自从NS全面中文化以来,尤其是随着《旷野之息》《集合森》和《健身环》这三款游戏的爆火,让任天堂在国内从一个相对小众的圈子,成长为了拥有数百万玩家的群体。
但这几款游戏在任天堂称霸游戏界这几十年里,也只是“卖得不错”,和第一第二还有很大的差距,甚至《旷野之息》连前10都排不上。
今天就给大家细数任天堂史上10款销量最高的游戏。
第十名. 新超级马力欧兄弟
3080万 NDS
《超级马力欧》2D横版系列从初代至今推出过许多作品,相信大多数玩家都或多或少玩过。
这个系列如今已经10年没有完全新作,大家普遍都认为2D系列发展至今,已经遭遇瓶颈,很难再有所突破。
然而实际上早在二十年前,这个系列就已经遇到过一次瓶颈。但凭借开发者们的巧思,这款NDS的《新 超级马力欧兄弟》突破了自我,在NDS上狂揽3080万份的销量,成为了NDS平台销量第一的游戏。
第九名. Wii运动 度假胜地
3314万 Wii
《Wii运动 度假胜地》是《Wii运动》的升级版,用如今的眼光来看,差不多可以理解为加了一些DLC内容进去。本作在保持低廉价格的同时,运动项目数量达到了12项。有些项目还可以细分为不同的玩法,例如篮球项目投三分和比赛的体验就截然不同。
也正因为如此,《Wii运动 度假胜地》即使在《Wii运动》的光辉之下,依旧卖出了3314万套的恐怖成绩。
它的后辈《NS运动》这款游戏,买了的玩家都玩得很开心,每天动动身体舒展筋骨、每周打完积分领取皮肤。运动着,就把游戏玩了。
但如果你找一位Wii时代过来的老玩家,或者看一眼本作的MC用户评分,会发现本作的口碑其实并不好。
究其原因,还是在于它的前作太过耀眼。
当然,我们也不可能无视这十几年来,游戏开发费用飙升但售价却没有改变的事实。《NS运动》的内容量不如之前也算可以理解,希望年底免费更新的高尔夫项目能足够好玩吧~
第八名. 马力欧卡丁车Wii
3738万 Wii
《马车》的诞生,在赛车游戏中开辟了一条全新的“道具赛”赛道。
但其实最初的《马车》并没有那么容易上手,从SFC首作,到N64、GBA和NGC,前面四款游戏甚至没突破千万销量。
而随着3D游戏进入新时代,从NDS和Wii版本开始,《马车》不仅有了更清澈的画面效果,最关键是手感更加现代化了。
大幅提升的操作手感,更宏大精致的赛道,以及体感玩法的加入,让《马力欧卡丁车 Wii》这一个版本一举突破3738万,真正意义上成为了任天堂平台的全民游戏之一。
NDS版则比Wii版稍早一些发售,销量也达到了恐怖的2356万,每6位玩家中就有一个人买了NDS马车。
第七名. 集合啦!动物森友会
3938万 NS
前面几款游戏,从NS入坑的玩家也许不太熟悉,只听说过它们的续作。但NS的《动森》想必是无人不知、无人不晓了。
其实早在NS之前,《动森》在国外就已经广受好评。但由于平台和语言限制,这个系列在国内一直都是小圈子里的神作。
但凭借着清新可爱的设计,首发自带官方中文,自由度极高的可创作内容,以及如今互联网传播的高度便捷,NS版《动森》一经发售,便火遍了大街小巷(鲈鱼便频繁登上了玩家们的餐桌)。
那个时候,从NS玩家,到美妆、时尚博主,再到美食、科普博主,甚至许多大型机构都靠着动森火了一把。而这一切靠的全是玩家们对这款游戏自发的热爱,任天堂甚至没有在国内打广告,说它是“国内游戏史上最强自然流量”毫不夸张。
同样的,无论是在日本还是欧美,本作的讨论度也高到离谱,仿佛全世界只有《动森》这一款游戏。
其实如果不是在内容上的缺失、后续更新的迟缓(疫情影响了开发,也没办法),或许本作的销量还能高出一大截。
第六名. 俄罗斯方块
4300 GB+FC
或许你很难想象,《俄罗斯方块》这样一款“小游戏”,竟然能在任天堂销量榜上排名第6。
需要注意的是,这里特指的是任天堂给GB和FC红白机开发的《俄罗斯方块》,是这两个平台销量的总和。
任天堂和《俄罗斯方块》之间的故事也是一场传奇,细说下来得写成万字长文了,感兴趣的小伙伴建议查找视频观看。
简而言之就是,当初任天堂拥有游戏机平台的《俄罗斯方块》版权,因此给自己即将上市的GameBoy掌机制作了一款,并将它作为GB在美国的首发游戏。
那时候人们的娱乐方式哪有今天这么多样,掌机上能有《俄罗斯方块》这样好玩刺激,又无穷无尽的游戏,自然是卖爆了!
至今仍有不少玩家,会在空闲时打开《俄罗斯方块》,享受一局紧张刺激的游戏。
第五名. Wii Fit(含Plus)
4380 Wii
NS的《健身环大冒险》利用“健身环”这个奇思妙想的外设,成功地将运动和RPG游戏融合在了一起。
但其实早在2007年,《Wii Fit》就已经实现了其中的运动部分。
《Wii Fit》同样有一个专属外设,叫做“Wii平衡板”。看上去就像一个电子秤,使用起来也是如此,玩家需要踩在上面,平衡板可以检测玩家的体重,以及两脚的受力大小。
游戏包含了大量的运动项目,包括瑜伽、平衡训练、有氧运动等等。其中有些是玩家双脚站在平衡板上,有些则是一只脚踩在上面,还有些甚至需要坐在平衡板上。
每天运动完之后,也同样会有运动量的计算,并且由于平衡板自带体重秤功能,玩家几个月玩下来的体重变化也会被记录在游戏中,这一点实在是如今的《健身环》所不能及的。
后来本作还推出了Plus版本,增加了更多运动项目。二者合计共售出了4380万套的恐怖销量,真正是做到了“把健康带进千家万户”。
第四名. 宝可梦 红/绿/蓝/皮卡丘
4752万 GB
一款开发几近烂尾的游戏、一款被许多人瞧不上眼的游戏、一款......不,是两款。
《宝可梦》的诞生颇具传奇色彩,在得到“游戏之神”宫本茂的指点,做成双版本后,游戏虽然没能大红大紫,销量上也勉强还过得去。
只是谁也没想到,因为一个bug,让它的销量一路高歌猛进,在全球卖出了4752万套,并在后面二十多年中,一路成长为世界第一IP。
后来的每一作宝可梦,虽然都有极佳的商业成绩,每一代正统作品销量都在千万以上,但是再也没出现过能够比肩初代四色的作品。
不过即将发售的《宝可梦 朱紫》目前在日本的实体卡带预约量突破历史纪录,或许超越初代的作品真的要诞生了。11月18日,咱们拭目以待吧!
第三名. 马力欧卡丁车8(含豪华版)
5528万 WiiU+NS
如今NS平台销量第一的游戏,便是《马力欧卡丁车8 豪华版》。
其实这个“豪华版”,只是相对于WiiU上的原版而言的,包含了当年推出的两个DLC(塞尔达、动森那几个杯赛)。
得益于WiiU性能的提升,《马车8》的画面表现力达到了系列巅峰,且不说游戏上瘾的玩法,光是开着车在这个充满任天堂元素的世界中兜风,都是一种享受。
而NS的豪华版,在原版基础上加入了小鱿鱼等角色,并且最关键在于,加入了自动导航功能。这一功能的加入,让本作的上手门槛真正意义上达到了0。
哪怕是从未玩过游戏,哪怕是蹒跚学步的小朋友,哪怕是眼睛都花了的老人,他们不需要思考车怎么前进、怎么拐弯,一切交给电脑控制,只需要专注丢道具即可。
这种人人皆可参与的0门槛,也让本作成为了无数玩家和家庭必备的游戏——或者说,它已经不是一款游戏,而成了一种生活方式,尤其是逢年过节,成为了一种“传统习俗”。这样的游戏,销量不高就怪了!
第二名. 超级马力欧兄弟
5800万 FC+后续移植
小编曾在地铁玩NS时,被路人指着NS问“这个上的游戏和手机是不是不一样”。
思索了一下,小编想到了一个简单易懂的回答:“这个上就是马里奥一样的那种游戏”。
路人:“哦~明白了!”
许多人并不了解游戏,他们甚至不太懂手游。但说起“马里奥”“超级玛丽”,相信许多人脑海里都会蹦出那个经典的“1-1”(第一个世界第一关),也就是下面这张图:
《超级马力欧兄弟》的诞生,标志着游戏行业从濒死的野蛮时代,正式步入了文明时代,并在此后的几十年里发展成了今天的模样。
这款游戏不仅仅是成为了游戏行业的基石、游戏设计师的入门必修课,更成为了一种文化符号,成为了“电子游戏”这个词的象征,刻入了每个人的记忆之中。
本作后来也登陆了任天堂每一代游戏机,以实体卡带或者官方模拟器的形式发售。你也可以在NS上玩到这款游戏。
第一名. Wii运动
8290万 Wii
许多人说,《Wii运动》因为当年在美国和Wii主机捆绑销售,因此这个销量其实水分很足。
但作为一款掀起了交互革命的游戏机,《Wii运动》和Wii主机其实是相辅相成的,缺了对方都难以成功。你很难说当年的消费者,究竟是为了买Wii主机而被捆绑了《Wii运动》,还是因为想玩《Wii运动》才买的Wii。
但总之,8290万的销量毋庸置疑。它在游戏历史上排名第四,而前三名依次是《我的世界》(2.38亿)、《GTAV》(1.69亿)、《俄罗斯方块》(1亿,EA开发的版本)。这三款都是多平台游戏,而《Wii运动》仅在Wii一个平台发售,足见其魅力之恐怖。
尽管本作存在一些判定问题,内容量也不算多,但体感革命性的交互方式,还是让无数玩家为之着迷,甚至改变了对游戏、游戏机的看法——游戏并不都是打打杀杀,它也可以对身体有益,对健康有帮助。
在这款游戏掀起的体感浪潮后,任天堂再也没有游戏接近这一纪录,未来恐怕也难有后辈能够超越这座丰碑。