随着盒子里T奶数量的增多,多T护卫的机制理解,在战局中就显得尤为重要。
先贴上自己做的攻略视频:['天地劫'多T护卫机制 详解_哔哩哔哩bilibili_游戏攻略]▸
多T护卫的机制研究结论,是由大佬Unknown提供。我也进行了测试验证,分享给大家,视频有详细的测试实例。
当一个目标被多个T同时护卫的时候,护卫依次顺序为:
优先级一(最高优先):距离优先
距离被攻击单位近的T优先护卫。
优先级二(次级优先):上场顺序优先
距离相同,先上场的T优先护卫。
如下图的郸阴被攻击时,由于小僵尸距离郸阴为1,其他T距离郸阴为2,小僵尸优先护卫。
那么,接下来的核心点,就是如何确定T的上场顺序。
1.在PVE图,幻境中。
在准备界面,先把全部上场角色都下了,这时,角色拖进战场的顺序,即为上场顺序。
但值得注意的是,一场战斗结束后,下一场战斗虽然人未变动,但上场顺序却是乱的,所以只能再次全下,重新上人来调整。
2.在有BP局的流火中。
bp过程中,选人的顺序即为角色的上场顺序。所以我们会发现,并不能很好地在BP中控制T的上场顺序达到调控护卫优先级,故在对局中,应更多优先考虑利用距离来卡位,善用距离优先原则。
值得注意的是:
系统是默认左边5人先上场,再到右边5人依次上场。召唤物由于是战局中召唤出来的,所以视为最后上场,护卫优先级最低。
需要区分的是,备战状态左下角的'行动顺序'并不等于'上场顺序'。
'行动顺序':当你交给AI自动时(如全家被古伦德晕),AI的行动顺序,初始默认为上场顺序,但可以人为修改。
'上场顺序':英雄上场后系统会自动编号,之后不会再进行更改(即便你改了行动顺序)。
'上场顺序'不光影响同距离的多T护卫优先级,还影响每回合开始时的技能触发先后。
例子1:剑邪神兵和于小雪同脉的触发先后,因为左边的人先上场,所以左边先触发,右边后触发,左边的剑邪或小雪天生占优。
例子2:李逍遥天赋和于小雪同脉的触发先后。大多数玩家都是先选择于小雪,后选李逍遥,故小雪同脉后李逍遥顺带触发天赋美滋滋。但如果是多T多奶阵容,有可能先选李逍遥后选于小雪,残血李逍遥就不能通过先同脉触发天赋。
'行动顺序'涉及到群体眩晕时,哪个角色先解晕的问题。上面说到,这是可以人为调整的,比如你即便先选了李逍遥后选于小雪,你仍能在备战状态将于小雪的行动顺序设置为1,这就能在群体眩晕时,达到于小雪先动解晕的效果。但值得注意的是,即便你更改了于小雪的行动顺序为1,同脉的触发仍在李逍遥的判定之后,因为上场顺序是始终不会改变的。
经验总结
1.在BP局中,不好控制上场顺序,应优先考虑利用距离来卡位,善用距离优先原则。
2.战斗开始时,记得调整于小雪AI的行动顺序在最前面。
3.打别人前,看一下是谁护卫,或是否断护卫了(进攻方能在预览右下角查看)。