近些年来,喜欢玩密室逃脱的人越来越多,从最开始单个的房间解谜,一直到现在有丰富的剧情发展、紧张的单人任务甚至还有NPC的配合,让人们在大脑飞速转动的同时释放出更多的肾上腺素。但是事实上,由于场地的关系,大部分的密室逃脱剧本皆为短小精悍类型,并且多以悬疑恐怖主题为主,从而劝退了一批想尝试但不敢尝试的人。那么小编今天要介绍的这款手游,绝对是密室爱好者的福音—密室逃脱9太空迷航。
与其说是介绍一款游戏,不如说是介绍这个系列,该系列游戏是深圳火星人互动娱乐有限公司开发的、拥有庞大剧情以及完整世界观的大型密室逃脱游戏,在此小编以太空迷航为例,因为在小编玩太空迷航没两分钟后边发现这个剧情有点熟悉,因为这简直就是霍比特人的世界!无论是改名叫马龙的甘道夫,亦或是矮人的地下王国或者是改名叫法尔孔的变形者。
该游戏与现实中的密室逃脱不同的是,现实中大多数的密室是完成一个房间的谜题后便进入下一个房间,无需返回,因为不会再有线索了,但在游戏中,一个场景中的谜题是不会被全部解开的,需要在其他房间触发剧情或者找到相关的东西在返回来寻找新的线索或者开启箱子,优势甚至会在下一张地图中发现线索,这就意味着玩家不仅仅需要仔细寻找线索或者秘钥,更需要有卓越的记忆力。
在游戏中,除了寻找物品和机关来推动整体剧情,同时也需要完成机关中的模拟游戏,在同一个剧本中,至少存在八种以上的不同的模拟游戏,有的需要智慧去破解,有的则需要靠耐心一点一点的去完成,但无论是那种方法,这个模拟游戏都是会耗费你一定的时间的。美中不足的是,相比线下的密室逃脱,游戏中的带入感会减弱很多,这就意味着你有大把的时间悠闲的去解开一个又一个的谜题。
在剧情方面来说,游戏构建了一个庞大的背景与世界观,相较于线下密室剧情的短小精悍,游戏的剧情更有可关看性,所有的线索与谜题之间的关联并不突兀,有些谜题甚至设置在了你想象不到,但是找到之后又让你觉得很合理的地方,可见是制作者真的花费了心思去打磨。
制作团队甚至在UI界面都做出了优化。在小编最开始玩的密室5逃出博物馆版本中,交互后的返回键设计在了物品栏的中上部,经常在使用物品时会无意间触碰到返回键,而在太空迷航在,小编发现返回键被放在了物品栏右上方,使得物品的互动容错率增高了不少。
总的来说,这个系列中有不少精品,无论是剧本的打磨或者是谜题的制作,都具有较高的可玩性,可以说是密室逃脱游戏的领先者了。