应该没有人会否认,乔布斯在 Macworld 2007 拿出的初代 iPhone 重新定义了触摸屏。
初代 iPhone 用顺滑的电容式触摸屏搭配 iOS 出色的动画效果,用滑动代替了点按,张开双指发放大一张图片之所以让人印象深刻,正是因为 iPhone 用触屏带来了「一切事物本应该有的样子」。
2008 年,《经济学人》发表了一篇题为《触控未来》的文章,其中提到,尽管 iPhone 凭借出色的触摸体验取得了成功,但是未来从触摸屏技术中获益最大的应该会是电脑而非手持设备,并预测触摸屏在未来会取代鼠标。
十数年过后,触屏笔记本电脑确实开始在市场上流行起来,不过和《经济学人》的预测有出入的是,触屏技术既没有取代鼠标,也没有想象中那么地吸引人——它甚至是消费者最边缘的考虑因素之一。
从 2012 年的 Surface RT 算起,微软就一直想把 Surface 系列打造成个人移动设备的标杆,通过二合一等多种新形态赋予触控笔记本一些实用意义,推动笔记本触屏化(或者说平板笔电化)。
而最近,微软发布了一款全新的「三合一」产品:由 Surface Pro、Surface Laptop、Surface Studio「融合」而成的 Surface Laptop Studio。
普通状态下,Surface Laptop Studio 是台笔记本,当你想要触屏操作时,可以把屏幕往前推前一点,而当你想要画画、写字时,还可以像 Surface Studio 那样完全压低屏幕,以平板姿态书写。
这种类似 iPad Pro 妙控键盘的前倾式支架结构,也许会成为未来触摸屏电脑的新形态。
Surface Laptop Studio 会让触摸屏变得更好吗?
Surface 系列也许是最能「整活」的电脑系列产品,从 Surface RT 分离式键盘结构,到 Surface Book 独特的二合一结构,再到 Surface Laptop Studio 三形态转换结构,Surface 的工业设计总是大胆且自信。
和同样可以切换笔记本模式和 Studio 模式的 Surface Book 相比,能够保持 45 度角的触控模式是 Surface Laptop Studio 最大的特点。
我使用过不少带触控屏的笔记本电脑,一开始我还会不耐其烦地抬起手对屏幕「指指点点」,但使用久了我总会忘掉这个需要加价一千元甚至更多的额外功能。
因为当你保持双手敲击键盘的姿势时,抬起手点击屏幕要比向下点击触摸板,或者握住手边的鼠标麻烦得多。
人总是会走倾向于距离最短途径,对于讲究效率的人机交互更是如此,在大多数情况下,抬起手触屏操作是低效的。
不过触摸屏并不总是鸡肋,当我要浏览大量网站和文档时,用触摸屏滑动页面要比使鼠标滚轮亲切得多,因为手指在屏幕上滑动时,会有种抚摸纸张的真切感。
笔记本的触摸屏就像是一个鸡肋的存在,能用而不好用,除非……将它拉近一点。
人机工学咨询机构 Ergonomic Solutions 进行了一系列测试后发现,用户在使用触摸屏时与屏幕的距离最好不要超过 250mm,并且屏幕越高,触及距离应该越近。
并且屏幕的距离与其倾斜的角度也会影响使用者的体验,一般来说斜向下注视是大多数用户首选的观看角度,人眼与屏幕的距离越近,屏幕倾斜的角度也应该越大。
将 Surface Laptop Studio 拉近的方法很简单,手扶住屏幕的上边框轻轻一掰,屏幕下半部分就会和支架分离,再把屏幕下拉至键盘与触控板之间,此时会有磁吸结构将屏幕吸住,保持稳稳的 45 度角结构。
微软称这为新的平板模式,你既可以点触屏幕操控,也可以使用屏幕下方的触摸板,如果临时需要打字搜索,不用着急把屏幕推开,点击输入框就会弹出 Windows 11 全新设计的虚拟键盘。
▲ 当然也完全压低用于创作
Surface Laptop Studio 拉近的距离看似微不足道,无形中却能让你原本悬在半空触控的手掌放下来,从而靠在掌托上触控屏幕。
微小的改动能够有效地缓解手腕的压力,让大屏幕的触控不再那么「遥不可及」,从这一点来看,Surface Laptop Studio 和 iPad Pro 妙控键盘的设计确实有异曲同工的地方。
「触摸屏电脑是反人类的」
因此,苹果花更多的精力在打造更好用的触控板上,让用户可以用多种手势快捷地操作 Mac,而不是简单地给屏幕加一块触摸层,然后让用户的肩膀和手臂发酸。
这是行不通的。
乔布斯称苹果在这方面做了大量的用户测试,结果证明触摸屏 Mac 的人体工学表现非常糟糕。由于屏幕是垂直于人的面前,想要触控就必须抬起手臂,用不了多久手臂就会感到疲劳酸软。
触摸屏应该是水平的,它需要一块垫子。
因此,苹果花更多的精力在打造更好用的触控板上,让用户可以用多种手势快捷地操作 Mac,而不是简单地给屏幕加一块触摸层,然后让用户的肩膀和手臂发酸。
而在触摸屏的部署上,PC 阵营和 Mac 阵营同样出现了分歧,以 Surface 为代表的 PC 认为,既然传统的笔记本形态触控起来反人体工学,那么换个形态就好了。
于是乎,各种为触控而生的二合一笔记本迎来了一次爆发,各家厂商都在积极地探索笔记本的下一个形态,例如 Yoga、XPS 2 in 1 系列的 360 度旋转反转屏,灵耀系列将屏幕带到了触摸板上,以及跟随 Surface 的各种 Windows 平板。
2013 年索尼 VAIO 曾推出过一款形态独特的二合一产品 VAIO Fit 13A ,在当时便采用了前拉式屏幕的支架设计,只是 VAIO 并没有将 45 度倾斜的形态作为产品重点,而是将之翻转 180 度成为桌上平板使用。
▲ 表面上看起来可可爱爱的 ConceptD 7 Ezel 实际上塞下了一块 RTX 3080
不少 PC 厂商也设计过类似的前拉式屏幕笔记本,例如宏碁不久前为设计师群体推出的 ConceptD 7 Ezel、惠普推出的 Elite Folio 等等。
Surface Laptop Studio 的出现就像是微软对前拉式屏幕设计的认可,它没有翻转屏那么大动干戈,也不会像分离式平板那样性能羸弱,并且能够提供更符合人机工学的触控体验。
Windows 11 让触摸屏浪潮有了更大的意义
和过去不同的是,触摸屏不再是打算取代传统触控或者键鼠的操作方式,而是为用户提供一种介乎笔记本和平板等手持设备的新交互。
当你在使用 Excel、PS 等需要大量精准操作时,鼠标毫无疑问才是认真工作的首选,而当你浏览网页、观看视频等休闲娱乐时,将屏幕拉近再使用触摸屏随心点触也是种更舒适的姿势。
不过,想要让用户们接受一个键鼠以外的交互模式,仅凭硬件的改动还远远不够。
Windows 11 让触摸屏浪潮有了更大的意义
从 Windows 7 时代开始,微软就开始针对触摸交互做适应性设计,然而 Windows 的触控体验一直评价不高,很难让使用平板模式的用户满意。
微软也许也意识到了这个问题的重要性,在微软首席产品官 Panos Panay 介绍 Windows 11 时,着重将 Windows 11 的触屏优化拎出来介绍,并称「触觉」是 Windows 11 设计核心考虑的 5 个要素之一。
如果你换上了 Windows 11,你会发现新 UI 的很多设计改动几乎都是为了「适应手指」而变:开始菜单栏大幅简化,从列表变成了大图标,方便手指点按;文件资源管理器等应用的顶栏做了大幅留白,同样是为了容下手指;控制中心几乎完全参考了 Android 等移动设备的设计,界面精简不少……
而 Windows 11 能够兼容运行 Android 软件,让触摸屏有了更多的实用意义,这意味着你不再需要笨拙地用鼠标按住、下拖来滑动手机应用,触摸屏像是桥梁,让 PC 与手机的生态连接了起来。
好的硬件总要搭配好的软件一起工作。如果说过去的触摸屏笔记本总是差点意思,那么 Windows 11 和以 Surface Laptop Studio 为代表的前拉式屏幕将有可能给这种体验带来转变。
售价达 1599 美元起的 Surface Laptop Studio 注定是曲高和寡的作品,但它给市场提供了一个很好的思路,未来笔记本应该朝着什么方向进化,这是微软给出的答案。