《剑侠情缘手游》是西山居端游《剑侠情缘网络版》(下面简称剑网)、《剑侠世界》原版人马打造的一款手游,这是不是个好游戏大家可以看看现在appstore的免费游戏下载榜和畅销榜就可以大概知道了。游戏整体素质还是比较高的,重要的是他在情怀方面做得非常,很能抓住老玩家的口味。由于游戏是一款MMORPG所以玩法上面更多的是注重玩家之间的交流和PK,因此不爱PVP的玩家可能就会对这款不大感冒了。
情怀部分还原到位 信仰已充值
作为一个多年前《剑网》的老玩家,我在进入游戏的时候毫不犹豫的选了和14年前一样的门派——武当。在本作中武当似乎从内外兼修的角色转变成了敏捷型的外攻角色了,还记得当初武当派有两种路线可选——剑宗和气宗。到了本作之中,武当似乎只剩下剑武当一条路线可选了,不过很多经典技能都有保留下来,比如下面的剑飞惊天、坐忘无我。
《剑网》中的剑飞惊天
《剑侠情缘手游》中的剑飞惊天
“剑飞惊天”在原来的《剑网》中是前期剑武当最早能够学到的群攻技能,而到了《剑侠情缘手游》中则是初期能够获得的一个攻击技能。在上年年底珠海探营会的时候小编曾经问过制作人以后的版本是否会加入像《剑网》一样一个门派有多种路线可以选择,当时得到的回答是“不会,取消门派分支是为了降低玩家上手的难度,突出每个门派的定位。但是我们会考虑陆续推出新门派。”手游制作突出一个短平快,所以制作人这个想法也是有道理的,只不过老玩家对于不能重现这个还是有点遗憾。
《剑侠情缘网络版》中的坐忘无我
《剑侠情缘手游》中的坐忘无我
“坐忘无我”在《剑网》中是让武当这个传布甲的门派(防御力最低)变成打不死的小强赖以生存的一个技能。因为到了后期武当虽然血不多但却有着超高的内力值,只要还有内力值就不会死屹立在人群之中。到了《剑侠情缘手游》里面则变成了一个冷却时间40秒的保命技能,直接抵挡伤害,并且抵挡伤害量与敏捷挂钩。这是一个让武当可以在堆敏捷增加攻击的同时还能保持一定生存能力的技能。
手游的画质比起《剑网》有了很多的进步,界面上的字体、颜色以及表情也都保留了《剑网》一贯的风格,让人看起来很有亲切感,不同的是这次加入了自动战斗和自动寻路系统(这两个功能在《剑侠世界》中也有),平常刷级做任务的负担能够减轻很多。
如果我必须花钱的话 我会选择挖杨影枫的墙角
《月影传说》在当年的国产单机游戏中属于极其优秀的一款,也是给很多玩家留下过美好回忆的作品。制作组为了让玩家能够重温到情怀,特意把游戏的时代背景设置在“月影传说”的前中期,“杨影枫被推下山崖失去武功被纳兰真救起来”就是我们游戏的开始时间。这个时间点我们可以遇到主角杨影枫和纳兰真、紫轩、月眉儿等游戏中的女主角,并且这个时候我们的杨大侠还没攻略她们,也许在往后的剧情中我们能够攻略这些女主角或者是将他们变成我们的同伴来挖杨大侠的墙角。(反正杨大侠也能成为我们的同伴,大不了都搞到手一起养起来=3=)
免费抽是必不可少的,不然非付费玩家进来就吓跑了……
但让人感叹“时代变了”的是“VIP等级”、“战斗力指数”、“同伴系统”,其中同伴系统更是让人觉得格格不入,好好的一个MMOPRG为了创造营收强行加入了“抽同伴”的系统,想必是为了达到某厂上架的流水标准而增加进去的吧。
只要998!SS级同伴杨影枫带回家(来自天外的吐槽:相信我998肯定带不走杨影枫),不过这也是目前手游的例牌了,君不见堪称业界良心的supercell新作《皇室战争》氪金程度也比前作翻了几翻么。手游和端游不同的是,端游获得某种稀有道具你需要不停刷或者付钱找玩家去买。而手游则是将稀有道具直接明码标价,花钱就能买到,省去了一些玩家刷怪的时间,也借此封堵了工作室靠“刷”抢走本应该属于开发商的利润。VIP等级福利如此、抽奖亦是如此、当然还有绑定银两、绑定道具等等都是为了防止工作室“无脑刷再倒卖”。
进化后的宋金战场
说到《剑网》怎能不提“宋金”,往日让无数玩家沉迷其中的这个宋金战场在手游版中也的得到了重现。游戏刚开始没多久就会有让你体验宋金战场的任务,进去后你的等级会暂时提升到30级并且能够使用本门派所有主动技能,而你的敌人都是和玩家造型一样的NPC,在这个人物中我们可以轻易地体验到在宋金战场以一当十、所向披靡的感觉。
在有真正玩家参加的宋金战场中你当然也可以杀得如此爽,但前提是你的装备和技能等级足够高,而这需要什么想必不用我多说。本作的宋金战场是15VS15,和端游版的有所不同,这里会等两边人数都满了再开始并且有一定时间最后按照分数决定胜负,参加宋金战场的奖励很多,但每天宋金只会开3场(16:30-17:00,20:30-21:00,22:30-23:00),因此即使不是RMB玩家可以积极参与获取奖励。
一言不合就开打 野外PK不可少
游戏中你每次进入野外区,游戏都会提示你“可能会受到其他玩家的攻击”。如果真的是担心玩家会受到攻击的话大可不必每次都提示,这其实是告诉你“在野外你可以开启屠杀模式进行野外PK”的意思,游戏中碰到有什么不愉快或者是太无聊了就可以在野外找其他玩家PK,这也是端游的一大特色。尽管野外随意攻击玩家不受待见,但野外PK对于MMORPG却是必不可少的。
尽管我们不喜欢看到付费要素太多的手游,但是这款游戏本身的品质还是非常不错的,除了一般的采集和杀敌任务以外,游戏中某些人物中我们还可以进行“变身”和“载具战斗”。像在无忧禁地中我们可以驾着“玄天武机”进行战斗,并且乘进去后我们会获得一套新的技能,打起来还蛮爽的。如果它是一款粗制滥造骗钱的手游我觉得它没必要出这么多要素,就让你不断采集和杀敌就行了,反正都是自动寻路一件搞定,但从这个任务可以看出制作组还是比较用心的,我认为这也是这款游戏能够在72小时内冲到畅销榜第一的原因之一。
情怀永不死,只是渐凋零
另外手游版还继承了《剑网》的门派克制关系,并且是以我们中国传统的“金木土水火”的相克关系。总的来说这是近期我玩过的老IP改编的手游之中最满意的一款,比起一些换个皮就说是新作的游戏还是要优秀不少。游戏对于情怀部分的还原十分到位,但是强行加入的同伴系统却让人觉得有些过于功利,但这也是大势所趋。小编直至目前依然十分怀念当年玩《剑网》的时光,多年过去现在也只能说一句:“情怀永不死,只是渐凋零”了。