《奥拉星手游》系别介绍 属性表 相克攻略
《奥拉星》属于一款经典的战斗回合类游戏,势必会有属性的设定,那么存在属性的同时就会有克制的关系,今天小达给大家介绍一下“系别”的种类,以及相克的属性!
一、系别种类
奥拉星手游的系别(属性)分为12个种类。其中有:水、火、木、冰、机械、神秘、妖精、光、暗、上古、圣灵、王。
每种属性都存在,克制与被克制的结果。
二、系别效果
奥拉星手游的系别(属性)分为:攻击与 防守两种方面。其中攻击指的就是进攻的回合,也就是你打对手的回合,而防守就是指的被人打你的回合。
在这里的系别(属性)中,攻击克制的效果最多的属性是:火系、被他克制的属性有三种。而在防守中被克制的效果最少的是水系和妖精系、他们被克制的属性只有一种。(只能说这几种系占优势)
三、系别相克
1、效果介绍
克制:克制指的是一个属性对另一个属性打出的伤害比正常效果高,其中打出的伤害会显著提升。根据测试来看数据在(1.5倍数左右随机)这个克制实际上没有打出暴击的伤害高。
弱效:弱效指的是一个属性对另一个属性打出的伤害比正常效果低,其中打出的伤害会明显弱化。根据测试来看数据比正常水平要低出(1倍~1.5倍左右),实际上这个弱化的设定上很强。
根据测试效果来看一旦被克制了基本完蛋。
举例:9级冰系打15级神秘系,如果运用得当都是打得过的。看下方截图显而易见。
9级打15级两招就给秒了,天理难容,虽然冰克神秘,但是这差距简直大的不行!
2、系别克制介绍
【攻击】克制
水→火、暗
火→木、冰、圣灵
木→水、光
冰→神秘、上古
光→机械、暗(光暗互克)
暗→神秘、光(光暗互克)
王→妖精、圣灵
机械→冰、王
神秘→火、机械
妖精→光、暗
上古→上古、王(自我属性相克自我)
圣灵→木、上古
【攻击】弱效
水→木、冰、机械、神秘、上古、圣灵(根据测试打木伤害非常低)
火→水、机械、妖精、上古、王(根据测试打水伤害非常低)
木→火、机械、暗、上古(根据测试打火伤害非常低)
冰→机械、妖精、光、暗
光→水、神秘、光(自己打自己效果低)
暗→火、冰、暗、王(自己打自己效果低)
王→水、光、上古
机械→水、火、木、机械、神秘、暗(自己打自己效果低)
神秘→冰、妖精、圣灵、王
妖精→木、冰、神秘、圣灵
上古→暗、圣灵
圣灵→机械、光、王
【防守】被克制
水←木
火←水、神秘
木←火、圣灵
冰←火、机械
光←木、妖精。暗
暗←水、妖精、光
王←机械、上古
机械←神秘、光
神秘←冰、暗
妖精←王
上古←上古、冰、圣灵(自己克制自己)
圣灵←火、王
【防守】被弱效
水←火、机械、光、王
火←木、机械、暗
木←水、机械、妖精
冰←水、神秘、妖精、暗
光←冰、光、圣灵、王
暗←木、冰、机械、暗、上古
王←火、神秘、暗、圣灵
机械←水、火、木、冰、机械、圣灵
神秘←水、机械、妖精、光
妖精←火、冰、神秘
上古←水、火、木、王
圣灵←水、神秘、妖精、上古
根据以上的数据来看,估计大家都对各个系别有了了解吧!哪个系别存在优势,哪个系别存在初期的劣势自己对照即可明白,希望大家能合理的分配自己对战精灵,有一个合理的属性精灵是成为大佬的必经之路鸭~