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GEFORCE显卡怎么样(NVIDIA GeForce RTX RTX4080显卡测评)

 人阅读 | 作者奔跑的小羊 | 时间:2023-01-13 20:24

就在上个月我们为大家测评了全新英伟达GeForce RTX 4090显卡。被它的强劲表现所吸引,同时发布的还有RTX4080。全新的GeForce RTX系列显卡采用全新NVIDIA Ada Lovelace架构核心,TSMC 4N NVIDIA 定制工艺,DLSS 3,ATX 3.0/PCIE-5.0供电规范符合等技术全面应用,全面碾压目前在售的所有游戏显卡,而英伟达GeForce RTX 4080显卡也可以是算是英伟达40系列显卡中的高端显卡,因此让很多用户对于这款显卡产生了很大的好奇心,毕竟都希望它性能越强越好,而我们也为大家带来全新英伟达GeForce RTX 4080显卡的首测。

 

全新的NVIDIA RTX4080 显卡GPU为256bit显存位宽,升级为全新NVIDIA Ada Lovelace架构核心,采用 TSMC4NNVIDIA定制工艺,并且一个SM单元包括128个CUDA核心,在性能、效率上都实现了巨大的代际飞跃,无论光线追踪,还是AI神经网络,性能有了翻倍的提升。比上一代 GPU RTX 3080 性能提升2倍。

 

NVIDIA RTX4080显卡具备9728个CUDA核心,采用了16GB,GDDR6X高速显存。不光如此,同时这也是GeForce系列首次引入第八代NVENC AV1双编码器设计,相对GeForce RTX 30时代仅支持AV1解码,NVIDIAGeForce RTX4080显卡在支持解码的同时,还提供了双编码的支持,在计算能力上相对上代有了翻倍的提升,意味着直播、视频编辑,特别是高清视频编辑的内容创作性能提升明显。

 

我们使用剪映专业版对AV1编码和H.264编码进行了一个导出的测试。

 

从图上,我们可以看到,我们使用ICAT对比后发现,一个12GB的4K视频,通过AV1编码导出时仅需300多MB,大大降低了视频的容量。并且通过在导出的速度上,AV1编码的速度比H.264编码的速度更快。对于未来,AV1编码将会普及于视频创作等各方面应用。

外观

虽然之前我已经测评过RTX4090显卡了,但是还是被它精细的工艺再次惊艳到了。NVIDIA GeForce RTX4080显卡和RTX4090显卡的外观没什么区别,依旧采用正反双风扇设计,散热鳍片上都有哑光涂层,所以触感更偏温润。而显卡的外壳部分,采用了大面积的金属包裹,表面为磨砂材质。正面是显眼的RTX 4080的标识。

 

 

NVIDIA GeForce RTX4080显卡背面有着大面积哑光涂层的散热鳍片。为了更好的散热采用双风扇双轴流式设计,风扇为一前一后。这样设计可以吸入外部的冷空气,流经GPU,并将热空气直接从机箱背部排出。另一个背面拉动式风扇同样吸入冷空气,但流经热管上的散热鳍片,并通过机箱整体的散热系统引导至机箱背部排出,更为重要的是静音效果是之前产品的数倍非常安静。

 

 

NVIDIA GeForce RTX4080显卡顶部设计非常的规整,两侧为全覆盖设计,不仅起到了抗压力,而且起到了一种协调的美。并采用全新的16pin供电接口。中间哑光涂层的散热鳍片更是点缀出它的虽然看上去很艺术,但是流露出的气息是非常强大的。

 

NVIDIA GeForce RTX4080显卡的PCI金属挡板设计非常有趣,每一个接口下方对应着一个开口,也是为了起到更好的辅助散热。配备有3*DP1.4a 接口和 1*HDMI2.1 接口。日常的使用完全没有问题。

 

测试平台

 

我们使用全新的酷睿13代处理器来测试RTX 4080,其目的也是为了更好的释放RTX 4080的完整性能。

 

在3DMark的压力测试中,NVIDIA GeForce RTX 4080以99%通过了压力测试,在通常情况下,大于96%已经是一个相当不错的成绩了。

 

从跑分成绩上可以看出,NVIDIA GeForce RTX 4080的成绩还是相当出众的,对面上一代的卡皇RTX 3090 Ti也丝毫不逊色。在FS套件的基准测试下,RTX 4080以67531分的成绩,超过了RTX 3090 Ti的39%。

 

在最新的光追测试Speed Way分数中,RTX 4080的成绩是7223分。预估效能是战地五能在2K的分辨率下,能够有155+FPS的成绩。

全新技术DLSS 3

NVIDIA GeForce RTX4080显卡支持非常重要的新技术——NVIDIA DLSS 3。DLSS,网友们俗称“大力水手”!

DLSS技术(Deep Learning Super Sampling深度学习超采样技术),是一种NVIDIA RTX 技术。基于 GeForce RTX GPU 的 Tensor Core 加速,它能够通过深度学习和计算,用低分辨率的输入(例如1080P)来准确预测更高分辨率输出(例如4K)的过程,借此,游戏能以 1080p 渲染更高分辨率的画质,从而提高帧率,然后使用 AI 和游戏引擎数据提供原生 4K 输出的画质。DLSS技术能够在尽量不损失画质的前提下带来帧数的极大提升,其在光追环境下的游戏帧数提升尤为显著;在所支持的游戏和应用设置中,找到并开启DLSS选项即可强力增幅游戏性能,快捷实用。

 

在前者的基础上,最新推出的DLSS 3技术还能够采用光学多帧生成技术,借助AI 驱动图形领域的革命性突破,可大幅提升性能。通俗来说,DLSS技术能够更加充分释放GeForce RTX系列显卡的性能,可同时带来图像质量的大幅改善和性能的巨大提升,进而令新时代的光追游戏运行更顺畅,画质更精湛。

 

简单地说,过去的DLSS 2 是通过渲染出一个低分辨率图像,然后 AI 放大至高分辨率,实现画质与帧数的兼顾。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基础上,还新增了帧生成功能,可以在两个真实帧之间加入 AI 推算出来的全新帧,实现帧数的倍增。再结合DLSS 2 的超分辨率功能,AI 能重建至多八分之七的显示像素,与没有 DLSS 相比,游戏性能最高提升了 4 倍!

 

而DLSS 3在此基础上进行了进一步的提升,在原有的低分辨率的画面通过AI渲染出高分辨的画面中还加入了帧生成的功能,通过AI推算将一个全新帧插入在两个真实帧之间,在实现帧率的提升。因此,DLSS 3的提升是DLSS 2的2倍左右。

 

DLSS 3由NVIDIA GeForce RTX4080显卡GPU所搭载的全新第四代Tensor Core和光流加速器提供动力支持,可在不影响画质和响应速度的前提下,利用AI创造更多高质量帧。同时DLSS 3 技术支持 GeForce RTX 40 系列 GPU。

 

当然,DLSS 3是否有它说的那么神呢?我们还是需要靠着实际数据去支撑这一切。首先,他们通过3DMark中的DLSS 测试功能进行了2K分辨率和4K分辨率下的DLSS 2和DLSS 3的测试对比。

 

2K分辨率下DLSS 2帧率

 

2K分辨率下DLSS 3帧率

在2K的分辨率下,DLSS 3开启后的帧率对比DLSS 2高了70帧左右,而DLSS 3对比未开启DLSS的帧率足足高了4倍多。

 

4K分辨率下DLSS 2帧率

 

4K分辨率下DLSS 3帧率

在4K的分辨率下,DLSS 3的帧率对比DLSS 2的帧率高了60帧左右,相对于未开启DLSS的情况下,也有4倍帧率的提升。

从3DMark的成绩可以看出,DLSS 3的帧率提升确实相当可观。

 

《幻塔》,完美世界旗下的开放世界游戏,虽然早期是登入手游平台。但在今年的10月20日,正式上线于Steam。它的游戏画面要对比同类的《原神》要更胜一筹,而在苹果的发布会上,为了展示苹果手机的性能,同样也是以《幻塔》作为游戏进行测试。登入PC平台上的《幻塔》不仅画面设置上支持了光线追踪,还支持最新的DLSS 3的技术。

 

可以看到,我们在2K分辨率下,将幻塔的画面效果调整至最高,并且关闭DLSS的情况下,2K分辨率下,RTX 4080的帧率只有74,达到了流畅的水准,而RTX 3080 Ti的帧率只有61,刚过流畅及格线,但面对人均2K 144Hz高刷屏的时代而言,这帧率,真不够看。

 

我们将2K分辨率下打开DLSS 2和DLSS 3进行测试,对比未开启DLSS的情况下,RTX 3080 Ti和RTX 4080在幻塔DLSS 2性能模式下,帧率分别达到了143帧和156帧,实现了帧率翻倍。但开启DLSS 3以后,帧率达到了252帧,比未开启DLSS的情况下高出了240%,比DLSS 2高出了60%。无疑,这个提升是巨大的。

 

在4K分辨率下,未开启DLSS的情况下,就连60帧都难以达到,RTX 4080的平均帧率在46帧左右,而RTX 3080Ti的帧率仅30帧,说能玩吧,确实可以,但略有卡顿。在开启了DLSS 2后,DLSS 2的成绩依旧实现了翻倍的性能,RTX 4080达到了119帧,接近翻3倍的成绩,而RTX 3080 Ti在DLSS 2的超级性能模式下,也达到了87帧,已经相当流畅了。DLSS 3在4K分辨率下同样比未开DLSS高了210%。如果玩家是4K144Hz的显示器的话,那么就能享受到4K分辨率高刷画面的沉浸式体验了。

不得不说,近几年国产游戏来势汹汹,除了《幻塔》外,率先支持DLSS 3的还有《逆水寒》,《光明记忆》、《暗影火炬城》以及《生死轮回》等。它们无论画面、光追技术还是游戏内容,都逐渐获得全球玩家的认可。那在《暗影火炬城》和《生死轮回》中,DLSS 3的表现又是如何的呢?

两款游戏都作为类《暗黑城》的横版游戏,虽然在一定程度上而言,它们的画质并不算突出。但能将光追和DLSS技术带入游戏中,也足以证明,设计者对这两款游戏的细节把控相当到位。无论是什么游戏,都做到了精益求精。

 

在《生死轮回》下,我们可以看到,RTX 4080开启DLSS 3后,在2K分辨率下,对比未开DLSS的情况下,高了2倍左右。而在4K分辨率下,开启DLSS 3的下高出了,3倍之多。

 

在《暗影火炬城》中,在2K分辨率下,DLSS 3开启后,对比未开启DLSS 3的状态有翻倍的提升。而在4K分辨率下,DLSS 3开启后提升了约2.4倍。

从上述游戏中对比我们可以看的到,DLSS的作用在分辨率越高的情况下,提升也就越明显。毕竟DLSS的作用还是将一张低分辨率的图,通过超级采样来生成高分辨率的画面,本质上,分辨率差的越多,提升越明显。

 

除了上述游戏外,当11月15日GeForce RTX 4080发布时,将已有10款DLSS 3游戏发布:

1.《瘟疫传说:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)

2.《光明记忆:无限》(Bright Memory: Infinite)

3.《毁灭全人类2:重新探测》(Destroy All Humans! 2 - Reprobed)

4.《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch)

5.F1 ® 22

6.《逆水寒》(Justice)

7.《生死轮回》(Loopmancer)

8.《漫威蜘蛛侠:重制版》 (Marvel’s Spider-Man Remastered)

9.《微软模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator )

10.《超级人类》(SUPER PEOPLE)

WRC Generations, 《极品飞车:不羁》(Need for Speed Unbound)和 《战锤40K:暗潮》(Warhammer 40,000: Darktide) 在RTX 4080推出后不久就会发布,圣诞节前玩家就可畅玩这些DLSS 3游戏。

最后除去帧率外,我们也对RTX 4080以及RTX 3080 Ti进行功耗测试。理应,加强性能的同时,功耗也会随之上调,可RTX 4080却带来了惊喜。

 

在测试对比过程中,我们看到,RTX 3080 Ti的功耗接近350W左右。虽然RTX 4080的功耗官方号称在320W左右,但实际功耗则控制在250~290之间,这对于原本拥有850W电源的玩家是一件非常好的事,玩家不必担心更换显卡的同时需要更换电源了。

总结

 

NVIDIA GeForce RTX 4080显卡采用最新的Ada架构,TSMC 4N NVIDIA定制工艺,从性能表现来看,RTX 4080较上一代RTX 3080 Ti有近2倍的提升,更重要的是RTX 4080显卡,通过DLSS 3技术的面世也为大众带来了开创性的光学多帧生成。它将可以直接生成全新的完整帧画面,不再如以往一般是单个像素点。让玩家得以同时享受4K极致光追画面与电竞级流畅帧率,同时对一些要多荧幕玩飞行、赛车模拟器的玩家来说,终于可以有高画质流畅的游戏体验。

NVIDIA GeForce RTX 4080能够在不到300的功耗,但性能却超过了RTX 3080 Ti。在技术的革新上,NVIDIA一直走在行业的前头,这也是玩家们始终看好它的原因所在。考虑到RTX 3080 Ti首发价格为8999,而RTX 4080首发价格9499元,并按照实测性能而言,这个价格是具有性价比的。


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