在黄油游戏里,想要体验到“核心内容”通常需要完成许多”前戏“,这类前戏通常都是用一些小游戏来增加挑战感和游戏时长,这样正式内容解锁才显得有成就感,又不会因为开门见山被玩家速战速决体验完“核心内容”之后退款。随着黄油游戏日益增多同质化也越来越严重,有的黄油开始在前戏上下足了功夫,比如老牌黄油工作室ILLUSION的AI少女,重口SFM马头社的SUBVERSE,尽管在游戏性上还有待提升和改进,但至少玩家不会相位猛冲之后就索然无味的关闭游戏了。
战争与玫瑰也是这样一款主打FPS的黄油游戏,至少从商店的描述来看是这样的。于是游戏首发我就购买体验了会,虽然黄油品质通常良莠不齐所以我也做好了心理准备,但战争与玫瑰做的实在难以形容,所以我体验了一会后选择退款观望,这一观望就观望到双鱼星皇家飞机场提供的游戏体验资格,感谢双鱼星让我有机会再次体验到这款游戏。
玩法介绍
战争与玫瑰的“前戏”是FPS副本+AVG养成两种混合玩法。先说FPS部分,游戏一共41个副本关卡,关卡任务以击杀NPC,保护人质,拆除炸弹等,玩家可以选择单枪匹马也可以与女角色一起进入战斗。
完成任务可以获得金钱和关卡难度评级,如果有女角色作为队友还可以提高女角色的好感值。金钱可以用来购买武器和装备来武装自己和女角色,难度评级则用来解锁新女角色。AVG部分则是没有负反馈选择的剧情,玩家可以通过此模式来了解女角色的相关背景增进感情。除了对话选择,玩家也可以花费金钱与女角色约会和送礼来更快的提高好感值,好感值达5级后便可以体验到“核心内容”了。核心内容不方便描述,但展现的方式是通过AVG对话,虽然可以移动视角但都是定格动作。
游戏体验
核心内容中规中矩不做评价,咱们来说说体验最多的的“前戏”。先说FPS部分,游戏中的FPS基本就是从UNITY资源商店里的模板扒的,因为从建模和贴图,射击细节和反馈,NPC骨骼动画我都在自由人游击战争等unity开发的独立游戏中见到过很多次,考虑到自由人游击战争工作室已经跑路,我甚至都怀疑这个工作室是不是就是他们的改头换面。
再说说AVG部分,AVG部分就是搭了一个框架测试,因为对话负反馈没有,送礼也只是好感度加的多少而已没有反感扣好感度(物化女性举办了233)。不过相比首发版本新版增加了镜头位自由调整,你可以不必再束缚于开发者设计好的固定视角了,不过开发者显然忘记之前固定视角的好处就是可以不用布置镜头以外的场景了,视角可以旋转后这些镜头外显得挺空荡荡的。
当然这些都是表面,深度体验发现游戏的问题远不止素材复用那么简单,游戏的射击部分并没有做太多差异化调整,导致游戏的武器射击手感就像一个模子里掏出来的,更搞笑的游戏的狙击步枪,明明是打一发拉栓,结果做成了半自动步枪;BUG不多但每一个都会恶心到你,比较常见的是奔跑时第一人称双臂骨骼偏移穿模有时甚至会导致子弹打到自己,NPC可以靠胳膊穿墙打我。
地图搭建也是马马虎虎,而且开发者还喜欢在角落和远处放NPC出生点,要知道这游戏瞄准镜不如自己贴屏幕看,反馈细节那么差除非用狙击否则根本不知道自己是否命中,拐角遇到爱就更不用说了,考虑到NPC对玩家造成的伤害视距离和暴露时间而定,所以第一次近距离遭遇不是被击倒就是残血。最后就是人物建模,恕我直言这都是一个欧美脸模微调出来的,你说这几个女角色是八胞胎我都信。
总 评:
如果是1月份刚首发那会我可能也就觉得战争与玫瑰这游戏粗制滥造素材复用,但4月份时EPIC发布了黑客帝国PC版测试,这让我有机会体验了虚幻5引擎的基本入门,我这时才发现原来开发游戏并没有我想象的那么难,你可以通过“蓝图”即可视化脚本编辑工具来短时间内搭建出一个可以运行的游戏框架,只要素材充足你甚至可以不需要自己会写代码。
考虑到战争与玫瑰在接近半年的时间里都没有对FPS的射击模块和AI行为逻辑有过大的改动,其他部分也都是数值参数微调,甚至最基本的副本结束后自动保存的功能都没有,我有理由相信开发者也就相当于玩蓝图的水平。所以一个三脚猫功夫的开发者做出来的游戏居然卖70元,会有傻子去买吗?你好有的。通过这个游戏我觉得是时候反思一下在挑选黄油之前是否先导一发进入贤者模式比较好。