欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫~喜欢的不妨点个赞唷(๑•̀ㅂ•́)و✧
我得承认《剑与魔法与学院任务》给我的初印象并不算太差,早在发售之前我就已经看到了本作:Q萌的美术画风与略带喜感的战斗方式,还有中二的剧情这几点合在一处是让每个二次元都无法移开眼神的,所以说二次元money就真的那么容易收割吗?
或许是我被二次元几个字迷住了双眼,其实当我们仔细看来的话,《剑与魔法与学院任务》的介绍和预览图就已经很明显的披露出游戏价不配位的问题了。游戏内容过少,战斗操作不合理,以及换皮敷衍的问题,这些单独拿出来一项就已经是很致命的错误了,但是在本作中你统统可以见到,虽然游戏质量不太行,但是他五毒俱全呀。
游戏剧情:寡淡如白水
在我写下文章的时候我努力的在回忆《剑与魔法与学院任务》讲述的故事,但事实上当一款游戏的剧情需要玩家靠回忆才能记起来一点的话其本身就很说明问题了。
游戏的剧情以围绕学院来展开,在某个平静的一天,学院遭到了魔物的袭击,而我们的主人公亚雷克身为学园长的儿子义不容辞的站了出来去化解这场危机。而亚雷克所依仗的正是继承自自己家族的强大武器“统治者宝珠”,危机如预想般的顺利解决了,但是这只是发生学院内的事件,对比整个大陆来说仅仅只是冰山一角而已,如今的佩多拉大陆已经产生了许多其不明原因的异变。视角转回眼前,身为学园长的父亲只是匆匆交代几句后便不知所踪,为了寻找不辞而别失踪的父亲,也为了了解异变背后的真相,亚雷克与伙伴们踏上了旅途。
客观来说,《剑与魔法与学院任务》的剧情真的很平淡,它就是那种你读过一遍之后没多久便会忘记的东西,等你回过神来你会发现已经不记得剧情讲的什么东西,但是箭在弦上不得不发,玩家也只能继续玩下去了。另外这类故事题材与开头可以说在同类型游戏中属于烂大街的一类了,且不说玩家毫无剧情的代入感,在这样的故事内容加持下本作所谓的剧情演出真的只能是让人昏昏欲睡的程度了。
游戏战斗:你以为的战棋实际是碰碰乐
在讲游戏的战斗内容之前我们先来说说游戏中战斗前的准备工作;首先玩家并不是一个人在战斗,游戏也给出了设定,我们的主角亚雷克是无法进行战斗工作的,它能提供的有且只有辅助一种作用。那么战斗的重任很明显的落在了我们的队友身上,玩家可以在战斗之前于学园内招募我们同行的队友,但问题是我们招募的队友和游戏剧情中和我们同行的伙伴完全不是一回事,剧情内出现的伙伴就类似于走个过场一样,真正的战斗还是玩家在学园中招募的学生。
在《剑与魔法与学院任务》中设定了许多不同种族的学员供玩家操控,其中涉及到了人类、艾尔芙、矮人、半身人、猫人、地精、妖精、龙人、魔人以及天人在看到游戏内介绍的种族时玩家想必会愣神一下,如此多的种族意味着到玩家手里的角色会非常之多,退一步来说每个种族内只是出现几个不同的学员就角色总数来看数量也很客观了。
但是出乎玩家预料的事情发生了,在商店页面预告过的种族就更像是一个角色,每个种族有且只有一名角色,而且男女的划分也只是更换了立绘之类的,基本属于一个换皮的东西,所以玩家可体验的角色有且只有十一个了(包括主角亚雷克),十一个人物,对比玩家只能上阵六人的空闲位置来说是足够了,而且考虑到每个人物的定位作用多少有些许区别,只是这样看的话也确实足够了。但我们跳出游戏之外,本作的售价在国区为250元,对这样一款3A售价的游戏,这样的敷衍程度并不用我多说什么吧。
接下来我们展开细致说说游戏内各个人物(种族)的区别,首先在招募时游戏内提供给了玩家一定的自主选择权力,玩家可以招募不同的种族选择招募是男还是女以及自定义角色名字,但是上述三项功能都属于无用之流对战斗毫无任何帮助,人物玩家是肯定可以招募到的,立绘的选择对比一个种族只有一人的设定实在太好笑。
真正对玩家有帮助的是每个人物在招募时会获得专属于当前人物的三类性格特性,游戏内称呼这些性格为特质,特质的选择可以直接影响角色的能力值高低,当然玩家可以一直重复招募,刷出适合的特质就是了,招募功能是0消耗的。另外玩家可以消耗SP对角色进行当前学科的升级,在升级之后当前角色可以得到更多的技能之类的,在推进游戏流程之后角色也可以进行学科的更替,学科的设定可以理解为同类型游戏中的职业。
除去学科之外游戏内还存在装备系统,每个角色可以装备三个部位的装备,装备的获取则是可以通过战斗胜利获得以及学园商店购买。其实除去这两点内容外玩家对角色的构筑空间也就没有了,装备没什么好说的,打到好装备就更强,学科的构筑空间也比较单一,总之玩家的可玩性并不高。
回到战斗环节,我确定以及肯定有相当一部分的玩家在看到本作战斗画面时认定了本作为战棋类的游戏,但是实际上本作的战斗系统我只能说一言难尽,在战斗趣味上是难以形容的,这个战斗的方式也并不容易描述出来,总之就是几个立牌的角色和敌人进行“碰碰乐”。
玩家在开局内后首先是拥有两个召唤位,我们可以从六名已上阵的角色中任选两位进行先手的放置,随着时间推移和与敌人交战,我们会逐步获取能量点,而我们的主角亚雷克可以消耗能量点来进行至多的五次的强化,其他角色也可以如此进行高达五次的强化,除了提升基本数值之外,我们的主角亚雷克进行强化时还会解决放置位置上限,在强化到满级后六名角色则可以全部上场。
游戏的战斗环节则是基本全自动的,玩家控制亚雷克进行移动其他的角色则会相应的跟随移动,平A的攻击则是全自动的,玩家需要操作的方面多是在能量点足够后进行战术时间选择角色进行技能的释放,除此之外可能就剩下抓取角色进行走位了。如此看来游戏战斗的整体环节已经清晰,基本就是以能量点为核心实现获取和利用的循环,其中穿插着角色的走位与移动。从第四五个任务开始游戏的难度会骤然拔高,但是所谓拔高带给玩家的压力也仅仅是能量点不够用了,角色死亡会冷却后复活,只要我们的主角亚雷克没死基本是不会翻车的。
另外游戏的按键配置属实有点反人类了,键鼠模式下shift居然为返回键,走位不用鼠标来确定反而是需要按X进行wasd的移动真的不知道制作组在搞什么东西,自我强化则为Z键,这个虽然问题不大但也不是常用的键位,显然制作组让本作登陆PC并没有进行适配。
结语
正如我开头所言,无论从何种角度来看《剑与魔法与学院任务》都是妥妥的不及格,因为没有任何一个方面拿得出手。所以配合定价来看《剑与魔法与学院任务》的诞生真的像是一个笑话,除了系列忠实粉丝玩家,普通玩家如果不是游戏打骨折、最近也没什么游戏想要体验,才推荐入手了。