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xbox应用里的游戏dvr功能关闭设置方法(使命召唤5支持手柄吗)

 人阅读 | 作者pangding | 时间:2022-09-23 19:07

FPS对FPS玩家很重要!这句像绕口令的话,其实是两个不同的概念。FPS第一个Frames Per Second,是每秒帧数;而第二个FPS,则是First Person Shooter,第一人称射击。FPS第一人称射击游戏可以说是目前全球最火爆的游戏类型,也是如今对硬件要求最高的游戏类型之一。而FPS玩家对硬件性能的苦苦追求,就是为了提高他们在游戏里的FPS数值。

众多的软硬件“妙招”层出不穷,它们的背后都是什么?

FPS为什么重要?

简单来说,高FPS(帧率),配合高刷新率,对游戏玩家,特别是FPS快对抗节奏的游戏玩家来说,重要性有三点:平滑性、抗残影、低延迟性。我们用NVIDIA使用超高速摄影机,对不同刷新率下显示器实际显示画面,专门拍摄的短片中的片段举例:

平滑性:三种不同FPS情况下,游戏中目标动作移动,各命中部位(hitbox)的运动更为平滑自然,符合常理。注意看下图CS GO里CT奔跑时,不同帧率下,后脚的位置以及人物位置的不同。

抗残影:注意看下图,FPS越高,人物快速移动产生的残影越小,越有助于玩家判断开枪位置。

低延迟性:同样的动作,不同帧率下造成的延迟影响十分明显。高FPS情况下,目标更早出现在视野范围中。

所以也难怪大家对FPS帧率孜孜以求的追求提升了!

“节流”提升,效果越来越轻微

这是最为常见的提升FPS的方法,也是产生“都市传说”最多的。小狮子一下,这一套路的技术思考就是:有很多其他的软件、服务等,占用了系统宝贵的资源,从而拖慢了FPS。所以只要关掉这些无关的消耗系统资源的东西,就能有效提升FPS。

而小狮子确认有效的,其实有这么几点:

  1. 优化系统的启动项,减小各种无关服务消耗。关闭Win10的XBOX游戏服务里的DVR(录屏)等选项效果尤其明显。用各种内存进程杀除工具“清理内存”,也属于这个套路,但效果在如今这个8GB内存起步的时代,其实已经不那么明显。

  2. 调低画质:其本质就是让显卡和其他硬件的负担更低。效果可谓立竿见影,只是硬件终究也是有极限的,调低画质虽然能提升FPS,但是体验就说不上好了。

如今,“节流”这一派的提升FPS效果已经越来越小,特别是正常的游戏单任务环境下,“优化系统减小无关进程服务”已经逐渐不怎么管用了。调低画质,则始终是一个无奈的辣眼睛选择。

“开源”提升,尚有潜力,但不通吃

开源,说白了,就是通过软硬件方法,让系统能够真正的“满血”运营,提升FPS。常见的招数:

更改Win7/10的电源配置为“高性能”,甚至“卓越”,让系统一上来就满血运行,发挥出全力。有效。

设置游戏进程的CPU优先级为“高”,特别是设置每一个CPU核心针对该进程的工作优先级都为“高”或“实时”。这个适用于很多多核心优化不好的游戏,有一定效果。但也有部分实在是针对单核性能的游戏,不仅无效,甚至设置以后,还会导致死机和不能正常游戏等效果。

  1. 将显卡工作模式改为“性能”,这个大家熟悉的Steam上大名鼎鼎的人工智能AI学习,而Lanczos是一种通用缩放预测算法。而在Lanczos上发展来的FSR,则对算法进行了的优化,使得软件在对画面进行缩放同时,也会考虑到对性能的影响(这就是FSR有几档调节功能的原因),进行平衡。传统的Lanczos缩放算法“优化画质”会带来“渲染延迟”,普通游戏提升FPS同时带来延迟也许每什么,但FPS就很知名。而FSR则不会有这个问题,尤其是性能模式下。

    FSR与Lanczos的对比,你能猜到哪边是谁吗?

    同时,还有其他的各种黑科技,比如著名的ENB系列插件,通过民间大神为游戏定制的插件,对游戏直接进行渲染效果和效率的优化,成倍提高了画质,并同时优化帧率。

    ENB类插件不仅提升了一定的FPS,还能大大提升游戏画质

    总结:在小狮子看来,普通玩家在不升级硬件的情况下,类似DLSS,FSR之类的新优化技术,才是提升FPS的终极道路。随着游戏开发的优化,普通的系统优化和硬件锻炼,能起的作用,越来越小了。

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