这次给大家带来十款国内MOBA手游排行榜前10位,希望各位喜欢,说起MOBA手游你肯定会想到腾讯的《王者荣耀》,现在还在大火当中,根据腾讯的2016年财务报告《王者荣耀》的总收入为68亿人民币,而暴雪公司的大型3A游戏《守望先锋》才获利48亿人民币。这一定程度上代表了手游广大的用户,和手游较好的前景。但这并不一定代表《守望先锋》就游戏制作要差于手游。这次top不考虑市场,从玩家的体验上我们聊一下国内的MOBA手游。
第十名《次元大作战》,《次元大作战》主要有二次元人物组成,所以深受b站小伙伴的喜爱。但是必须说明,我把它放在了倒数,由于《次元大作战》盗用日本知名漫画角色,来为自己赚钱。同时还有很大一批支持者,比起未经授权盗用多家日本漫画角色来说,游戏的粗糙建模,不太成熟的游戏操作,却成了位列倒数的次要原因。
第九名《魔霸先锋》,虽然它的游戏画面不必其他游戏差,但是它的知名度之低,玩家数量太少。一度让人怀疑没钱打广告。最为重要的是完全复制《英雄联盟》的人物技能,让我对它的萧条一点也同情不起来。
第八名《梦三国》,不知你是不是喜欢pc端的《梦三国》但是不得不承认的是,手游《梦三国》就是一款捞钱工具。而且公测过了好久也没有出5v5模式,我想是不是做养成游戏了。而且不管制作还是运营都没有电魂的出现,作为pc端梦三国的运营商,不插足手游应该是为了打一个情怀牌。
第七名《时空召唤》,这个时候才到了榜单可以玩的阶段,《时空召唤》在游戏品质上还是好的,MOBA手游该有的都有,操作与游戏性上也没什么问题,但过于俗套的技能,以及简陋的画质,单一的画风,都给人透露出一种廉价感。
第六名《英雄之刃》,《英雄之刃》与手游梦三不同它原汁原味的还原pc端游戏体验。而且某些地方由于pc端,游戏风格与英雄联盟有诸多差异。无草丛,高地也是一大亮点。
第五名《无尽争霸》,这款游戏可以用一句话评价,就是3d版的王者荣耀,但也是由于3d,使得游戏性更加繁琐。并未做出太大改善。
第四名《全民超神》,作为一个可以对抗早期《王者荣耀》的手游,之所以败北。我个人觉得主要败在游戏方向上,《全民超神》是偏向于养成,而《王者荣耀》却是偏向竞技。而广大玩家,选择公平竞技的《王者荣耀》也是理所当然。
第三名《小米超神》,由于过于死板的套用三国形象,略有,但游戏品质和操作性完全可以和《王者荣耀》一比。考略到还在内测,所以放在第三名。给它一个进步的空间。
第二名《王者荣耀》,由于它还达不到我对最好游戏的标准,所以我放在第二,但是考略到大部分观众比我还熟悉,所以我就不班门弄斧,跳过了。
第一名《自由之战》,把自由之战放在第一完全是个人想法。虽然相比于现在游戏的画质,人物建模都已经落伍。玩家也没有当年那么多。但是《自由之战》作为全国甚至全世界MOBA手游的先驱者,它的游戏设定也为以后的MOBA手游带来深远影响。我最为注重的是《自由之战》是这十款游戏中唯一一个具有自己世界观的游戏。并不是历史人物,或者影视动漫角色草草拼凑的大乱斗。
这种世界观并不是所有游戏都注重,如《守望先锋》拍了几个cg宣传自己的世界观一样,是为了为自己的游戏传播一种信念,让玩家知道这英雄的前世今生。虽然《守望先锋》并没有《王者荣耀》更加盈利。但是这些看似与游戏收入没有多大帮助的事情,最后会累计一大笔财富。相信100年后,没多少人记得《王者荣耀》,但他们会在广大游戏历史中找到一句话:“这个世界需要更多英雄。”
毕竟游戏是一们艺术,而不会揽钱工具。