2017最为火爆的两类游戏就属MOBA类手游和FPS类手游,上半年被MOBA手游王者荣耀霸屏,下半年被FPS手游吃鸡游戏霸屏。火热之下必有人争相模仿,试图蹭蹭热点分点残羹剩饭,所以当吃鸡类游戏走红之后,各类的端游和手游吃鸡如雨后春笋般冒出,生搬硬套毫无创新的快餐式游戏,又有多少玩家愿意玩这样的游戏呢?
细细回顾王者荣耀的横空出世到一战成名,这款游戏的成功成为无数业内人士所津津乐道的典范。从2015年11月游戏公测至今,MOBA手游王者荣耀,这款国民级网红游戏的下载量,已然突破2亿人次,而且数量还在增长,它的日均DAU达到6000万人次之多,玩家的渗透率更是达到了令人瞠目结舌的25%。而就在前些天,王者荣耀游戏官方也正式对外宣布,游戏粉丝数更超过了2000万!王者荣耀用事实和经历告诉所有游戏制造商,要想成为经典,光靠一味的模仿和蹭热度是不行的,客观的说所有游戏公司去追求市面上的爆款大热品类游戏无可厚非,但是不能一味无脑的生搬硬套,一款游戏没有自己的创新性和独特性,很难在游戏领域长久立足,会很快埋没在游戏大潮之中。
就拿吃鸡类游戏来说,当外国吃鸡游戏火遍中国玩家群体中后,手游厂商坐不住了,一声令下加班加点赶制出一款吃鸡游戏,好来抢夺市场,瓜分利益。根本不去管玩家的游戏体验,短短的时间内交出一份被砍掉无数功能的,体验感娱乐性极差的,外挂横行不监测的快餐式游戏给玩家,除了博得玩家一片谩骂和吐槽还能得到什么?要想成为游戏中的佼佼者,众人仰望的大哥大,就要拿出诚心来做一款游戏,当游戏厂商把利益放在第一位去做一款游戏的时候,就注定了这款游戏不会取得太高的成就。
反观moba手游王者荣耀,人家的操作简单易上手,圈的无数粉丝,人家英雄和皮肤的唯美独特,又圈的无数粉丝,它的举报机制,反外挂机制,奖励机制哪一个不是为了提高广大玩家用户体验而设定了,这就说明王者荣耀的成功不是随随便便的成功,实在众多游戏厂商追随爆款热门游戏的大背景下,坚持秉承游戏精品制作,要做就做最好的态度,采取得今天如此高的成就与成功。
当游戏的更新换代越加的提速,还是有不少公司愿意走捷径,追随市面成型成熟的热门游戏品类,极大的规避了游戏生产的风险,这就造成的游戏市场质量良莠不齐,缺少国外那种形成品牌IP具有竞争力的游戏。这样中国游戏市场往往出于这样一个尴尬的局面,国外什么游戏活了,要么买过来要么代理它,缺少具有我们自己风格和特色的,风靡全世界的爆款游戏,这一问题值得所有人深思。