lala发表于 2016-08-04 10:44
端游版《斗战神》到今年其实也只是运营了六年的时间,而且也算不上现象级的产品,比起那些动辄存在了上十年的大 IP 它稍显底气不足。但它对诸多玩家来说一直是一个比较特别的选择,在小说《悟空传》基础上改编的它定位于“暗黑版”《西游记》,因此游戏具有非常浓厚的黑暗味道,无处不在的压抑感充斥在玩家的体验之中。近日《斗战神》改编的手游上线了,这位叛逆小子在移动端的表现如何呢?
首先,作为一款端游改编游戏,我们难免会先考察它的原作味儿够不够浓,毕竟端游玩家会成为手游的主流用户,如果不能吸引这批人进入游戏,那么这款手游在一开始就会栽个大跟头。幸运的是,端游的血肉基本都在《全民斗战神》中得到了保留。端游七种职业中的灵猴和龙女被抽离出来作为手游的两大初始职业,而罗刹、神将、修罗、牛魔、玉狐则变成 72 变中的角色加入。而且即使每个玩家都选择了初始职业,但在战斗中可以自由使用 72 变的其他角色。另外,手游中还包括副本、BOSS 挑战、试炼、神之猎场、矿洞等模式可以挑战。对比端游玩法的良好保留与优化,《全民斗战神》在风格上却缺少了灵魂。端游那股强烈的黑暗和杀戮的味道在手游中几乎难觅踪迹,你只能在偶尔的过场图片和出现频率很低的对话剧情中寻得一丝端倪,而多数时候玩家只是在玩一款面目模糊的游戏罢了。
《斗战神》端游是一款强调战斗的 MMORPG 游戏,而官方给手游的定位是战斗游戏,因为比起看起来就很重度的 MMO 和受众较窄的格斗,战斗手游面向的是更广泛和普通的用户。而事实上它也确实如此,虽然《全民斗战神》采用的即时战斗制,针对不同的 Boss 也需要玩家使用不同的走位,甚至通过新手教程让用户学会如何通过不同的技能点击顺序进行连招,但它依然并不是一款非常硬核的格斗手游。比如角色的所有技能攻击范围都很大,这减少了玩家需要攻击和走位的频率,而且即使你就是学不会连招,对刷本也没有太大影响,连滚技能总是能过的(何况系统还支持辅助战斗)。不过虽然《全民斗战神》针对普通用户的优化和操作手感都做得不错,但技能之间的释放和反应时间稍长,这让连招变得没有那么爽快了。
在今年下半年 MMO 手游品类崛起的大趋势之下,《全民斗战神》如果仅仅依靠它不错的手感和较完整的职业显然无法走得太远,这款产品还需要更多长线的系统和交互。首先,对应用户需要不断拼杀的心理和角色成长的需求,副本关卡是不可缺少的一部分。《全民斗战神》采用的是章节式推进,每一章还会有 3 个精英副本和 1 个 Boss 关卡。普通的副本产出经验和装备,精英副本则产出培养 72 变角色的材料。如前面所说,不同的 Boss 需要不同的走位,但副本整体的操作难度不算很大,主要的难度来源于所需战力数值的递增。另外,游戏还设置了 BOSS、试炼、神之猎场、矿洞等挑战模式,主要用来消耗体力用完时的游戏时间,顺便也能获得不同的材料培养角色。
作为一款需要盈利的网游,《全民斗战神》自然包括了很多引导用户付费的点,比如购买体力、购买各种培养角色的材料、抽宝箱等等。所幸坑设得不算太深,不愿意付费的玩家通过付出游戏时间也能玩得下去。比如在洗炼这个提升装备数值的系统中,能洗出最好数值的几率还是很高的。但不同等级装备之间的差距还是很大,所以玩家在游戏前期就会遇到卡关的地方,要长久玩下去需要付出很多的耐心和时间。
而对于一款战斗手游来说,与副本战斗同样重要的存在就是竞技场了。但对比内容较为丰富的副本和挑战模式,《全民斗战神》的斗技场却比较鸡肋。每个玩家每天只能挑战 5 次对手,系统会为你匹配 4 位敌人,其中还会随机出现一到两个 NPC,他们都具有低战力和高排名,基本是送分。但另外三个对手的排名及战力却让玩家望尘莫及,因此你只能先给真实玩家送死,再通过战胜 NPC 拉回排名。再加上战斗过程也基本是数值比拼,操作不太能左右战局,这都让斗技场变得没什么激情可言。
当然,虽然我在这款产品的各个系统都挑了一些缺陷,但无论是放在动作手游还是西游题材手游的品类中看,《全民斗战神》都是一款不错的游戏。上手简易、操作爽快,首先能满足动作手游目标用户的口味,而多个挑战模式的设置也增加了平民玩家玩下去的动力。虽然手游版不再是那个让人惊艳的暗黑大圣,但一身功夫在身仍能让你信服。