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审判流圣骑士加点(DNF审判圣骑士加点推荐附搭配)

 人阅读 | 作者满天繁星 | 时间:2023-03-10 10:14

自从上了大学后上号的次数就少了,

每天都不知道干什么似的过了一天又一天,

期末考试来袭前也是不慌不忙,考起试来当然是漏洞百出。

然而结果似乎还不错......

前两天去整理了一下大叔的号,

那会儿出了把神佑,

还是挺开心的。

灰头土脸的看了看仓库里的武动套,牛6,猪6和海神6,当然还有一大堆CC,

自知这些装备不久也会变成时泪吧。

这几天看见有些新人在问加点,

本着一番无脑的热情我也决定来凑凑热闹~

赤心6 or 格拉西亚6 or 散搭

加不加大球,其实我是有点犹豫的。

把大球洗了,只点1级小球,可以把雷锤点到6级,对于三攻面板比较高的金身来说无疑是更好的选择。

这是3000独立的情况下,大球的面板。

大约30万的面板,个人感觉还是可以考虑一下的。

这套加点我自己玩起来的感觉是比较流畅的,没吃CD药的情况下刷图基本没什么真空,比较烦的就是被打断技能吧。一般我会用Z顶一下。

二觉的伤害还是蛮客观的,建议加满,当然不满也无所谓,毕竟一幅图只能用一次的技能。

没点罩子是个遗憾,跑位起来会更困难一点。

血洗6

把圣光十字的TP洗了,双墙舍弃满了审判。

当然也有满二觉双墙舍弃审判的加点,不过权衡一下后发现,双墙冷却30秒,审判冷却45秒,二觉冷却3分钟,而选择血洗6的玩家大多都是新手或者用来日常搬砖的(至少我看到的是这样的),孰优孰劣,自己权衡吧。

实话说,自从安图恩出来以后,血洗6的地位真的大不如前了。

HIT次数不足,压制力量不强,而作为其套装关键的冷却时间,也被其他装备以低冷却高速的魔战或者高伤害暴力的霸域天御幽魂所取代......

当然,这套装备的受众群体还是很明显的,随着等级上限的提升,其点数分配更加自由,给了这套装备更大的生存空间。

魔战套

时装属性推荐:

上衣:荣誉祝福/天启之珠

光环奶爸可以选个:信念光环

喜欢用二觉的: 神圣信仰:洗礼之翼

下装:HP

有天空的可以选:武器祝福/天使祝福,可以的话我希望可以点个十字架精通

(误)

头发:施放速度

帽子:施放速度

肩部:攻击速度

胸部:攻击速度

腰部:负重

鞋子:移动速度

皮肤:魔法防御(建议)

关于【黄白暴】理论

【黄白暴】又称【黄白爆】 ,是在去年开始广为流行的一种伤害搭配理论。

黄字伤害一般表现为:攻击时,增加XX%的伤害。

所谓黄字伤害,是玩家角色做出攻击时最直接的伤害,当且仅当伤害暴击时表现为红色字体。

黄字伤害在玩家的装备中只能有一个生效,最终伤害取最大值。

白字伤害,也就是附加伤害,一般表现为:攻击时,附加XXX/XX%的X属性伤害。

所谓白字伤害,是玩家装备特别赋予的一种特殊伤害,是对玩家造成的伤害所进行的进一步附加,其特点为伤害呈白色字体,且不与其它装备冲突,默认暴击率为4%。

至于文字中的XXX伤害(无特殊说明为无属性),是一种固定的附加伤害,不随玩家面板提升而提升,典型的有赛利亚首饰三件套(每件分别附加100点)。

攻击时附加的XX%伤害,是随玩家伤害变化而变化的附加伤害,例如图卢瓦的40%附加,假设玩家造成了100000点黄字伤害,其最终伤害将是100000*(1+0.4)=140000点伤害。

假设该玩家同时持有空城泪,其最终伤害则是100000+(1+0.4+0.15)=155000。

白字的伤害提升率存在递减效应,但是鉴于黄字和暴击伤害均只能存在一个生效,所以堆白字还是最划算也是最实际的方法。

那么问题来了,什么是:附加XX%的X属性伤害?

假设该玩家持有布鲁十字架,那么这把十字架的20%的暗属性伤害,将随着玩家的暗属性强化的提升,以及攻击对象的暗属性抗性的下降而提升。

这也就很好的解释了为什么幽魂魅影和布鲁为什么如此般配的问题了。

也就是说,攻击时附加XX%的X属性伤害,其最终附加伤害,是根据玩家持有的X属性强化而攻击对象的X属性抗性决定的。当然,假如该X为无(如霸域),上述的属强和属抗造成的影响也就不复存在了。

暴击伤害一般表现为:暴击攻击时,增加XX%的伤害/攻击时,造成XX的暴击伤害。

暴击伤害有其原始设定:暴击时,增加50%的伤害。

和黄字伤害一样,拥有暴击伤害加成的装备,在玩家所穿戴的装备中只有一件能够生效,大的覆盖小的。

其计算公式为:原始伤害*1.5(1+装备增加的暴击伤害)

与黄字伤害互不冲突。

鉴于以上原因,黄白暴成为了大多数玩家中的理想伤害搭配,也是玩家搭配装备时的首选项。

这里有必要说说破招伤害。

破招伤害,玩家对对象怪物的攻击判定为破招时产生破招伤害,其伤害为原始伤害的25%。

和黄字伤害,暴击伤害同理,持有破招伤害加成的装备,有且只能生效一件,取最大值。

破招伤害和黄字伤害不并行,与暴击伤害并行,加之触发条件较苛刻,即使本身加成高(目前还没见过低于17%的),最优选择还是黄字。

最典型的,逆龙套,自己和自己冲突。

但是骨戒不一样,骨戒是在破招时增加物理攻击力,属于面板加成,魂链同理。

在曾经装备还不是那么逆天的时候,破招伤害也是极度辉煌的,会抓破招无形中就相当于多带了一件装备。

但是随着游戏怪物难度的增加以及控制类职业的崛起,破招的存在性变得不如从前那么重要了。

技能攻击力

氤氲之息?

荒古遗尘?

还是异界?

不,是魔剑 - 阿波菲斯!

[血之狂暴]攻击力+10%,技能攻击力增加类的鼻祖。

此次90版本更新的最大亮点在于给所有装备都普及了【技能攻击力+XX%】的属性,尤其是史诗,如三神器,幽香/恍惚等,给了玩家角色的伤害以质的飞跃。

为什么这么说呢?

技能攻击力的加成不同于黄白暴破,也不是面板加成,而且直接增加技能的伤害,也就是说,技能攻击力的加成彼此互不冲突且可以叠加,这就无形中放大了黄白暴破的伤害。

此次90版本更新还有一大亮点,增加了【额外增加攻击伤害/暴击伤害】的选项,而这个加成是可以叠加的。

相当于提升了伤害计算机制的上限,实际上也是一种突破,因为这样一来玩家摆脱了自dnf开服以来的限制。背击伤害:玩家背对攻击对象时所造成的伤害称为背击伤害,一般为原始伤害*1.2。

有些技能属于天然背击,比如背摔,比如地狱摇篮。

修炼场精通玩家通常会点满该技能。

抓背击一度是大神玩家的神操作之一,然而跟破招一样,随着怪物的进化和输出环境的恶劣,抓背击也变得越来越难了。

白字双破:对攻击对象产生破招伤害时,其附加伤害会进行第二次破招判定。

白字越多,白字双破加成越高。

综上,可以得出这么一个结论:

为什么有些玩家打修炼场的虫子,伤害特别高,打起团来却总是不如人意呢?

虫王自带被破招,背击也容易抓,伤害当然会高很多。

下次测试请使用虚空之弗曼。说完伤害判定,来说说搭配。

假猪6

叱诧风云的假猪6,横行于各大论坛,贴吧,弹幕甚至是播放器中。

其加成84点光强(5件)和6%的光属性附加(6件)。

一般玩家都能把这个6%提升到12%左右,加上本身的光强和特效,假猪6就比闻名于世。

说到搭配,一般是防具5件+1件首饰/左右槽,其中以左槽居多。

防具占用最好不要低于3件,低于三件者请选择散搭。

首饰的选择:黄白暴为主。

可以用魂链+贪食戒指/暗杀戒指+贪食手镯。

深渊脸黑不出武器的可以用布鲁。

90传说武器里,除了十字架可以过渡其他的真心都不怎么样。

图卢瓦我用了一年多,它的伤害实在是不稳定,诅咒经常不出即使摁了技能指令照样不出。假猪6+传说/粉散

布鲁十字,现在已经掉到1000来万,不禁想起9位数价格的恐惧。

热情彩虹,39全属强,1000来万,比起猪心真是便宜太多。


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