取长型:这一类就是加强了原本的优点。
比如:界马超极大地增加了铁骑的强命能力(原本铁骑的设计思路就是强命技,但标马超的强命太不稳定,被标风时代的张角和司马懿克制,聊胜于无)。界孙权制衡全部手牌则可以额外摸一牌, 强化了制衡这一过牌技。
界曹操卖血还能额外摸一张牌。这些武将算是加强了原本的长项,不过加强程度各不相同,有的大幅强化,有的加强幅度有限。
补短型:补足原本的短板。
比如界诸葛亮有机会在回合结束阶段再观一次星,解决了因为过牌导致控不到下家的问题。界张角雷击判梅花也能造成一点伤害回一滴血,一定程度上提升了妙脆角的生存几率。界顾雍,这位厉害了,终于不是摸弃2神将了。
总而言之,我对这类的划分标准是原版武将有显著的弱点,这些界限突破弥补了这些硬伤。虽然弥补程度也各有不一,很多都没有彻底救活(比如妙脆角有了判梅花回血的能力依旧脆),但确实使。
无论取长还是补短,本质上其实差不太多,就是强化了能力。而第三类则堪称是脱胎换骨,我愿称之为另辟蹊径型。比如: 界魏延的奇谋,使得魏延从一个偏防御的武将直接变成了个爆发型菜刀将,有桃有杀的情况下,很容易一波带走一个敌人, 甚至杀足够多的话杀到最后还能把自己奶满,而不是爆发一波就没了。
界陆逊的连营和谦逊都有了明显的思路变化。使得陆逊从“最早的方差将”、"兔疫古锭刀” 变成了一个具有群辅能力的辅助将。界吕布9因为有了利驭,不仅能强命,而且拥有破坏敌人手牌结构、抢走关键装备牌的能力,配合诸葛连弩、关平的龙吟,只要敌人手里杀足够多,可以直接用敌人的杀把敌人杀穿。
这些武将的共同特点就是因为增加了新的技能,或者改变了原本技能的效果,导致武将玩法完全改变,定位都和原版不同了。对于这些不同类型的界限突破,看你如何定义成功,是否符合你的喜好或者不同的战场环境,是否破坏游戏体验等等。有不少界限突破武将本来就有一定正义,比如界大乔、界荀或是增强了还是变弱了。
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