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《王者荣耀》国际版《Arena of Valor takes》相继于一年前与10个月前推出欧服与美服,迄今它已经创造了1500万美元的收入。
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根据Sensor Tower的数据,无论是App Store还是Google Play,《Arena of Valor takes》在美国最为吃香,有30%的收入来自美国,德国则是游戏的第二大市场,收入占比14%。值得一提的是,今年9月是《Arena of Valor》表现最强劲的一个月,单月收入170万美元。与去年同期相比增长了143%,环比增长49%。此外,《Arena of Valor》美服虽然最为畅销,但其上线时间不足一年。
在九月份,游戏的下载量也有明显的提升,下载次数高达110万,同比增长170%,总下载量超过了1600万。
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虽然《Arena of Valor》的市场表现有了不俗,但依旧处于《王者荣耀》的阴影之下,据Sensor Tower统计,自2015年11月上线以来,《王者荣耀》已经创下了逾35亿美元的收入,其中中国占比96%。
此前腾讯美国电子竞技总监Hermann曾解释道游戏在不同区域的表现差异与玩家的感知有关联。“对不少人而言,移动游戏可能是他们接触到的第一款游戏,玩游戏,尤其是玩竞技游戏仿佛就成了一种自然而然的事情,而且我认为很少有玩家会问自己——把时间花在这些游戏上是不是一种低劣的经历?”
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在西方,早期的移动游戏并不像今天这样引人注目,这让后知后觉的我们多少有点汗颜。