6.6日凌晨一点,苹果沉淀了7年WWDC大会开幕,虽然说苹果的股价在会后给了负反馈,但苹果MR产品热度不减。
随着一些玩家的上手,一些苹果vision pro 的产品侧评也被发了出来。
然后今天还是不去聊股市,因为盘面确实也没什么看头。
我就结合着一些用户关于苹果产品的体验,和XR的发展历史,来去给大家顺一下这个行业逻辑。
真实测评
那个用户测评里面写到,带上设备之后,所带来的3D体验感是无法用语言描述的。它的佩戴体验感和苹果做的宣传片里面的效果几乎相差无几,没有太大的区别。
同时那个用户对于MR的佩戴体验给出了非常积极的正面评价,他认为这是一个跨时代的产品,它既解决了VR眩晕和交互方式的问题,而且给很多传统行业带来了很多新的机会。
我也认为XR行业的发展目前来看是很清晰的,无论是硬件方面的迭代,还是它带来的交互方式的改变,给人的感觉还是比较颠覆的。
但是现在就是缺乏一些大众化的应用场景和能引流的爆款应用,但随着产品用户量的增多,产量的上升和成本的下降,这些问题会在之后随之而解决。
我们现在要看的是这个行业的未来发展前景。
对了关于苹果的MR vision pro产品,大家可以去看看苹果的宣传片,我觉得拍的真的是非常精致且详细了。
XR行业发展
聊到XR行业的发展,我们就必须来对比着智能手机的应用发展来看,毕竟这个发布会被称为‘iphone4’的时刻。
2010年以前为智能手机的行业早期,产品形态和系统(安卓、塞班)等百花齐放,但是没能形成行业共识。
直到2010年iphone4的优质手机硬件和以水果忍者,微信,支付宝为代表的软件,就标志着手机进入了效率革命,也是全球智能手机出货量大幅增长的时刻。
智能手机在生活中的渗透率越来越高,开始涵盖到生活中的各个方面,之后就迎来了黄金快速发展期。
然后回顾XR行业的发展,直到现在,VR的技术算是比较成熟了,但是AR的技术还在挣扎突破中。
作为AR和VR的融合,MR可以实现自由的切换。而且这个的实现是一个渐进式的,只需要扭动旋钮就可以实现。
所以交互方式上,至少解决了以前两个产品的弊端,实现了物理世界与数字世界的融合,能够提供较好的用户体验。
虽然说XR行业的迎接迭代从2010年就开始了,但是应用端一直是一个较大的问题,而内容和硬件作为整个行业的核心推动力,就像人的两个腿,断了哪一个,这个行业都走不健康。
所以硬件端的迭代一直在继续,软件端也得跟上。
但是现在因为XR行业的用户规模过小,VR和AR两个产品,近年来在出货量方面都是承压,用户量的积累也没做起来。
所以如果内容开发公司的收入不能覆盖研发投入,这会大大打击内容创作公司的积极性。
但是这个问题也没有那么难解决,首先就是AIGC的内容创作在开发应用上的应用。
AI技术的发展将很好的赋能,整个应用端的开发,节约成本,同时充实内容。
然后就是像苹果,脸书,谷歌,这样的头部公司,率先投资,收购一些XR行业的内容研发公司。
因为他们不缺钱,而且内容做好了,他们的产品才卖得出去。这样以来,内容端的应用缺乏,也会被逐渐的解决。
总而言之,苹果的发布会开启的一个新行业,我们不能就看个热闹,觉得不及预期就算了。
内部的行业时讯和机会还是要多关注,这个XR行业想孕育行情出来,真不是不可能的事情。
目前游戏行业还是占XR行业的大头,同时视频,直播,零售,教育也各占一点。但是这个XR行业的领域衍生在未来还是很有想象空间的,军事,医疗,娱乐,现场活动,电子娱乐,等多领域都会开花。
所以还是多对这个行业抱有期待,早做准备等待机会,到时候也能抓住机会。