前言
说起华为,它在智能手机行业中画下最漂亮的第一笔,当属荣耀1代了。那时候单核处理器+512M内存的配置着实站稳了1899这个价位,可以算是早期国产智能手机的爆款之一了。
但随着小米等厂商的异军突起,了解国产智能手机发展历史的朋友可能会和我产生一样的疑问,那就是:为什么看起来大厂风范的中华酷联始终不愿意认真把自己的手机产品做好,而要给小米魅族这样在石缝里挣扎的小厂壮大的机会呢?也许是他们当时对这个华丽转身之后的行业还没有给予足够的重视,也许是靠运营商走量就已经足够赚钱。
有趣的是,我们似乎从荣耀6、畅玩4X的发布看到厂商在某些观念上产生了微妙变化。那么在这次的畅玩4X评测里我们就将透过这款产品看看华为背后的想法,以及畅玩4X本身基于1299的价位,分别在哪些地方出彩和妥协了。
外观与屏幕
远观之下,畅玩4X非常像魅族MX2的一位老对手啊,不过看不见品牌logo的正面搭配Android 5.0的图形化虚拟按键,还是显得更加有档次了一些。背面编织风格的观感和触感也是在哑光塑料上做到了令人满意的水平,在平时的使用中不会有沾染指纹的问题。
和iPhone 6同样突出的摄像头,风格处理得还是比较和谐的,并没有让人觉得非常的突兀。其实整机除了机身偏大、屏占比偏小,以及背部腰线过渡太硬削弱了单手握持的舒适性之外,确实挑不出什么毛病了。当然啦,这个价位也注定了它不会有多好看。相比同价位魅族MX3、华为P6的清新和雅致,畅玩4X要显得更加内敛和中庸。
从侧边打开后盖呢,可以看到目前已经非常普遍的可拆后盖不可换电池的设计。我们手上的这台是全网通版,所以支持联通移动电信的4、3、2G所有网络制式。
我们回到正面来,畅玩4X这块屏幕的观感还是很不错的。色彩的还原比小米4都要好上一些。饱和度也没有刻意拉得太高来增强视觉冲击,还是比较忠实于还原真实的。而小米4明显是有些用力过度,橙色的橙子都快被还原成正红色了。
色温方面畅玩4X也控制得很好,没有出现千元机为了压缩屏幕成本而导致偏暖的现象。不过超出预期的显示效果背后还是藏着一个缺陷:可视角度。在低角度下,当畅玩4X转到斜45°处时出现了明显的偏色,而小米4仅有轻微偏色。其实到这里,畅玩4X的屏幕总体表现还是位列优秀水平的。
然而俗话和常识告诉我们,事情往往不会这么简单。当你真正把手放上去,才会发现,荣耀4X在屏幕上的取舍思路是,取屏幕显示效果,那舍了什么呢?触感。
畅玩4X的屏幕触感真的是非常廉价啊,形容为「普通PET贴膜」般的手感一点儿都不为过。身边有窗户或者玻璃门的朋友可以尝试用指甲去刮一刮,诶,这就是畅玩4X的手感;同时它的防油污能力也非常之弱,一旦沾染上指纹和油污,几乎只能通过专门的镜头纸来才能完全擦干净。
我们认为,触感和防油污作为屏幕指标的一部分,它对使用心情的影响可以说仅次于显示效果。好在贴膜之后可以一定程度地弥补这个缺陷带来的问题,因此,我们建议到手后的用户尽快为它贴上一张手感好一点儿的钢化玻璃膜。
总的来说,畅玩4X的外观在千元机里属于中上等,背面的观感和手感都处理出了自己的风格。然而如果和那些因为降价而落到同价位的去年的旗舰机相比就落于下风啦。同时,它的屏幕显示效果超出了我们的预期,而屏幕触感却又很糟糕。合不合心意,就看你的取舍是不是正好和畅玩4X一样啦。
系统
Emotion UI是华为耕耘了两年半的一款安卓定制系统。到了今天,这款系统已经进化到了3.0,对华为自家手机的支持也已经相当全面了。两年,第三个大版本,对一款系统来说也算是成年了,既然如此,我们就把它和MIUI放在同一起跑线上进行对比,看看Emotion UI在国产定制系统中处于一个什么样的水平。
从UI的角度来看这套系统,可以发现它的风格非常地明显和统一。以扁平化打底,在磨砂模糊的基础上延伸出了「点+圆」和「时间线」两个细分的交互,并贯穿到了每一个能运用到的地方。
「点+圆」针对的是UI动画,从系统加载到秒表时钟,都采用了这种以点绕圆,同时保证平滑、缓动的效果,看起来还是非常舒服的,可以说这个动画是Emotion UI在交互上的最大亮点了;
而「时间线」针对的是信息的整理逻辑,让所有呈现在用户面前的信息都按照时间线排列,比如应用通知、电话短信、图库照片等等,不过你仔细琢磨一下就会发现时间线的逻辑安排其实很正常,因为短信、照片之类的信息原本就是按照时间排列的。
以上说的两点,就是Emotion UI在界面上的特色了。在其他界面上,多数情况下还是保留着原生安卓的影子。无论是弹窗选项还是打开应用,处理得都比较保守。
那除了出彩和中庸的地方,Emotion UI身上还有一个不得不说的槽点,那就是图标。
拿着这台手机的时候,相信你会和我一样觉得世界都扁了,然而,自带主题的图标却并没有跟随系统一起扁平化,而是采取了类似MIUI V5符号化+套框的方法,试图让整套图标看起来更有质感、更加统一。
只是,大圆角的矩形图标加上质感的保留,以及图标的阴影效果,反而让图标和系统的整体风格产生了割裂感。用户如果对系统的桌面美观度有比较高的要求,几乎只能寻求主题商店的「帮助」了。不过根据我们对主题商店的观察,这条路吧它其实不一定走得通...
接下来我们看看Emotion UI在系统功能上进化到了什么程度。故事还是要从点亮屏幕开始讲起,一锁一换的锁屏壁纸还是挺有诚意的,照片注释里包含了大量的信息,照片本身的质量也都不低。
从锁屏界面拉起低栏后可以选择直接进入日历、打开手电筒等操作,加上右下角的相机快捷启动,一共是五个快捷启动项,这个需求抓的还是相当有针对性的。然而如果用户设置了锁屏密码,那么五个快捷启动就有三个失去作用了,这一点显然是Emotion UI考虑得不够周全了。
进入桌面,稍作把玩。就可以发现Emotion UI提供的功能和服务已经相当全面了。小到目前国产智能手机的标配:骚扰拦截、权限管理、视频画中画,大到短信相册的数据同步、语音助手等等,应有尽有。
并且在其他系统中广受用户欢迎的一些功能,Emotion UI也用自己的方式挨个儿实现了。比如方便家中老人使用的简易模式;比如非常简便的桌面图标批量整理,比如布局移动支付、支持信用卡消费的荣耀钱包;比如为身边的小白用户解决手机问题的亲情关怀等等,这些功能都是一般的千元机系统做不到的。
你会说,这么多功能,真好。真好吗?并不一定,我们得从两个维度出发,一是对Emotion UI这套系统本身进行讨论,二是结合畅玩4X的属性标签来讨论。那通常我们看一个系统的气质,不是看它有什么,而是要看它去掉了什么。功能繁多一定是没有错的,因为喜欢这项功能的用户会叫好,而不喜欢的用户也会被「教育」成「不喜欢不去管它就好了又没逼你用」,对吧。
单做为一款安卓定制系统来说,Emotion UI过于包罗万象了,没有下决心做减法,也几乎没有自己独有的功能,这就使得它少了几分自己的灵魂,很难让用户去记住它,进而产生粘性。但是,在这款瞄准千元机用户的畅玩4X面前,功能繁多确实是没有错的,因为在这个价位,比的恰恰就是功能数量。
所以,对于本次评测的畅玩4X来说,Emotion UI是一个非常给力的加分项,系统在功能和服务上的实力几乎可以比肩MIUI了。甚至在某些功能上它要更甚于MIUI。比如荣耀WLAN,可以在CMCC、ChinaNet的Wi-Fi环境下直接连接,免费上网;这和小米联合迈外迪的免费Wi-Fi并不是一个层级的产品,全中国两大运营商的覆盖范围以及无第三方广告的Wi-Fi环境是小米和迈外迪没法儿比的。
OK,总结一下。Emotion UI的界面设计有亮点,但不够多,对于系统的外观处理相对保守,最大的败笔在于和系统风格完全不搭的图标,除此之外几乎没有什么问题。而在功能上,华为充分整合了自己所拥有的资源,在易用性和功能点的覆盖面上已经和MIUI非常接近。对于一款千元机来说,这样的功能性已经是绰绰有余了。
相机
畅玩4X的相机的可玩性还是比较高的,美颜、全景、伪光场、实时滤镜都为用户提供了照片创作的发挥空间,值得一提的是畅玩4X实时滤镜是支持录像的,这点确实是没想到的啊,如果你要拍摄一部黑白色调的短片,这项功能可以省去你在移动端的后期编辑工作。下面我们来看看畅玩4X在成像上的硬实力如何。
在解析力方面,1300万像素的畅玩4X和800万的iPhone6处于同一水准,但畅玩4X出现了明显的锐化痕迹,虽然能讨好眼球,但也会对照片的细节造成一损失,而同为1300万像素部分的小米4却意外地落于下风。另外,在同一对焦点的情况下,畅玩4X和小米4都保留住了天空的部分细节,而iPhone6却始终过曝。
在色彩还原能力的对比中,畅玩4X明显更加忠于真实,忠于真实一般也就意味着饱和度偏低,没有出现iPhone6和小米4那样刻意浓艳的发色。一个有趣的细节是,小米4和畅玩4X都把远处的天空全部还原成了一片蓝色,而只有iPhone6真实地表现出了当时夕阳西下时天空从蓝过渡到黄的渐变色彩。
在室内拍摄的样张中,由于现场的光线环境相对复杂,畅玩4X和小米4都出现了白平衡漂移的情况,尤其是畅玩4X表现得尤为严重,几乎就和自带滤镜一样。而iPhone6画面整体略微欠曝,但白平衡依然是最为准确的。
夜景方面,畅玩4X的白平衡漂移再次出现,而在画面的清晰度上,三者相同的焦点处产生了明显的差异,iPhone6和畅玩4X都比较锐利,但在画面的纯净度上依旧是iPhone6领先。
同时,我们在测试的时候发现,畅玩4X的对焦逻辑存在一定的问题。每当拍摄完一张照片之后,继续拍摄,焦点就一定会回到正中间。这给在光线苛刻的环境下连拍带来了一定的困扰。
总的来看,畅玩4X对自己的1300万像素利用得不错,加上一定的锐化算法,让拍出的照片看起来锐利且讨好眼球。但同时在白平衡算法上存在比较严重的问题。因此我们认为,畅玩4X的摄像头只能算是对得起它的价位吧。
性能与续航
作为一款千元机,畅玩4X的性能没有出众之处,应对平时的日常应用并没有什么问题。对市面上的大型游戏来说,也可以在轻微掉帧的状态下运行。也就是说,只要你不要求最高特效,畅玩4X的极限性能可以满足你的需要。
而它身上最大的亮点,在于低功耗带来的优秀续航。在我们的五小时续航测试中,畅玩4X和华为自家的Mate7处于同一水平,剩余电量49%。这个表现无论是对整个智能手机市场还是这个价位来说都是相当出色的了。
总结
总的来看,除了屏幕的触感和系统的美观性这两点不足让我耿耿于怀之外,畅玩4X这款手机几乎没有被我们挖掘出什么非常严重的短板,这在1299这个价位已经是比较难得的了。而屏幕的显示效果、系统的功能性以及媲美Mate7的续航对目标用户群也是非常有吸引力的优势,对了,还有对4G的全网络支持。
另一方面,透过这款机器我们也可以看到,这家公司已经不甘于在充话费送手机的一亩三分地里蜗居下去了,它真的在利用自己雄厚的资源优势,试图从高低两端分别开拓自己的势力范围,而畅玩4X证明,它的低端进军之路已经初见成效。而我们不禁畅想,当所有老牌的国产手机厂商都沉下心来对待一款千元机的时候,对低端市场来说会是一次进化,因为到那时,充话费送的手机,可就真的就要被扫进历史的垃圾堆了
OK,还记得我们在开头提出的问题吗?「为什么当初看起来大厂风范的厂商始终不愿意把产品做好,而给小米魅族这些小厂们机会呢?」视频看到这里相信你已经明白了,问题的答案是什么早已经不重要,重要的是,它们,开始认真了。