热血远征玩法简介
热血远征不仅奖励玩家大量的资源,还有征服点的奖励,而征服点可以兑换神兵道具,所以可以说是每周必打。老玩家都已经驾轻就熟,但是也有刚接触游戏的新玩家一头雾水,不知道如何下手。热血远征从疯狂联盟右下角"远征"的按钮进入,在弹窗最右侧的一个即是。热血远征分为十关,可用人口一共是4000人,平均下来,每关可用人口是400人,但是游戏的难度是逐级递增的,起初你选择的关卡是这样的这样的。
级别越高对手则越强,所以怎样安排兵力至关重要。下面给我对兵力安排做一简要说明。
首先介绍一下热血远征不同于掠夺、竞技、无尽的一个特别之处,就是热血可以输,同一关的摧毁度不会重置。这是什么意思呢?就是说,你去掠夺,失败了,会降低功勋,去抢冰晶,失败了,会降低声望,而你去打热血,失败了,ok,重新进去接着打,直到胜利为止,就是在4000人口的范围内只要你的兵没有用光,就可以一直打,反复打。完全摧毁的建筑重新进去就消失了(除了大本营,只要没三星通关,大本营摧毁了也会重新出现。),你可以去直接打余下的建筑。这个特点决定了我们下面的打法。整个十关可用人口4000,可用秘术50次,可用英雄70次,可用首领10次。
一二三关
不用秘术,野蛮人,弓箭手,屠夫,可视情况配合医护师。因为越往后面越难打,考虑到要把优势兵力集中到后面攻打难关,所以前面几关尽量选用占人口少的,平时不太会用到的杂兵,但是在作战的时候仍然要让肉盾和输出配合起来。刚才提到秘术尽量留着打后面几关,那么带一批行动迅捷,飞矢如雨的弓箭手就很有必要了。选关的时候尽量选英雄祭坛摆在外边的关卡,然后带战士吸引住王的火力,弓箭手把英雄祭坛干掉,屠夫斩关直入,战士后面反正用不到一堆堆丢下去推它个灰飞烟灭就好。如果恰巧遇到那种情况,防御建筑全打光了,只剩下几个资源仓库,那么带几个盗贼丢下去清扫一下就好。盗贼虽然生命脆弱,不堪一击,但是行动速度确实首屈一指。
四五六关
可以少量使用秘术,主力兵种山神人马龙,我自己还会用上牛面狂战。这里要说明一下,因为笔者的主攻兵种是座狼猎人,所以前面就用掉了人马,如果玩家的主攻兵种是人马就把人马留到最后用,主攻兵种是风筝,就风筝放最后,总而言之,集中最优势的兵力打最难的难关。基本作战方针还是一样,山神血厚用来吸引火力,山神用完用人马,道法师和夜影杀手负责输出,医护师在旁补血。这里就要考验技术了,从哪个角度下兵,怎样下兵一言难尽新手需要多作战慢慢摸索。并且这个游戏的兵种如此繁多,每个人都可以发展出属于自己的独特的个性组合。建议大家勇于尝试,大胆创新。
七八九关
用上你所有的优势兵种,先带六个天雷秘术,把敌人40多级的首领和满级的英雄都砸掉,请注意首领营地需要两个天雷才能干掉,然后炸城防兵营,我的观点是黑色的高级城防和绿色的中级城防兵营都是必炸的,蓝色的偶尔可以无视,炸城防兵营之前,可以在城防兵营上下一个空降,等毒药效果消失,城防会掉血,再下一个雷炸掉。为了节约秘术,选关时也要仔细观察,尽量选择那种英雄祭坛摆在一起的阵图,一个雷下去能解决俩个英雄最好,把首领,英雄,城防都处理了,再退出重进,此时座狼猎人便可以长驱直入,冲锋陷阵了。
或许即使这些你都做了,也打不了十关,没关系,九关也是一个成就,八关也是一种胜利。游戏是穿插在我们人生中的点缀,放松心情,去享受游戏的快乐,不囿于一两关的输赢,不计较一两次的得失。笑对人生,无论是游戏还是现实,我们都输得洒脱赢得漂亮。