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switch最全游戏目录(NS的任天堂游戏只有50款)

 人阅读 | 作者奔跑的小羊 | 时间:2022-12-23 08:39

不同于PC、手机等平台,游戏机上“第一方”和“第三方”往往是很重要的。一般而言“第一方”就是质量的保证,在任天堂的平台尤为如此。

如果你是一位新入坑主机游戏的玩家,本文对你了解游戏机、了解NS能有一定帮助~

 

纯第一方

纯第一方指的就是版权完全归属任天堂,而这些游戏也大多都是各位NS玩家“必买”的作品

其中最著名的包括了《塞尔达》《马力欧》《Splatoon》《密特罗德》《动物森友会》《皮克敏》等。

这些根正苗红的第一方作品往往就是质量的保证,同时也是任天堂能够在游戏行业这么多年屹立不倒的根基。

还有诸如关注你的身心健康《脑锻炼》《健身环》《脑学校》《NS运动》,以及主打独特乐趣的《labo》《世界游戏大全51》等,IP归属都是任天堂。

 

《马力欧》系列还衍生出了《森喜刚》《奇诺比奥》《耀西》《路易吉》《瓦力欧》等系列,这些游戏同样都是属于任天堂的纯第一方IP。

《马力欧》主打的是“所有人都能享受乐趣”,这么做虽然能成为一个“六边形战神”,但如果玩家特别偏好某一方面,总归会有些遗憾。

而这些《马力欧》衍生的作品,很大程度上就是在多个维度都不差的前提下,将游戏的某一个方面做到极致,例如关卡设计、画面等。

因此这些衍生游戏如果恰好能对上你的胃口,会让你比《马力欧》正统作品更加爱不释手。

 

不过这些IP虽然都是归任天堂所有,但任天堂自己开发这么多游戏当然忙不过来,因此有不少游戏都委托给了其他公司开发

例如《塞尔达无双》《火纹无双》这些都是任天堂委托光荣进行开发;《密特罗德 生存恐惧》则是交给了西班牙的工作室“水银蒸气”;《塞尔达传说 织梦岛》由Grezzo开发,这家公司曾经手过不少塞尔达系列的移植工作

 

还有比较特殊的一个IP则是NS上的动作大戏《异界锁链》。本作是任天堂的企划,并交给了白金工作室进行开发。最初本作是任天堂和白金共同持有版权,但后来经过一系列交易,《异界锁链》已经完全归属于任天堂

这对系列的未来会有不小的影响。两方共同持有IP,任天堂若是想要开发续作,就必须经白金工作室同意,也就基本上意味着要交给白金操刀。但如今IP完全归任天堂所有,如此任天堂想开发续作就自由得多了,可以继续找白金合作,也能寻求其他外包工作室,甚至可以自己亲自开发。

 

共同持有IP

除了上面这些根正苗红的任天堂大IP外,还有一些虽然大家习惯性认为是“任天堂游戏”,但其实并不完全属于任天堂,而是任天堂的子公司、合作公司等。

其中最著名的当然是世界第一IP《宝可梦》。宝可梦在诞生之初完全属于GameFreak,毕竟这个游戏是他们想出来的。

但任天堂一眼相中了这款在当年陷入开发地狱的游戏,不仅出资帮助其渡过难关,同时拿到了《宝可梦》的发行权。为了牢牢拴住这块肥肉,任天堂、GF和Creatures共同创办了宝可梦公司

GF并不是任天堂的公司,他们更像是任天堂的合作伙伴,所以你也能看到《小镇英雄》这些游戏除了登陆NS,也会登陆PS4等平台。

如今严格来说,《宝可梦》的IP是宝可梦公司的,但任天堂就是背后的大股东,因此广义上的第一方也会包括宝可梦

 

类似的情况也发生在其他几款任天堂游戏身上。

《星之卡比》实际上是HAL研究所的IP,HAL研究所也并非任天堂的子公司。当年HAL研究所濒临破产,是任天堂在危急关头把HAL研究所盘活了,并且当时的HAL研究所社长岩田聪先生,后来也去了任天堂担任社长,因此很大程度上HAL和任天堂是一家人,《卡比》自然也就成了任天堂的独占游戏。

 

《火焰纹章》的开发商Intelligent Systems,一般简称IS社,早在FC时代就是任天堂的重要合作伙伴。或者说......一定程度上就是任天堂的养子。虽然没有“血缘关系”(股份),但IS社最初就是任天堂员工创办的,并且很多年里都在任天堂自家办公楼里办公

任天堂后来大量游戏机的开发套件,也基本由他们负责。此外,他们的游戏不止《火焰纹章》这一个系列,此前登陆NS的《高级战争》,其原版也是他们的作品。

 

《异度神剑》的IP归属是Monolith而非任天堂,由于mono是任天堂的全资子公司,也可以认为目前《异度神剑》就是任天堂的IP

不过归属权这个东西还是很重要的,现在mono是任天堂的公司,所以四舍五入就是任天堂的IP。但倘若mono被整个卖给其他公司,《异度神剑》这个IP也就会随之被带走,而不再属于任天堂

曾经的任天堂旗下的“阿邦阿卡”等IP,也就是因为微软收购了RARE公司,任天堂才丢掉了这些IP版权。

当然,monolith作为目前行业顶尖的地图设计专家,任天堂可不会丢掉这一员大将

 

《猎天使魔女》这个系列相比之下就比较复杂,因为它不仅牵扯到了IP归属权,还涉及了单部作品的版权。这个要是展开来讲就没完没了了,咱们长话短说。

《魔女1》是SEGA委托白金开发,完全归SEGA所有,因此这部作品可以登陆任何一个平台。而2代做到一半SEGA就不想出钱继续做了,打算停止开发。这个时候任天堂出手相助,掏钱让白金继续做。因此2代自然成了任天堂独占游戏,版权也就成了SEGA和任天堂共同持有

即将于今年发售的《猎天使魔女3》则是完全任天堂出资,任天堂掌握了本作的完全版权。

 

尽管这些游戏都是任天堂合作、共同持有的IP,但这些游戏还是被算在“广义上的第一方”。我们平时一般说的“第一方游戏”“任天堂游戏”,也会把这些游戏算在内。

其实还有《零 濡鸦之巫女》《神奇101》等第三方作品,任天堂曾经也持有作品版权。但如今任天堂因为人情、商业等各方面考量,也同意了这些第三方作品重制并登陆全平台。

 

任天堂发行

除了任天堂自家的IP、合作的IP,还有一种情况是代理发行,且原因各不相同。

像《塞尔达无双》虽然是任天堂的IP,但因为是光荣开发的,所以日本国内给光荣发行(所以也导致日版没中文),卖他们个人情让他们多赚点;《马力欧疯兔》则反过来,日本由任天堂发行,海外则交给了育碧自己发行(所以海外版经常打骨折,日版很少打折)

 

而另一种情况则是被任天堂看中的第三方游戏。只要你的游戏足够出色,能得到任天堂的认可,就可以让任天堂亲自帮你发行游戏。比起其他发行商,由任天堂亲自发行的待遇和关注度也会大不一样,例如《担架拍档》《Good Job》等作品,也许你没有听说过,但这些游戏的销量肯定是比第三方发行要更好的。

 

还有一种情况,则是厂商因为担心销量、成本等风险,而选择让任天堂代理发行。例如《勇者斗恶龙11S》《美妙世界》《歧路旅人》等第三方作品,在日本是SE亲自发行,而到了海外则交给任天堂发行。

这也是为什么港服任亏券可以兑换这些游戏,而日服不可以。任亏券可兑换的是“任天堂发行的游戏”,这不仅仅包括第一方,也包括代理发行的第三方。所以比起日服,我们一般更推荐去港服买任亏券,未来可兑换的游戏阵容更大。

 

任天堂沉寂的IP

除了上面介绍的这些至今仍然活跃的IP外,还有《节奏天国》《星际火狐》等经典纯第一方IP,以及《黄金太阳》《MOTHER》等合作IP,已经沉寂了许多年没有新作。

在任天堂进入游戏行业的这40多年里,辉煌IP无数,但被尘封的IP同样数不清。如今任天堂把《FC侦探俱乐部》这种“真·上古时期”的IP都挖出来重制了,也让其他这些沉寂多年的IP有了重制/新作的希望。

 


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