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大型3d网络游戏排行榜前十名(网络游戏排行榜前十)

 人阅读 | 作者pangding | 时间:2023-02-24 16:26

文/艾渴echo

虽然最近几年暴雪的口碑属实不怎么样,《守望先锋2》的归来也不是很顺利,甚至可以说做得稀烂,但你不得不承认,这游戏的影响力实在是太大了,哪怕根本没玩过的玩家,也能轻而易举的说出里面角色的名字,尤其是经历了多年的厚积薄发(当然啦,主要是大家源源不断的同人创作),《守望先锋》这个公认凉了半截的IP不仅再次展现出了可怕的统治力,还终于把宋哈娜AKA . D.VA送上了最受欢迎角色之宝座——虽然是在某个和游戏没啥关系但大家都爱看的网站上。

但这实打实的全球影响力不比在游戏圈子里无足轻重的权威认可带劲儿多了?

而且得票数要远远高于蒂法,向在座的各位证明了自己才是3D区的真一姐,这绝对配得上一句大家发乎真情,但不一定止于理性的可喜可贺。

马后炮地说,尽管D.VA已经是广大玩家的老朋友了,最近一年也没啥美到出圈的新皮肤,但她能在这一年登基加冕倒也不是无迹可寻:

一方面确实因为今年没有库巴姬这类大IP的爆红角色横空出世,大家会更倾向于搜索以往更成熟的人气角色以寻求慰藉;另一方面,雾子小姐的姗姗来迟也让不少玩家在苦等期间重新想起了D.VA的温存,毕竟两者的形象设计都代表着一个更现代、更包容、更朝气蓬勃的,西方文化对东亚女性审美的刻板印象,且其电竞选手和城市保护者之身份又恰到好处地减弱了东亚传统文化自带的疏离感,在某种程度上可以被看成是对此前蒂法审美的发展和延续。

不过当然了,这也意味着当雾子小姐参与到3D区的惨烈厮杀中后,将会不可避免地挑战D.VA形象在文化上的独特性,届时宋小姐想要争霸3D区就只能搬出自己的另一个身份王牌——机甲少女,来做做文章了。

机甲少女自古以来就是吸引男人“自投罗网”的终极陷阱——原因,我想应该不难理解吧?机甲是男人的浪漫,少女也是男人的浪漫,当这两种浪漫在二次元彼此邂逅,合二为一时,除了浪漫到爆以外还有有什么其他可能性吗?

所以,可能和大家的直觉有所不同,广义上的“机甲少女”并非依托于机甲动画的次一级概念,事实上公认的第一部机甲类动画于1972年12月正式上映时,作者永井豪就已经在这部《魔神Z》中加入了(至少在戏份上)能和主角兜甲儿与其座驾魔神Z平分秋色的机甲少女弓沙也加和她的座驾“阿弗洛狄忒”……

在这里有必要先说明下:的确,手冢治虫的《铁臂阿童木》诞生于1952年,横山光辉的《铁人28号》诞生于1956年,就时间而言似乎比《魔神Z》更有资格被称为“公认的第一部机甲类动画”;而《魔神Z》之所以能够在此力压两部上古大神的经典之作,其原因之一在于《魔神Z》中(至少几位主角的)需要主角乘坐飞行器进入机甲与其联系的设计更符合机甲的狭义概念和大众对机甲概念的经典认知。

事实上除了《魔神Z》这种依赖驾驶员操作的大型拟人经典机甲外,文艺作品中广义上的“机甲”其实也可以包括铁人28号这样的遥控型机器人,铁臂阿童木这样搭载自主AI,甚至有自己感情的机器人,类似《天翔少女》中表现的那种机械外骨骼,和类似经典变形金刚的变形式机器人,它们虽然和所谓的机甲动画同属(机器人动画),但也都有着独一无二的表现主题和故事结构,和一般意义上的机甲还是有些区别的,就不在此展开细说了。

好了,回到《魔神Z》上来。

这是一部典型的、单元剧式的、机甲战斗类动画,简简单单地讲述了一个个没有可鄙阴谋和惊天反转的,主角团击败敌人拯救世界的英雄故事。除首集旨在交待故事背景外,《魔神z》之后每一集的故事多有类似,简单总结起来,差不多都是这样的套路:

反派地狱博士,阿修罗男爵和后来的布罗肯伯爵派出机甲破坏城市——正义方派出机甲与其正面死磕,却因种种原因占不到什么便宜——主角灵机一动开发出魔神Z的新招式击败了敌人——之后将这新招式融入到之后的战斗中或是让后勤人员及时发现了魔神Z的短板,及时对其升级改造,然后在下一集与敌方新的机甲交锋……

没错,就观感和形式而言,《魔神Z》似乎就是那种十几年前你放学回家刚好能在电视上看到的日本动画,突出一个剧情俗套和翻译稀烂;但有趣的是,凭心而论,当我“不得不”重温这部经典老番时,却发现它虽然画面风格不尽人意,但每集的故事绝对堪称精彩——具体说来,就是设定尊重科学,情节符合逻辑,人物个性鲜明,关注社会问题,反派的智商也始终在线,不仅擅长总结经验教训,总能在之后的动画里有针对心地搞出些新花样,还不拘泥于和主角机甲的正面冲突,能够充分利用环境牵制主角方后,才以匪夷所思,但合情合理的方式被主角击败,可以说如果学会了补刀,那绝对就是心狠手辣的完美反派了。

可问题在于,在这么个没有奇迹,不讲魔法,还充斥着日本80年代大男子主义的故事,机甲少女初代目弓沙也加作为比主角兜甲儿更资深的机甲驾驶员虽然戏份充足,偶尔确有让人眼前一亮的出色发挥,但总体而言她所扮演的依然是和主角打打闹闹的欢喜冤家,和战斗中的辅助角色——毕竟,弓沙也加的阿芙洛狄忒自始至终都不是正规的战斗机甲,后来虽然也加装了导弹武器,但多数时候很难对敌方机甲造成实质性伤害,最后还是需要魔神Z站出来主持大局。

而从这个角度弓沙也加和她的阿弗洛狄忒虽然符合机甲少女的经典概念,但我们现在回头再看总会觉得还差着那么点儿意思……

不过不要紧,机甲少女的设计革命马上就要开始了。

差不多是在1987年之后……

等下!不是说马上开始吗?怎么一下子就十多年后了?

没办法,要怪就怪富野由悠季和他的《机动战士高达》太火爆了吧,不光在当时将硬科幻日式机甲动画推上了最高峰,也在配合玩具行业开启机器人动画黄金时代的同时,奠定了这类动画总体风格,既在一个使用真实系机甲机器人的世界观下讲述一个涉及政治、军事、组织论,最后才是人物命运的复杂故事。因此即便我们不能否认《机动战士高达》中其实不乏优秀的机甲驾驶员,她们的故事同样可歌可泣——只是和弓沙也加的情况颇有类似,她们并没有表现出太多机甲驾驶员之外少女魅力。

正如前文所述,这种状况持续到了80年代末期。由于市场上类似的作品趋于饱和,而对机甲真实性的过度追求也开始逐渐影响到了硬科幻机甲类作品的创新性,类似《阿拉蕾》和《多啦A梦》这样主题更为轻盈的机器人动画开始大行其道,而仍坚守机甲动画的创作者们也开始在作品中加入越来越丰富的美少女元素,超能力元素和类似龙与地下城的奇幻冒险元素。

后者的优秀代表便是诞生于1988年的《魔神英雄传》,但国内引进后更习惯将其翻译成《神龙斗士》;

而至于前者,在经历了多年没有优秀代表作的尴尬后,庵野秀明和他的《新世纪福音战士》横空出世,一方面作为美少女+超能力+真实系机甲动画的集大成者,展现了一个介于科幻与魔幻之间——其实主要还是科幻,但其展现出的技术完全不够科学的未来世界;另一方面也作为另辟蹊径者,将故事的重心由惊险刺激的机甲互殴和正邪对抗转向了对几位主角内心世界之复杂性和矛盾性的刻画与展现。

由此全世界第一次体验到了三无少女和傲娇少女的独特魅力,此前或神通广大或苦大仇深的女性机甲驾驶员也终于有了人见人爱的少女感,因此就算《新世纪福音战士》在千禧年后逐渐失掉了自己的影响力,这种在机甲和少女中关注后者的独特叙事依然能够被后来者们竞相模仿,成为了机甲少女动画的一大标准。

这倒不是说市场否定了庵野秀明的天才之作,只是随着日本生育率持续走低,电子游戏行业异军突起,玩具行业整体陷入低迷,导致机器人动画整体陷入了颓势。

而似乎可以被看成是各大厂商面对这种颓势的应对策略,新世纪的机器人动画将目标观众由此前的少年儿童重新定位成了有一定消费能力的宅家青年和有机甲情节的中年观众,因此动画的尺度也得以进一步增加,机甲少女们反而在争议声中迎来了自己的黄金时代:

她们身怀绝技,她们面容娇好,她们有一般少女的小心思,也像一般少女那样有着可爱的日常生活,也会“大局为重”,羞涩地与主角情投意合,以此激活机甲的最强形态……疏离感与亲近感就这样又一次达到了完美的平衡。

别误会,这里绝没有暗示新机甲动画不务正业大搞擦边球的意思。事实上,在经历过几十年的发展之后,那些疑似擦边球的机甲少女动画同样也都有着可圈可点的故事发展和足够撑起故事设定的逻辑性,否则刻意而单薄的机甲少女本身也没什么魅力可言嘛不是?

那么在新千年的诸多机甲少女中,给你留下最深印象的又是哪一位呢?欢迎各位在评论区畅所欲言,分享你的故事。

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