从《魔兽争霸3》进入巅峰时期开始,一直到逐渐衰落的当下,想要知道设计了很多单位,甚至还有着相对完善科技体系的娜迦族,为什么没有成为对战种族的玩家都有很多。而仔细品味战役故事,大家更是能够发现,包含人族、兽人、暗夜精灵和亡灵这4个现有对战种族在内,战役故事中有出现,兵种数量众多、科技体系还比较完善的种族,其实不下于10个,由于出现频率较高而备受关注的娜迦族只是其中之一。这次,我们就详细去了解下,为什么有不下于10个种族出现在战役故事中,最终却只有4个种族出现在对战模式中。
战役故事中出现了哪些种族
人族联盟、兽人部落、暗夜精灵和亡灵族这4个当下的常用对战种族,作为战役故事中的小章节主角,大家都已经非常熟悉了。而除了这4个种族外,战役故事中还出现了很多特殊种族,他们包括了黑石兽人、龙族、邪兽人、高等精灵、堕落精灵、鱼人、娜迦、德莱尼(达拉内尔)、半人马、食人魔、库尔提拉斯人族等等。他们没有出现在对战模式中的原因有很多,但最主要的因素,还是下面这几点。
强度实在太高,容易让对手没法玩
由于战役的内容本身就是为了推动故事发展,所以很多单位的实际能力都获得一定的放大,作为特殊单位存在的额外种族单位的战斗力自然也远远超过了当下的对战4种族。抛开需要中后期才能出现,或者根本就没有建筑可以生产的库尔提拉斯人族的牧师、娜迦族的皇家卫兵不谈,仅仅是拥有众多永久隐形单位的德莱尼一族就能让对手玩不下去。毕竟,任谁也没有那个经济实力在游戏其中就开始买粉乱撒、买眼到处插不是。
类似单位较多,甚至存在很多重合之处
仅从上面提到的种族名称上,我们都不难看出,黑石兽人、邪兽人、高等精灵、堕落精灵、库尔提拉斯人族这些种族,本身就是当下的对战种族兽人、暗夜精灵和人族大族群中的分支存在,只是因为生存环境等情况的不同,导致了其种族单位与对战种族出现了一些差异。这也使得了他们的很多单位,都和常用4族中的某些单位使用了相同的模型。在只有一名玩家的战役故事中,只需要对颜色进行调整就能轻松分辨,可若是将他们放在对战模式中,由于不同玩家本身就需要用颜色来区分,这些模型相同的单位区分难度就会大幅度提升。
在这里,或许有玩家会想到重做模型来进行区分。可就发布初期和巅峰时期的暴雪而言,这其实是一个非常难以选择的答案。毕竟,当时暴雪早已经采用了分割模型,让玩家脑补画面等一系列操作,让玩家可以用较低配置电脑来玩到《魔兽争霸3》这款游戏。如果重新制作模型让更多种族加入对战,游戏对电脑配置的要求必然会随之增加不说,还会大幅度提升游戏投入,这显然是当时的暴雪都不愿意去做的事情。后来暴雪的情况,更加不可能有时间、精力和资源去做这些事情。
技能相似度高,难以体现种族特色
除了单位本身有着很多类似的地方外,这些特殊种族中的英雄和单位技能配置也与常见4族有着很高的相似度。并且,诸如辉煌光环、耐久光环这些平时都出现在英雄身上的技能,经常在这些种族的高级单位身上出现。这便直接导致了,这些可以更加简单地打造出围绕这些技能发挥效果的战术体系。如果这种情况真的出现,所有对战种族的本族特色将变得难以发挥出来。
版本平衡性难以把控,强弱差异大大提升
喜欢竞技游戏的玩家都应该知道,版本平衡性问题一直都是备受玩家关注的问题所在。在《魔兽争霸3》发布至今的这么多年时间中,虽然没有说哪一个种族强大到真正无解的版本存在,但是几乎每一个版本中都有着种族的强弱存在。只不过,暴雪合理的利用不同种族之间的克制很好的平衡了这一点。但是,我们要知道,这样的平衡是基于对战种族只有4个的基础上进行的,如果将种族数量提升到5个、6个甚至是更多,版本平衡性将更加难以把控,种族之间的强弱差异也会大幅度提升。
这样一来,想要让游戏相对公平一些,暴雪必然需要投入更多的时间、精力和金钱去维护游戏。可惜的是,作为一款近乎过气地买断制游戏,《魔兽争霸3》能够为暴雪带来的收益并不算多,再花那么多的资源去平衡显然不止,更不要说前几年由于暴雪自顾不暇,都已经出现了停止游戏更新和提早让未完成的《重制版》面世的情况了。