#头条创作挑战赛#
相信大家对于智能手机应用市场的认知就是一个下载软件的工具,并不是很了解应用市场的商业模式和运行方式。苹果应用市场(APP store)是iPhone用户下载应用的唯一入口,当消费者在应用中进行内购时苹果会抽取高达30%的苹果税。相对于IOS,安卓应用市场百花齐放,用户可以通过各种渠道来下载应用,这种情况下你知道应用市场是怎么获利的吗?
本文从应用市场盈利方式的角度出发,带你了解看似平平无奇的应用市场背后,是怎样暴利的一门生意。
应用市场是巨大的流量入口
国内大型的手机厂商都有自己的应用商店,仅仅按照每年的手机出货量进行统计,华米OV一线厂商应用市场的MAU(月活跃用户数)都是过亿的。(数据来源:易观千机)
相信绝大部分用户在安装非应用市场下载的应用的时候,都会碰到系统级别的“血脉压制”——系统提示应用有风险,引导用户前往应用市场进行下载,业内俗称换包。通过强大的用户基数和近乎流氓的换包引导,各厂商的应用市场牢牢抓住了自己的用户,是其获得巨额营收的基础。
游戏联运分成
游戏联运分成是应用市场营收的主要来源,可能很多读者不了解游戏联运是什么,简而言之就是——游戏厂商负责提供游戏内容和资源,应用市场负责运营。大部分手游,应用市场的抽成是50%,用户在应用商店下载的游戏,充值流水一半都进入应用市场的腰包。只有少部分强势游戏厂商可以拿到70%的分成,比如原神。
分发广告收入
前文提到,主流的应用市场的MAU基本过亿,广告收入不容小觑。厂商可以收取应用开发者的广告投放费用,出售核心的广告位或者搜索关键词。比如在应用市场搜索“今日头条”,除了得到今日头条APP的结果外,还会得到一些竞品的搜索结果,这可能是因为竞品买了这个搜索关键词,和百度搜索出售广告的方式类似。
其他收入
除了上述两项核心收入外,应用市场还可以为应用开发者提供广告SDK(广告变现的方式)、为应用开发者提供核心的数据服务——属于商业服务的范畴,帮助开发者更好地运营自己的产品。
结语
应用市场对于对于一些硬件利润较低的厂商而言,是实现利润跨越式增长的手段。这是因为互联网服务的普适性,盈利能力不是制造业能够相比的。当然,厂商如果想要维持应用市场的营收,专心打磨终端产品才是正解,不然互联网服务做得再好也不过是空中楼阁。
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