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渠道与发行相结合 联想游戏的转变之路

 人阅读 | 作者xiaolin | 时间:2024-01-03 15:23

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10月20日,由联想游戏中心主办、玩咖欢聚公司承办的联想《美味战争》发布会在北京世贸天阶举行。会上,联想游戏中心总经理陈学桂与游戏研发方61GAMES的CEO香文斌为大家奉献了演讲。会后,陈学桂接受了相关记者的提问。

渠道与发行相结合 联想游戏的转变之路

从硬件到内容 从渠道到发行 联想在游戏业务上的尝试

联想作为渠道方,现在开始涉及发行业务,这主要是因为发行对于渠道而言是往上游做内容,控制战略性的动作。游戏属于创意行业,是以内容为王的。在未来,联想会在内容上有更多的动作。

另外,联想不会跟发行商一样每年有很多产品,未来会更聚焦于精品。联想上一次发新品是一年前,一年后才发布了《美味战争》这款产品,虽然每年发布的产品不多,但是会在这款产品上投入更多的资源,也会花更多的时间准备下一款产品。

目前,以收IP,然后到各个渠道收量的方式并不有利于产品与发行的长期发展。IP市场慢慢进入常态化,不再像之前那么火爆,对于发行商而言,风险很高。很多人花上千万拿一款IP,除了代理之外,还有很多流水的分成,产品是否成功却不能保证,所以需要探索新的模式。联想并不是单纯的发行商,是渠道公司发行商,在游戏发行方面可以进行一些新的探索与尝试。

大量休闲游戏充斥市场 《美味战争》还有机会么?

陈学桂认为《美味战争》这款休闲游戏,与市面上其他的休闲游戏有一些区别,而且目前休闲游戏在市场上还是有一定机会的。

首先,这款产品是联想的原创IP,虽然手游市场对IP的追捧非常狂热,但是联想依然选择了原创,这是因为联想希望能将这个IP慢慢培养,通过长期迭代这个产品,一直推广,将其养成一个原创IP;

第二,由于是渠道发行商的角色,所以更知道渠道需要什么,休闲游戏缺少创意类的产品,只有塔防、跑酷、消消乐等常见的形式,很少有新的东西,所以在全新的玩法会吸引玩家进行体验;

第三,游戏形象,休闲类产品虽然玩法简单,容易上手,但是起画面与游戏形象一定要非常精致。休闲类产品吸引的人群很广泛,在内容上要做到轻松,这款游戏的形象非常萌、可爱,就比较善于吸引年轻的女性。未来,通过后续的运营我们找到更精准的人群,放大自己后续产品迭代里;

IP并不是一款成功产品的全部,虽然IP会提高一个产品成功的概率,但是好的游戏成功并不只是因为IP。而是把一些对用户而言介入度很高的情感拟人化,跟用户产生情感连接。

渠道未来的发展方向

作为渠道而言,很多渠道都尝试发行方做,有一些做起来了,有一些可能做了一半。有一些做的比较激进,有些做的比较保守,联想属于做的相对比较保守,只是在前期发行了几款产品。

对于渠道而言做发行,在营收和流水上都会有压力。另外,希望通过发行这件事,往产业上游提升,并且对未来进行布局。

陈学桂个人认可渠道唱衰,他觉得任何事情都有一个过程,从不同的角度看这个问题。以前对于CP而言,渠道是比较专业的。大的发行并不专业,渠道发挥了很大的作用。随着有发行经验的发行商进入这个领域,CP基本上脱离了渠道,不需要这些渠道了。

来对于渠道而言,更加关注如何让用户在平台上获得更好的体验、更优质的内容,更专注于做内容的分发,把更多运营的工作回到发行商做。

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