最近,App Annie 发布了 2020 年 11 月 App Annie 月度指数排行榜。在玩家们期待的游戏排名中,还是腾讯网易占据大半江山,其余厂商还有差距的格局。
在11月的榜单中,腾讯新游《天涯明月刀》公测之后表现不俗,收入榜单上直接拿下了第二名的好成绩。同时,腾讯旗下的《王者荣耀》和《和平精英》也分列收入榜单的一、三名。腾讯包揽了手游收入前三的游戏,吸金能力无人能比。
而另一家游戏巨头网易在收入排行榜上的游戏,都是大家非常熟悉的游戏。《梦幻西游》和《率土之滨》都是收入前十的常客,而《大话西游》常年稳定前二十,这次也成功杀进了前十的位置。
从游戏分类上来说,这次收入前十的榜单中,回合制游戏和SLG游戏成为了最大赢家。不过考虑到上榜的三款回合制游戏都有着端游IP的加成,SLG游戏才是目前来看最为稳定的盈利游戏。
《率土之滨》和《三国志战略版》公测以来几乎稳定前十榜单,而《万国觉醒》国服上线数据同样不俗,一直保持了前十的水平。此前腾讯的SLG游戏《鸿图之下》同样也曾经冲进过畅销榜前十。
不同公司的SLG游戏,都能冲入畅销榜前十,足以证明SLG这个游戏分类在手游领域中具有强大的竞争力。
相比之下,端游时代曾经占据游戏市场大半江山的MMORPG游戏在手游时代彻底式微了,除了《天涯明月刀》能凭借着刚公测没多久以及IP加成出现在畅销榜之外,竟然看不见其他MMORPG游戏。
为何曾经端游时代叱咤风云的RPG游戏,到了手游时代居然没有玩家买账了呢?其实主要是两个原因。
第一个原因,是游戏方式和时间的变化。
传统的RPG游戏,无论是复杂的世界观、丰富的剧情还是优秀的PVE/PVP玩法,都离不开一个核心要素,那就是需要长时间的游戏。如今社会节奏越来越快,许多人没有那么长的休闲娱乐时间,自然也就抽不出时间进行游戏,因此耗时较长的传统RPG游戏自然就变得不受欢迎。
第二个原因,则是仙侠游戏的没落。
端游时代国产RPG游戏,几乎都是以仙侠和武侠作为题材,其中绝大多数都是仙侠。得益于仙侠文化推广的影响,仙侠题材有着大量的玩家群体。然而,随着“《仙剑》之后无仙侠”的尴尬,以及二次元文化的入侵,如今仙侠文化对于玩家的吸引力已经大打折扣。
另外,在端游时代,大量仙侠RPG游戏由于同质化严重,引起了玩家们的反感。最初手游时代也出现了大量仙侠RPG换皮游戏,从而让玩家们彻底对仙侠游戏失望,以至于能扛起国产RPG游戏的仙侠题材如今沦为小众。
其实,仙侠游戏和仙侠文化还是有着挺多支持者的。且不提经典的《仙剑奇侠传》系列了,仙侠题材的《花千骨》稳居2015年中国电视剧周播收视率第一,同年9月,其网剧单日点击量破4亿,播放总量破200亿,均突破网剧播放记录。而在2015年当年电视剧周播收视率top5中,仙侠题材影视作品占了四个席位。
除了影视方面,大量的网络文学作品中,同样充斥着仙侠文化的爱好者。以2015年的数据为例,超过一半以上的读者对于仙侠和武侠题材感兴趣,可以说仙侠文化本身就有着足够多的受众。
因此,如今很难看见红火的仙侠游戏,并不是仙侠这个题材的问题,而是以前仙侠游戏玩法已经跟不上时代的问题。想要仙侠游戏重新焕发活力,重回玩家们的视野,就需要做出一定的创新和改变。
像《一念逍遥》这种新时代的仙侠网游,就是比较值得许多游戏开发商学习的。
《一念逍遥》首先最大化的还原了一个真实的仙侠世界,游戏中的等级系统不再是简单的数字,而是仙侠文化爱好者熟悉的修炼体系,从最开始的筑基到后期的金丹、化神等等,能最大程度的增加游戏的代入感。
游戏为了针对如今手游用户的游戏习惯,增加了挂机修炼、打怪的功能。可能有玩家一听到'挂机'就感到不适,这种在页游和休闲游戏时代经常使用的术语如今放在一款手游中是否也意味着是这种简单的“一键游戏”呢?
《一念逍遥》的挂机系统,其实并不是一键挂机,而是离线挂机模式。也就是玩家不需要随时保持游戏的在线,也能获得修炼经验的提升和打怪装备的收益。这些离线收益和玩家在线游戏时能获得的收益一样,这样做的好处是既节省了玩家的时间同时,又能最大化的保证游戏的公平性。
除此之外,《一念逍遥》的画风也是一大亮点。水墨国风相较于一般仙侠游戏采用的传统国风,UI界面更加简洁清晰,也更有仙侠世界的意境。
针对如今游戏已经不仅仅是一个娱乐工具,更是一个社交工具,《一念逍遥》也做出了自己对应的创新。玩家能创建一个个不同的宗门,认识志同道合的修仙伙伴,一起进行千人宗门战、神兽团本和跨服PK,在这过程中结交到知心好友。
时至今年,国内手游市场份额已经突破两千亿元,可以说是一个充满潜力的市场。而曾经在端游时代扛起国产网游大旗的仙侠游戏却表现平平,实在是令人遗憾。
希望更多的游戏开发商能够学习借鉴《一念逍遥》,对仙侠游戏进行创新,让喜欢仙侠的玩家能玩到更多更好的仙侠游戏,这对于玩家和开发商而言,是一件双赢的好事。