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吕布三国志战略版(吕布最强玩法)

 人阅读 | 作者满天繁星 | 时间:2023-03-10 11:29

目前有各种各样的三势阵吕布队伍,百花齐放、各有特色,而花席眼中的最强吕布是他!

 

【吕布+周泰+黄月英】

白板就很强,满红更强,唯一的缺点是配置高,与某些队伍不能共存。

这个队伍是花席的盟友“鬼才水月”搭配出来的,用这个队伍一天打十万战功无压力,一年的时间过去了,这个队伍的效果如何呢?

 

战报来源:1800区的“水淹七君子”

他将50级的郭嘉去掉,换上40级的周泰,打出各种连杀,各种主流队伍都不怕。

一:连续击杀吴枪、虎臣弓

 

第一战:陆逊吴枪,2回合击杀。

枪兵克制骑兵,敌人有抚辑军民和暂避其锋,而且陆逊有兵无常势和当锋摧决,这都是克制吕布骑兵的战法。

90%免伤的敌人,吕布确实打不动,而40%-50%免伤的敌人吕布能打得动。而且一骑当千是打全体的,敌人不可能有2个武将免伤90%,所以敌人还是有弱点的。

 

第二战:半血虎臣弓

还是2回合就解决了,敌人即使有先攻也不怕,因为我方同时拥有先攻、遇袭效果,能应对90%的场景。

 

第三战:杂牌蜀枪

其实这个组合不差,枪兵还克制骑兵,但是吕布爆发太高,吴枪也扛不住,更何况蜀枪。

 

第四战:锦帆军虎臣,被吕布一套爆发就带走了。

二:连续击杀吕布、蜀弓、藤甲兵

 

第一战:2红吕布VS典藏吕布

只损兵400就打赢了,差别在于铁骑驱驰与横戈跃马战法。

 

第二战:标准蜀弓

庞统第二回合打出伤害,所以我方损兵8000多。他是侠客军,所以不存在九宫八卦增伤的问题。

 

第三战:蜀枪

箕形阵减少吕布70%伤害,可吕布还是打赢了。

 

第四战:藤甲兵

完胜敌人,即使40%免伤的藤甲兵也不怕,除非全员达到70%以上的免伤。

三:连续击杀蜀枪、吴弓、群弓

 

第一战:青州蜀枪,赵云被吕布单挑爆头。

 

第二战:SP周瑜吴弓,也是一回合解决战斗。

 

第三战:群弓

只有群弓造成了大量伤害,主要是朱儁的无视防御伤害,而且沮授被单挑时能触发谋略伤害,所以吕布吃亏。

四:战法与兵书

 

【战法】

吕布:一骑当千+鬼神霆威/百骑劫营

周泰:横戈跃马+铁骑驱驰

黄月英:三势阵+虎豹骑

 

【兵书】

吕布:一鼓作气+胜战+执锐

周泰:守而有道+守势+静心/防备

黄月英:诱敌之策+励军+救主

吕布用“胜战”在第二回合爆发,周泰不怕菜刀怕法系,所以带守而有道+静心,黄月英为吕布减少伤害,就相当于减少周泰受到的伤害。

五:输出原理

1:绝对先手

大部分队伍只有先攻或遇袭,而这个队伍同时有【先攻+遇袭】,遇到吴骑、白马、八门金锁阵也不会吃亏。

2:极致叠加伤害-让伤害达到天花板

横戈跃马:普攻、突击伤害增加20%

周泰:友军伤害增加30%

黄月英:友军伤害增加30%

执锐+诱敌之策=8%增伤,励军随机增伤3%

虎豹骑:增加40武力

 

在这样的条件下,吕布一次普攻达到1982伤害,即使第一回合不触发突击战法,仅仅依靠5次普攻也能打出巨量伤害。

 

第二回合有胜战的情况下,一次普攻可以打出2500伤害,而突击战法的伤害就更高了。

 

一骑当千:对敌军全体造成108%伤害率,合计324%伤害率。

这个伤害是普攻的3倍,在虎豹骑加持下,前三回合的触发次数不可能是0次,只要触发1次就不亏,运气好一回合触发2-3次就直接结束战斗。

3:破甲机制

 

遇到高统帅的敌人也不怕,铁骑驱驰在触发突击后,可以降低敌人15%统帅,所以吕布的伤害不会差。

总结:

优点:爆发力高、而且稳定

缺点:没洞察、怕控制

怕控制,不等于吕布100%概率被控制,主流队伍携带技穷、震慑、虚弱得很少,第一回合精准控制吕布,这个概率就更小了。

所以,控制对于吕布来说并不是什么太大的缺点。

这一期的攻略结束了,感谢收看,下期见。


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