9 月初,联想在 IFA 上正式推出了酝酿已久的旗下首款游戏掌机—— Legion Go 拯救者掌机。现在这款掌机终于来到国内市场了。
10 月 31 日,联想选择在双十一这个大促节点发布并开卖 Legion Go 拯救者掌机,首发价定为 4999 元,基本搭载了当下游戏掌机的最高的配置,包括 AMD Z1 Extreme 处理器,还有一块分辨率高达 2.5K 的 8.8 英寸 144Hz 屏幕。
耐人寻味的是,就在拯救者掌机开卖的同时,另一家游戏硬件品牌 ROG 将旗下首款游戏掌机 ROG Ally 的价格从首发的 4999 元降到了 4699 元。回到两三个月前,游戏掌机玩家还要呼朋唤友、互通有无才能 4999 元原价抢到 ROG 掌机。
公允地说,拯救者掌机的发售肯定的是一件好事。但搭载 Windows 系统的拯救者掌机,会是一款更适合玩家的游戏掌机吗?
顶级掌机配置,还有可拆卸手柄设计
AMD Ryzen Z1 Extreme,图/联想
游戏掌机的产品定位和形态决定了,处理器将是核心中的核心,一是要提供足够的性能支撑更多游戏大作的流畅运行,二是由于手持可移动的产品形态,在处理器的功耗、发热控制等方面也有较高的要求。
拯救者掌机搭载了 AMD 锐龙 Z1 Extreme 处理器,这是 AMD 为游戏掌机专门定制的一款芯片。实质上,这颗芯片就是锐龙 7 7840U 的衍生型号,都是 8 核心 16 线程,基础频率 3.3GHz,加速频率 5.1GHz,集成 12 个计算单元的 Radeon 780M 核显。
不过在锐龙 Z1 Extreme 上,AMD 专门针对游戏场景优化了电压曲线,还取消了 XDNA AI 引擎,默认功耗也从 15W~30W 下探到了 9W~30W,拯救者掌机还进一步压到了 5W-30W。
换言之,锐龙 Z1 Extreme 理论上拥有更好的能效比,可以在保持峰值性能的同时,尽可能延长掌机的续航时间,可能也是目前最适合游戏掌机的一款芯片。其他方面,拯救者掌机配备了 LPDDR5X 7500 超高频内存,基础规格就是 16GB+512GB 的存储组合。
图/联想
与此同时,拯救者掌机还搭载了一块 8.8 英寸大小的屏幕,分辨率达到了 2560x1600,支持最高 500nit 亮度、97% DCI-P3 色域覆盖、144Hz 可变刷新率以及最高 10 点触控。
此外,联想拯救者还在 854g 重的机身下塞入了 49.2Wh 的电池容量,支持半小时内充电至 70%的超级快充。
值得一提的是,拯救者掌机还引入了电源旁路模式,即不经过电池直接供电,插电游戏时可保护电池免受过度损耗,同时消除充电过程中产生的热量。Legion Coldfront 散热技术也进一步提高设备在长时间游戏过程中的高效运行。
当然,拯救者掌机还有一个主打很多人关注的产品亮点——可拆卸手柄。
可拆卸手柄,图/联想
拯救者掌机配备的可拆卸 TrueStrike 控制器具有霍尔效应操纵杆,理论上不太会有死区和漂移问题,不仅消除了一部分掌机用户的顾虑,实际也能带来更精准的摇杆操控体验。
在右侧摇杆下方,拯救者掌机也配备了一块触控板,除了在 Windows 环境下提供更好的操作,也可以自定义映射按键。此外,手柄上总共还集成了 10 个可映射的肩部按钮、触发器和握持按键。
但最让人在意的,还是在 FPS(第一人称射击游戏模式)模式下,玩家可以将主机屏幕拆下,通过后面的支架立住,右侧的手柄可拆卸并放在一个通过磁铁连接的控制器底座,控制器底部的光学眼可在竞争性 FPS 游戏中实现更精准地瞄准和控制,带来鼠标的使用体验。
FPS 模式,图/联想
换句话说,FPS 模式下你就可以使用左手柄控制角色移动,右手柄基本相当于一个原生鼠标。
而硬件配置之外,联想还专门为拯救者掌机打造了一个娱乐体验平台—— Legion Space ,可以快速链接各类游戏平台和商店,也支持个性化设置,玩家可根据自己的偏好快速调整分辨率、刷新率、亮度等设置,实现更加个性化的游戏体验。
拯救者掌机,拯救玩家?
掌机里几乎最好的性能配置、屏幕,还有可拆卸的手柄设计、FPS 模式和电源旁路模式,放在 4999 元的价位上,拯救者掌机看上去提供了一切玩家喜欢的。但我们可能还是要考虑一下,这是一台掌机:需要手持,还需要一定的续航。
拯救者的品牌理念是「玩家需求什么,拯救者就做什么」,这当然是联想推出拯救者掌机的一个核心理由。
不过显而易见的是,最近两年的游戏掌机都是看到了任天堂 Switch 和 V 社 Steam Deck 带来的掌机市场想象力,包括联想拯救者也不例外,尤其是 Steam Deck,一举证明了 PC 游戏掌机的市场潜力,引发玩家的长期抢购。
Steam Deck,图/雷科技
但 Steam Deck 的重量是 669g,之前引发又一轮游戏掌机小热潮的 ROG Ally 是 608g,而 Switch(OLED )更是只有 420g 左右。要知道 Steam Deck 刚发售的时候,还有不少人吐槽它的「傻大黑粗」,更何况是拯救者掌机的 864g。
这个接近笔记本的重量,很大程度上会影响拯救者掌机的手持使用体验,甚至将使用场景基本局限在桌子上。就像之前有玩家问的:都这样了,那为什么不加点钱上游戏本?
拯救者掌机的问题还在于,它选择了一块 2.5K 的高分辨率屏幕,虽然带来了更精细的画面水平,但也带来了大得多的屏幕功耗和性能压力。同时拯救者掌机,或者说所有 Windows 掌机也都要面对一个问题:Windows。
Steam Deck 的成功,可以说离不开那套基于 Linux 的 SteamOS,在较大规模主流游戏的适配前提下,基于 Linux 系统给了 V 社更多的系统控制权,不仅在性能和功耗控制上提供更加智能和精细的调度,也能针对掌机做更多系统设计和适配。
SteamOS 截图,图/雷科技
相比之下,Windows 除了游戏支持的绝对优势之外,对于掌机来说存在一大堆的问题。
系统本身占用的运行资源和续航是一方面,还包括 Windows 休眠状态下耗电,这些都导致 Windows 掌机明明用着更好的处理器和更大的电池,在碎片化游戏的当下,实际续航还要大幅弱于 Steam Deck。
再有,如今的 Windows 11 就不适合于任何小尺寸屏幕设备操作,而除了微软自己,掌机厂商也没有办法跳过 Windows 冗长的激活过程,这都意味着玩家想要玩上游戏,需要在一块不大的屏幕上接受 Windows 为桌面设备而设计的系统 UI 和体验。
也怪不得 V 社没有基于 Windows,而是选择基于 Linux 自己开发 SteamOS。但考虑系统开发能力和对 PC 游戏生态的号召力,对于联想来说,这就不是它能决定的了。
题图来自联想