火影忍者手游7月5日晚上的策划直播中演示金鸣的全技能效果,之前猜测的长按以及组合技的释放机制全都错了,看来,还是策划技高一筹。下面我们来说一下金鸣的几个主要特性,第一个就是充能机制,主要体现在金鸣的二技能身上,虽然这个机制已经在静香身上使用过了,但其实按照高招忍者的制作周期,可能最早的充能理念就打算放到金鸣身上的,静香的充能机制只能算是一个尝鲜版。
金鸣的充能机制,开局会有两层充能,每隔8秒会增加一层,最多可以积攒四层。短按会瞬身闪现一段距离(具备小幅度的Y轴位移效果),长按的话就会进行一个瞬身加滑铲的效果,如果命中到对方的话就会有多段的连击伤害,也就是之前大家看到的二技能的效果。
然而这个二技能并没有那么简单,如果在对方被打浮空或者是倒地的状态,你可以进行长按二技能消耗两层充能进行一个“全屏追击”的效果。这个看起来就是一个不用标记的“飞雷神”特性,可以实现直接瞬身闪现的追击,并且是可以用滑铲直接把远处倒地的敌人再扫起来。所以,当你有四层充能的时候,你可以实现四次的快速瞬闪的效果,不仅可以用来起手,也可以当做逃跑的技能,这样看的话,也比较符合之前蛤蟆龙说的金鸣闪来闪去的特性。
而之前大家看到的惑星螺旋丸的两种形态,一个是正常的短按一技能,另外一个是在短按一技能后点普攻打出更高的伤害。
除了充能机制和全屏追击的效果,两个技能也有一些小的组合效果,二技能滑动到一技能可以快速取消惑星螺旋丸的前摇进行释放,一技能滑动到二技能可以增加惑星螺旋丸的攻击距离,据策划蛤蟆龙说,一技能加二技能的螺旋丸范围应该是达到了全X轴的距离。
在策划直播中蛤蟆龙说金鸣一共是有六种螺旋丸形态,除了一技能的惑星螺旋丸以外,还有在空中点一技能释放的多重螺旋丸,在空中上拉摇杆点一技能释放的大玉螺旋丸,还有一个是在空中下拉摇杆点一技能释放的螺旋吸丸,这是四种形态的螺旋丸。第五种螺旋丸其实是普攻里面的那个小型的螺旋手里剑,第六种就是奥义的超大玉螺旋多连丸。
至于奥义的细节,策划蛤蟆龙说是致敬小鸣人,金鸣的奥义前半段的两千连弹以及上挑的攻击效果跟小鸣人的奥义非常相似,最后就是还原了各种丸子天上飞的效果,整体来说还算满意吧。(个人看法)
以上就是关于金鸣的技能解析,各位觉得怎么样?虽然还没有真正上手体验这个忍者,但我觉得金鸣的强度基础应该非常高,虽然二技能花里胡哨闪来闪去,但这个忍者不会像秽土水门那样有较高的上手门槛,至少我个人认为金鸣算是一个比较容易上手的忍者,这个只能算是我个人目测的结果,毕竟还没正式上线,各位仅供参考。