部落冲突一款非常好玩的游戏: 讲述了各个部落为了让自己不断发展,必须保护或者掠夺各种资源,修建防御工事以及战斗。Q版角色每一个角色都有自己鲜明的特点,玩家就算不了解这个角色,也可以从它的穿着打扮上看出其偏向。游戏没有锁定视角,意味着玩家可以像各式模拟建设类游戏一样,通过放大屏幕来仔细观察游戏当中的各种细节。
这是一款策略游戏:它不氪金个人认为充钱的话感觉极度影响游戏体验,入手到七本基本是比较快的,而且随着每次大本营、兵种和兵营容量的升级,配合法术药水,你的玩法也会在改变,而且游戏是很公平的。是一款非常好玩的游戏,特别是在“低本”的时候能按照自己的意愿来建筑自己的村庄,这本身就是一件非常吸引人的事情被代入到这款游戏当中了。这游戏中“升级”是主旋律,一开始只是一个原始的部落,等到我们不断的升级以后,就会获得飞龙、气球兵、电龙、英雄、战车等等,这些比较偏向现代化的攻击武器,从原始部落到现代这绝对是一个质的飞跃,这也是很多小伙伴们喜欢“部落冲突”的真正原因。
部落冲突的游戏体验比较好:升级大本营解锁各种建筑,金币用来升级建筑物,圣水用来升级兵种等级,然后可以选择不同的兵种去攻打别人的部落获取资源。不过这款游戏比较考验操作技术,手残党可能会有点吃力,尤其是打部落战的时候。这个游戏最大的特色就是社交与策略相结合。大家可以互相交流玩法策略甚至谈天说地,这样一来,除了促进各个部落的发展,还可以让玩家获得归属感。从这个角度来说,我认为这是COC的精髓之一所在,其余的还有排兵布阵的多样性,战术战法的与时俱进诸如此类。
部落冲突在刚推出的时候,绝对是手游界的一哥:抛去它已经有11年的历史,单说“部落冲突”这款游戏的玩法,至今没有一款游戏能够超越,指的是“塔防沙盒类游戏”所以说“部落冲突”这款游戏的理念绝对是超前,也就是因为游戏的设定,才使得“部落冲突”能够上线11年时间,依然有很多拥趸的原因。
随着现代生活节奏的加快:“部落冲突”的劣势也体现了出来,和“王者荣耀”与“和平精英”这些操作类游戏不同,上述游戏想要获得游戏体验,只要几个月就够了,而部落冲突想要获得“高本”的游戏体验是要以年来计算的,所以“部落冲突”这款游戏显然跟不上,我们的快节奏的生活,另外年复一年的升级也让很多老首领厌倦了,所以这款游戏低本的活跃度还可以,越到高本退游率越高。玩部落的玩家非常奇怪,有的虽然退游了也还会去看比赛,还会留意更新公告,对于部落冲突他们绝对是真爱。当我们大本营达到12本以后,升级建筑的时间变得越来越漫长,升级一个建筑就要达到一个星期以上甚至更久,而玩游戏就是要寻找快乐,而“部落冲突”这款游戏对高本玩家就不太友好了。
是一款全球性游戏:提供了COC玩家与其他国玩家同台竞技的平台,这个游戏无论你是花钱,还是不花钱,都是可以最终达到很牛逼的水平的,这就是最为公平的一点,既保证了门槛的正确定位,又为游戏开发商找到了赢利点。这个可能才是很多土豪玩家留驻的关键吧,然后一部分有毅力,有实力的就成为了TOP榜上的名人,有些沦为了渣渣党最终英年早逝AFK。稳定运营已经十年了,从开始爆火到后面的稳定发展。有很肝玩游戏,也可以很佛系玩游戏。不占用太多时间,适合上班偷偷上线看一眼。
我也喜欢刺激和体验感更强的游戏:但在这忙碌而又枯燥重复的生活当中,部落冲突对我来说已经不是游戏,而是朋友们彼此的牵绊,在这当今复杂社会中,我们共同的一份乐趣所在。这是一款可以玩一辈子的游戏。可以养老式玩法,有时间想起来了就登陆一下,收集资源,来两盘战斗。在这个手游遍地开花的年代,部落冲突虽然老,但依然散发着他的魅力。部落冲突凭借着优质的、具有创意的产品,具有开拓性的免费游戏策略,以及优秀的渠道选择和传播策略。让它在当时的同类产品当中脱颖而出。部落冲突这游戏随着我的少年一起凝固在了一起。很开心在我的少年时代有这么好的游戏陪着我。敬部落冲突,敬我逝去的青春,敬我第一个创建的部落,敬和我一起玩的同学,敬我部落里面的兄弟们。。。。。