在十多年前有过这么一款部作品,它顶着一个著名游戏IP,给玩家讲述了一群少年少女们抗争命运的故事。这部游戏至今也被称为PSP的最后一部神作,在psp的生涯末期散发出了最后一丝光亮,它就是《最终幻想零式》。
为什么会突然想起这款游戏,还得从我与朋友探讨FF16的剧情开始说起。在FF众多系列中,虽然大部分都有牺牲这类令人潸然泪下的要素,但结局往往不会令人难以接受。但正当我与朋友聊起有那几部FF是最难释怀的作品时,他毫不犹豫就说出了15与零式,前者是垃圾,后者是可惜。
虽然当年我也在psp上玩过,但年少时期完全看不懂剧情,于是我斥巨资94元买来了二手的《最终幻想:零式HD》ps4光碟。花了将近70小时后,我也终于明白了为什么它会让人难以释怀,也明白了它为什么是神作。
神作
这款游戏从氛围到设定,就没有丝毫能让人看出欢乐的要素。主角们所在的这个世界有着各种各样的规则,比如一个人死后,所有人都会遗忘关于他的记忆,只因为这个世界是神明的试验场,人死后就会化为灵魂用于神的实验,而一个人的死亡会唤起剩下人的和平想法,所以设计4个能用于抹除记忆的水晶,便成为了最合适的手段。
因为背景采用的是新水晶神话,这部份的内容需要玩家自行补课查找原因,总之我们需要知道的,就是神的目的是打开不可视世界的大门。为此有两种做法,一是将大批灵魂一次送入,做法就是等到没有战争出现后,就派出审判者毁灭世界重新开过;二是挑选特质的灵魂令其不断转生成为阿基托(觉醒者)。在实验了6亿多次后,就有了第0班——主角团的14人,他们就是这批特质灵魂的转生。
由于水晶的能力远超人们的想象,很快人们便围绕着4个水晶建立起4个国度,分别为魔法专精的朱雀,科技点满的白虎,追求大自然和谐的苍龙,与还没出来就被白虎炸了的玄武。蓄谋已久的白虎国元帅希德发动了政变,成为了皇国领袖,并且控制了白虎水晶,同时向朱雀宣战。
当时的白虎凭借着水晶干扰器,让全靠魔法,且能召唤圣兽的朱雀瞬间失去了战斗力,并将朱雀的主力部队尽数消灭。好在第0班及时出现,让整个战局得到了扭转,只因第0班的人都是特质灵魂的转生,在使用魔法方面不受水晶的限制,很快便击退了白虎军。自此,有了第0班的加入,节节胜利的朱雀也开始了领地收复计划。
就在第0班即将把领地全部收复之时,各国却约定了停战,并且首脑们都约定要进行会谈。但没有意外的话很快就出现了意外,苍龙的女王被暗杀死亡了,幕后黑手是白虎。因为忌惮第0班一个人就是一支军队的强悍实力,所以白虎就使出这招,顺便就将此罪名安在了第0班头上,意图将其消灭在白虎境内,同时还能联合苍龙一同对付朱雀。但0班还是凭借着强悍的实力突围并且回到朱雀。
此时苍龙与白虎也即将进攻朱雀,在艰难地战胜苍龙后,朱雀的兵力已不足以抵挡白虎的进攻,于是朱雀的院长做出了决定,要用1000人献祭召唤秘匿大军神!第0班也在此奋力抵抗敌人的进攻为召唤争取了时间。很快军神被成功召唤,一击便让白虎军主力化为乌有,就连白虎国的城池也都被开了个大洞。虽然赢了,但可悲的是,朱雀国的牺牲也都非常惨重,这场战争只能说是惨胜,至于白虎的领袖希德,则是不翼而飞。
随着大军神的召唤,苍龙与白虎也没有了反抗之力,朱雀也趁此机会一统天下。但每次战争的发生,总会有人死去,尤其当他们都是第0班身边的人,一开始就死了一个团队里的挚友,然后是大战中失去恩师,随后还有一大批被献祭的同学。死去的人没有任何人记得,留下的只有一张铭牌,第0班的人也都开始思考,这样的战斗,都是为了什么呢?
就在大战结束第二天,世界各处都出现了名叫“路路萨斯”的怪物,世界笼罩在一片腥风血雨中。第0班不得不放弃了追踪希德的任务,火速赶回圣庭朱雀。回到魔导院时,只见遍地尸体,一片废墟,蕾姆又旧病复发昏倒了。魔导院上下一片混乱,作为领导的八席会议成员全员失踪,失去指挥的候补生们向路路萨斯战士们发起挑战,却不断的被杀害。
很快第0班想起了那个传说,传说中觉醒者能打破轮回,于是他们下定决心要成为觉醒者拯救这个走向终焉的世界。至此,所有的秘密也都被解开,水晶也好,审判者也好,都已经成为了必须面对的敌人。即便被审判者打得体无完肤,灵魂也已经破损,但直到最后,第0班都决定要以人的身份战斗,最后了击败审判者,终结了这场神明的实验。人们也都不在会因为死亡而被遗忘。
世界虽然开始了新的故事,但第0班的少年少女们却因为灵魂的破损与身体的伤痛,再也无法延续过去的日常了。回到课室的他们虽然会哭喊着死亡的可怕,却很快就畅谈起今后未来想完成的事,想成为什么样的人。最后他们用身上的红色披肩做了一面旗帜,众人肩靠着肩,手牵手地沉沉睡去。
感受
无比强大的声优阵容、炮火连天还有主角团的红色旗帜是我对这款游戏最深的印象,每个CG画面似乎都在展示着这场战争的残忍性。但说到立场你却找不到他们的错误,就连所谓的战争发起者希德,都是因为察觉到神明的阴谋,意图使用水晶之力反抗神明。而最后14人中让玛奇纳与蕾姆活下来,大概是因为需要有人将第0班的故事记下来,而不至于让他们的牺牲变得无人知晓,算是编剧的一点良心吧。
游戏的结局线路有三条,除了前面说的这条外,还有一条BE路线与IF路线,但归根结底,也只有上面的这条线最为现实,IF路线虽然美好,却远远不及这种为新世界铺垫的故事来得深刻。
最终幻想系列的世界观一向很大,但零式是为数不多能将国与国的故事与角色之间的关系描述清楚且线路清晰的作品。另外本作与其说是游戏,更像是买CG送小游戏,玩法放到现在来说并不算新鲜与有趣,甚至HD版本也都没有进行太多的优化,对于这类10多年前的游戏,想要体验完整的故事流程,其实也可以选择看看视频,不过作为PSP最后的神作,能够有耐心亲自游玩,肯定会获得不一样的体验。