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rtx2080显卡什么水平(2080ti性能相当于30系什么显卡)

 人阅读 | 作者xiaolin | 时间:2022-08-25 19:01

以前的说书匠在开始大谈特谈之前都会郑重将惊堂木拍下,然后会抬起右手食指指着观众、瞪大眼睛说:“上回书说到杨延昭……”,以帮助听众迅速集中精神、收拢注意力。如果你习惯看美剧的话,那么在剧集开始前肯定会有一段闪回过去数集剧情的梳理,就是你听到“Previously On”的那段回溯,这些都能帮助观众在短时间内捕捉到接下来的故事会从何处开始衔接开始,快速做好接受新故事的准备,从听众的角度来说这是很友好的,而对于主讲人来说还能起到炫耀自己知识储备的作用,一举两得。

在高性能图形领域,因为英特尔的HD Graphic核显缺乏足够竞争力,所以在很长一段时间内,图形市场都能够看成是两名成员之间的有来有往的争斗的寡头垄断市场,但是如果说两者在开普勒、南方群岛时期还能平分秋色的话,那么现在的市场已经有越来越偏像绿色集团的趋势,而天秤发生倾斜的关键时刻应该是麦克斯韦(Maxwell)架构,我们还记得2015年6月份的R9 Fury X,无论是命名,还是架构、技术都是全新的,但是依然无法挑落GTX 980 Ti。自从差距开始拉大,因为在第二年随着制程红利的积累,帕斯卡架构成为英伟达近年最为成功的架构,春夏之交发布的GTX 1080意味着在性能、能耗比,甚至是功能方面,市场已经没有能够挑战的对手。

直到15个月后的2016年,即次年的夏天,或许是距离太遥远,RX Vega 64、56显卡终于姗姗来迟,前者终于能够挑落15个月前的旗舰GTX 1080,但这份意义有多少呢,因为4个月前,采用大核心的GTX 1080 Ti就已经发布,距离最顶端的性能,红色小队始终有段距离,而且即使是这样,在很快就到来的秋天,GTX 1070 Ti的到来对织女星的挑战不可小觑。

再来就是刚刚过去的2018年的故事,上半年开始没多久,图灵、安培的谣言简直让我们寸步难行,从命名到架构再到价格,第一次让我们觉得消息多得碍眼,就像能见度不足50米的雾霾天,后来3月份的游戏开发者大会,微软发布的DirectX Raytracing成为重要的方向牌,5个月后的科隆游戏展,我们终于得以一窥图灵架构的来龙去脉,最后揭晓答案的9月份,RTX 2080 Ti、RTX 2080成为新架构的第一批成员,它们同时还是首款能够在消费级游戏显卡当中支持实时光线追踪的产品,自此,图灵的故事正式开始。

站在“目的驱动行为”的逻辑上,我们知道因为要在新的时代带来足够有前瞻性的功能,图灵架构将非常神奇的光线追踪、深度学习功能收入麾下,反映在结果方面我们都知道分别是DXR(DirectX Raytracing)、DLSS(Deep Learning Super Sample),前者可以带来前所未有的光影效果,后者可以通过深度学习解放一部分性能,因为可以明显提高性能,带来更流畅的帧率。 截止到今天,图灵显卡家族已经容纳RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070、RTX 2060,以及并不支持光线追踪、深度学习抗锯齿功能的GTX 1660 Ti,定位覆盖2000元至6000元往上的这段非常广阔的定价空间。

现在大家都已经知道,这两项重要的功能都不是通过软件来实现的,都是采用的硬件方案,这点我们值得在评测开始前好好复习图灵架构的主要特点:即通过RT Core、Tensor Core来实现复杂的功能(不过后者并非是实现深度学习的唯一方案,微软的Windows ML就是基于软件方案的),结果就是核心面积的飞跃式增长。我们通过简单数字来梳理看看,在帕斯卡时代,代表着小核心的GP104内部每组SM单元包含128CUDA核心,这点跟大核心的GP102是保持一致的。

但是在图灵时代则是紧跟着GP100、GV100,每组SM单元包含64 CUDA,并且每组SM单元配备Tsensor Core×8,RT Core×1,这样的结果就是即使是TU106核心听起来似乎很甜点吧,但是它的445平方毫米已经接近GP102大核心的471平方毫米,RTX 2080、RTX 2080 Ti分别使用的TU104、TU102核心面积分别达到545平方毫米、754平方毫米,前者甚至要超过曾经的Tesla P100加速卡,后者距离拥有恐怖的5120 CUDA的Tesla V100加速卡都已经不遥远。

我们在年前带来过RTX 2070显卡的横评,而现在我们即将要开始测试RTX 2080显卡。首先复习下参数,RTX 2080是拥有46×64=2944 CUDA、46×8=368 Tensor Cores、46 RT Cores,8GB GDDR6显存、频率很容易超过1.9GHz、售价普遍在5599元往上的高端旗舰显卡,即使是7nm显卡已经到来 的今天,它都是高性能游戏市场最有竞争力的显卡之一,不过话说回来,RTX 2080采用的TU104-400核心并非完整的核心。

其他方面,GPU Boost 4.0技术结合更先进的12nmFFN工艺能够在晶体管数量进一步增加的前提下压榨频率、GDDR6显存 凭借更高的频率(14GHz)能够带来更高的带宽,为4K UHD Gaming带来更好的支持,视频接口部分的Virtual Link(USB Type-C)接口能够为虚拟现实头显设备简化连接,一根线缆就能代替以前的HDMI、USB 3.0、Power三根线缆。



规格表,点击放大

我们这次横评的显卡包括iGame、华硕、耕升、技嘉、索泰、映众六家旗下的Vulcan X OC、Strix OC、G魂极客版、Aorus Xtreme、玩家力量至尊(PGF)、冰龙版,全部是各家厂商旗下的压箱底的旗舰产品,希望你能够在阅读中找到青睐的显卡。

然而在横评前必须要说的是,在以前众多的显卡横评中,我们总结出了一套衡量显卡性能的评测标准,包括衡量综合性能的超能指数以及衡量购买推荐度的性价比指数,这套标准事无巨细,应该是大家所看到的横评中评测细节最多的,可很好地衡量显卡优缺点。但这也是针对以前的帕斯卡显卡,而去年下半年NVIDIA发布了图灵显卡后,由于工艺升级幅度不大,可供利用的频率红利并不多,基本上已经被Pascal一代显卡榨干,因此到了RTX显卡时代,非公版显卡频率大都接近,还有GPU BOOST 4.0加持,上限基本已经确定,大家顶级非公版性能差距不会太大,折算到游戏成绩中,可能就是2-3fps的区别。

你们别不信,这次横评测试内容就先从基准、超频性能测试开始,让大家看看非公版显卡们性能差距到底有多少。搞不好,到最后,可能你考虑的因素就只剩下外观、价格了,这个价格合适、样子又长不得不错,然后就买了。所以跟之前的RTX 2070横评一致,本次RTX 2080显卡横评不会采用评分制,因为大家在各方面性能表现差异不大,去掉了评分环节,仍会列举出相应的成绩大家参考,并就每一款显卡的特点以及缺点做一个点评。

测试平台、测试注意事项及其他说明

还是老规矩,我们先来介绍测试的平台,处理器使用的是Intel Core i7-8086K,通过华硕玩家国度Strix Z370-F主板将全核频率锁在4.5GHz,内存是两根威刚XPG D80 8GB*2组件双通道,驱动因为时间的关系选择的是之前的GeForce 417.35,散热器选择的是ID Cooling DashFlow 240水冷。

需要特别说明的是,本次测试的显卡当中,七彩虹的iGame RTX 2080 Vulkcan X OC显卡是拥有一键超频开关的、华硕RTX 2080 Strix O8GB显卡拥有高性能、低噪音两种工作模式、耕升RTX 2080 G魂极客版能够手动加装第四幅风扇,对于它们,我的原则是将所有能够用来提升表现、强化性能的选择全部投入使用,重复一次,全部启动100%状态,所以本次测试中的性能、散热、功耗、噪音都是代表高性能方案的数据,比如说原本耕升RTX 2080 G魂极客版显卡的原本三风扇是支持待机停转的,即完全的安静无噪音,但是第四个小风扇则没有,而且转速蛮高的,所以这会影响待机噪音。

在全部开启类似一键加速的功能、确保所有测试显卡都处在最佳状态后,我们先别看成绩,先来看看大家的高负载时核心频率的设定,我们通过压力很高的3DMark TimeSpy测试来看看这两张显卡的主频,大家可以看到最高的两款显卡分别是来自华硕的猛禽,还有来自耕升的G魂极客版显卡,前者在1980MHz-2010MHz左右浮动,后者在1995MHz-2025MHz浮动,考虑到TU104核心的规模这已经是很高的调校,接下来的iGame RTX 2080 Vulkcan X OC、索泰的玩家至尊力量、技嘉的RTX 2080 Xtreme都处在一致的水平,再接下来就是映众的冰龙,负载到最后的时候频率时1920MHz-1935MHz,然而有经验的玩家都知道,这点差距在现实的体验中的区别近乎忽略不计。

参测RTX 2080显卡外观赏析

千万别眨眼,在显卡客观数据表现越加趋近同质化的今天,显卡的外观设计是区分彼此的重要价值,我相信很多读者就是在选择显卡的时候,外观的设计是否讨喜就是重要的依据。

华硕ROG RTX 2080 Strix 08G

华硕的ROG Strix系列大家都已经非常熟悉,依然是经典的设计风格,三风扇搭配塑料但是有磨砂质感的导流罩,暗黑色西搭配棱角分明的外观非常能够捕获男性用户的青睐,张扬与低调互为表里,不会显得夸张但是叫人不可小觑,虽然这种设计已经沿用多年,老玩家可能希望见到求变的设计,但是不得不承认这是成功而经典的设计,尤其是搭配系列经典的电子纹路装点,显得动感异常。

iGame RTX 2080 Vulcan X OC

前面我们有提到华硕的猛禽Strix系列经典的设计是一种在张扬与低调中结合相当恰当的产品,而iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡则继承家族系列中非常张扬、在表达自我的路线中继续大步往前走,显卡表面是呈“X”型交叉的“施剑者(Sworizer 2.0)散热器”,表面非常狰狞,仿佛獠牙大开的野兽。整流罩表面的纹路是采用浮雕工艺雕刻的,凹凸手感非常清晰,因此手感相当好,另外如果你仔细看的话,整流罩的纹路、扇叶的纹路都有模仿鲨鱼造型的设计。另外如果你是对于光污染效果不太感冒的用户,那么iGame Vulcan显卡非常适合你,因为它的灯光设计是偏向节制、克制的,发光面积并不多,跟凶猛的整流罩相比还真有些“清淡”呢。

耕升RTX 2080 G魂极客版

耕升的这张G魂极客版还是非常喜庆、欢乐,感觉就像横放的喜糖,或者本命年的网友可以考虑(哈哈,开玩笑啦)。因为本身的定位没有其他诸如猛禽Strix、玩家力量之至尊(PGF)系列那么高端,所以你能够看得出耕升G魂极客版的整流罩塑料感比较浓厚,但其实拿到手你会觉得还是挺好看的,不要低估。耕升G魂极客版的整流罩采用比较中规中矩的设计,挑不出太多缺点,但是风扇、灯光都比较常规,事实上三风扇当中仅仅中间那副风扇是会亮灯的,在大多数参赛选手都讲究或为华丽、或为精致的灯效的阵容当中,耕升 G魂极客版显得比较低调、中规中矩。

技嘉RTX 2080 AORUS Xtreme

这些年技嘉的高端AORUS Xtreme系列显卡一直在反复尝试不同的风格,虽然语言都很类似,但仿佛一直在希望找到更好的外观设计方案,这次技嘉的AROUS Xtreme系列就有些很大胆的不同,比如说外观的“重峦”式散热器,你可以看到在风扇的顶端是巨大的外骨骼支架,然后跟外部的两幅风扇相比,中部的风扇明显存在扇叶的缺口,三幅风扇是两两交错铺设的。不过整体来说,技嘉的AROUS Xtreme还是很大程度继续沿用以往的暗黑色低调、力量风格,黑色的质感要比映众的冰龙好很多。

映众RTX 2080冰龙版

映众的冰龙显卡设计风格跟之前的GeForce 10系列有巨大的不同,整体结构自原来的修长、简洁变为如今的强壮、复杂。原本以前的冰龙显卡都是灰色的整流罩,现在变成纯黑色,表面的三风扇模块是能够免工具直接更换双风扇形态的,差别就是转速、噪音。风扇模块的交叉部分是能够发光的。其实大面积的黑色整流罩原本能够营造出不错的观感,但是映众这张冰龙显卡无论是摸起来还是看上去,都欠缺一丝高端显卡所应用的质感,跟周围的高端产品相比显得比较普通。好在冰龙显卡还是有属于自身的优点的,比如说搭载的顶端显示屏,能够显示温度、频率、转速、使用率等等信息。

索泰RTX 2080 玩家力量至尊

索泰的这张PGF(玩家力量至尊)显卡外表因为勾勒、起伏很明显,所有非常有机械感、工业感,但是你认真看这些勾勒中白色的部分,其实全部都是发光区域来的,如果说私信的话,如果你喜欢活跃、有张力、够动感的灯光,那么索泰的玩家力量至尊、技嘉的Xtreme显卡是最适合你考虑得选择。显卡顶部能够看到品牌系列Logo经过重新设计后的“PGF”字样,而且还以很锐利的形式出现在风扇上,黑色色系的风扇跟犹如机器一般的灰色整流罩非常搭配,如果你是喜欢阳刚、坚韧风格的玩家,索泰的这张玩家力量至尊值得你考虑(或者可以类比为曾经的底特律活塞队)。

参测显卡灯光展示

这部分主要用来呈现我们的参测显卡的灯光,在目前客观性能越来越接近、基于主观喜好的外观设计越来越重要的年代,灯光设计的重要性是越来越重要的,甚至要某种程度超过客观性能。我们这里就来逐个展示各张的灯光设计。

华硕ROG Strix RTX 2080 O8G

华硕的灯光设计相当低调,正面的发光区域就仅仅是风扇周围的灯条,相当克制,甚至在顶部的玩家国度(Republic of Gamer)Logo字样的发光面积都非常克制,背面的标识反而显眼得多,你甚至通过LED ON/OFF按钮随时关闭灯光。

iGame RTX 2080 Vulcan X OC

iGame RTX 2080 Vulcan这次的灯光设计非常低调,甚至低调到在正面似乎难以观察到整流罩下方的隐藏式灯条,需要一定角度的倾斜才能看到。


正面的灯光近乎难以察觉

耕升RTX 2080 G魂极客版

耕升RTX 2080 G魂极客版显卡的灯光设计或许是除iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡之外最为低调的,正面仅仅是中间风扇能够亮灯,并跟顶部额头位置的GameSoul Logo能够保持灯光同步,额外加装的小风扇同样能够亮灯,背面的灯光设计同样比较节制,是小小的“魂”Logo。

技嘉RTX 2080 AORUS Xtreme

技嘉RTX 2080 AORUS Xtreme正面的灯光主要铺设在整流罩边缘部分,而中部风扇的AORUS Logo同样能够亮光,但是最重要的就是风扇扇叶的最外部棱角位置,就仿佛划过天际的流星,说真的非常酷炫(然而我们的编辑之间似乎对这点有不同意见)。

正面灯光

映众RTX 2080冰龙显卡

映众冰龙显卡这次的灯光区域可能是最大的、发光设计是最大胆的,大家可以看到正面的额头“GeForce”Logo字样、风扇支架全部都能发光,希望有尽可能多的灯光填充机箱的读者可以考虑这张产品。

索泰RTX 2080 玩家力量至尊

其实索泰近年同样在尝试不同的设计风格,但不管怎么说采用新设计的玩家力量至尊的灯光效果非常好,他们采用大量的ARGB灯带勾勒显卡的表面,效果非常好看。

参测显卡散热器规模解析

在诸多客观性能的统计维度当中,散热性能的重要性已经慢慢超越基准性能,成为或许是重要的评价尺度。因为大家的基准性能可能都非常接近,超频性能都超不动,但是散热水准就会有较大的出入,因为要达到较好的散热性能需要在结构、材料方面下足功夫才行,很难有捷径。在这里我们来集中看看不同的显卡在散热规模方面是怎样的水平。

技嘉RTX 2080 AORUS Xtreme

首先来看看技嘉的散热规模,GPU核心的接触方式是热管直触,连接散热底座的还有七根热管,针对显存、供电电感、MOSFET、聚合物电容预装有较多的散热膏脂,但是并没有加装强化散热中框。

华硕ROG Strix RTX 2080 O8G

华硕的散热器有强化金属中框,其中有针对显存部位的散热膏脂,另外散热器本身有针对供电电感、MOSFET涂抹散热膏,GPU核心的接触方式是工艺相当优秀的MaxContact打磨技术,搭配六根热管。通过精度相当好的打磨工艺让核心与底座之间的间隙达到最小。

索泰RTX 2080 玩家力量至尊

索泰RTX 2080 玩家力量至尊的核心接触方式是直触纯铜底座,底座旁还有针对显存芯片的散热膏。连接底座的六根热管,另外散热金属框架上面还有针对MOSFET而铺设的散热膏脂。

iGame RTX 2080 Vulcan X OC

iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡非常特别,他没有使用金属散热框架,但是它有使用非常难得、但是非常高效的真空腔均热板(Vapor Chamber)技术,Xbox One X就有使用过这种技术,这种技术跟我们常见的热管原理相似,热传递非常快,效率非常高。在核心周围还能看到针对显存而铺设的散热膏脂,一侧则是针对供电电感、MOSFET、聚合物电容等元器件铺设的散热膏。

耕升RTX 2080 G魂极客版

耿升RTX 2080 G魂极客版同样采用GPU核心直触纯铜底座的设计,在底座的周围铺设有针对显存的导热膏,连接底座的是六根热管。耿升有加装强化散热金属框架,并且应该有在框架的下方铺设针对其他供电元件的散热膏。之所以说是“应该”,是因为我在拆卸框架的时候,有一处十字螺丝的螺纹因为太小、太浅,在扭的时候被螺丝刀扭花,螺纹已经无法提供作用力,所以不乏拆卸金属框架。

映众RTX 2080冰龙版显卡

映众冰龙显卡同样是采用GPU核心支持底座的形式,但是底座的面积并不大,搭配六根热管,而所有的导热膏全部铺设在散热辅助金属框架上面。


参测显卡规格用料解析

既然已经把散热器给拆解完成,我们就来看看这六张显卡的规格、用料情况,看看大家堆料得如何,首先来看看技嘉RTX 2080 Xtreme,核心没有疑问,使用的是TU104-400A-A1核心,显存来自美光的D9WCW GDDR6系列,它用搭配12项 2项供电,分别是核心与显存。MOSFET是来自安森美的FDMF 3170 DrMos,我们的老相识。PWM主控包括两颗,都是uP9512。


华硕的ROG Strix RTX 2080 O8G同样使用TU104-400A-A1核心,GDDR6显存来自三星,采用12项供电,这部分都是熟悉的成员,包括SAP II超合金电感、德州仪器95480MosFET、uP9512 PWM主控,而另外的iTE、MP2888A则是主要负责灯光、风扇同步等等。

索泰的RTX 2080 玩家力量至尊核心采用TU104-400A-A1核心,显存是来自美光的GDDR6。供电部分非常强悍,靠近视频输出接口部分拥有四项显存供电,而另一端则是整整16项核心供电,搭配A.I.O电感、安森美DrMos FDMF 3170,我们的老相识,最高电流支持70A。PWM主控依然是拥有两颗uP9512,在背面还有Power Boost供电强化模块。

iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡采用TU104-400A-A1核心,GDDR6显存来自三星,采用12项供电,搭配的是引以为傲的I.P.P.至纯供电电感(iGame Pure Power),另外仔细看还有美国KEMET公司的钽电容,DrMos是来自安森美的FDMF 3170系列,PWM主控是老相识uP9512。

耕升RTX 2080 G魂极客版采用的是TU104-400A-A1核心,GDDR6显存来自三星,因为前面所说,在拆卸的时候螺丝螺纹过小、我用力过大以至无法拆卸金属散热框架,所以无法得知内部的供电细节,但是看起来应该是拥有10项供电,PWM主控是来自英飞凌的XDPE 10281B系列。

映众RTX 2080冰龙显卡采用的是TU104-400A-A1核心,GDDR6显存来自三星,采用的是10 2项供电,分别对应核心与显存,另外的DrMos是来自安森美的FDMF 3170,PWM主控是熟悉的uP9512P。

基准性能与超频性能测试

所以我们再来看看3DMark全家桶测试,虽然现在游戏、测试软件百花齐放,但是3DMark在专业图形性能行业黄金标尺的地位还是无人能及,用它们作为性能测试是最可靠的,老规矩还是看图形分,至于成绩嘛……大家会发现跟之前的RTX 2070横评结果类似,大家的性能根本跑不出差距,六张卡、五道测试,差距最大的都是区区4%,最大哦!这还是反映在跑分上面的,如果用来玩游戏的话根本不会有现实差距,跑分跟频率的高低引起的视觉美感或许才更加教人主意吧,总之,用跑分来衡量这六张显卡是不现实的。

但即使是如此,我们还是要做评价的,首先成绩最好的是华硕的猛禽,在五道测试当中它有三道测试都是取得最高分,看来虽然标称的频率并非是最高的,但是华硕的调校做得最好,能够将性能发挥最稳定、最持久,然后是来自耕升的G魂极客版,它的性能跟华硕的猛禽最接近,甚至偶尔能够取而代之,性能相当好,跟华硕基本没有差距,然后是iGame RTX 2080 Vulkcan X OC,开启一键加速后的它性能同样非常好

我们再来看看超频测试,超频这部分我们还是按照老规矩,因为测试的显卡比较多,我们统一使用MSI Afterburner 4.6.0 Beta 9来作为测试工具,全部基于默认的、或者是高性能的BIOS来超频。我们首先看看功耗限制情况,华硕的猛禽高性能BIOS可以拉高到125.3%,耕升的G魂极客版能够拉高到116.7%,这里请注意,耕升设定在接口挡板的拨钮并不是切换高、低性能的,而是用于切换备份BIOS而已。技嘉的RTX 2080 Xtreme显卡能够拉高到127.3%,iGame RTX 2080 Vulkcan X OC能够拉动120.09%,映众的冰龙能够拉高到110.6%,索泰玩家力量至尊能够拉高到110%,看起来似乎差距比较大,那么反映在超频性能上,有线性关系吗?

(成绩见上方图表中的“After OC”)答案当然是否定的,因为开放的功耗空间大、余量够,并不能代表超频性能更好,我们还是以能否正常通过3DMark FireStrike测试做为标准,一方面衡量显卡超频的空间,另一方面看看谁能通过超频达到最高的图形分。我们首先来看看六张显卡各自超频的幅度。

因此总得来看,超频后图形分最高的是耕升的G魂极客版,虽然超频的幅度并不大,但是大家应该记得它原本的频率设定就是很高的,所以即使是核心频率拉高100MHz,都有超过2.1GHz的频率,距离30000分已经近在咫尺。华硕的猛禽显卡同样不错,虽然提升幅度不算大,但是超频后的图形分是第二高的,值得表扬,再来就是iGame RTX 2080 Vulkcan X OC,它的超频后图形分排第三名。

跟大家很久以前就发现的现象类似,自从帕斯卡架构以来,超频的现实意义就变得很薄弱,因为你需要花费很大的力气,但是实际收获是非常细微、难以察觉的,这部分原因是因为GPU Boost 3.0功能,尤其是到4.0阶段后核心本身频率的设定就越来越激进,本身对性能的榨取已经到很高的程度,因此在普通的玩家手里,超频的余量已经很少,大家可以看到我们测试的超频幅度,最多才6.1%,最少的仅仅是3.4%,这些都仅仅是一大串连续的“目前超频没有实际意义”的例证的新证据。


散热

好在可以由意志为转移的方面还有很多,虽然性能、超频大家都已经分不出你我,但是在散热、噪音方面,这点还是相当考验厂商设计的底蕴的,后来者或许能够通过相近的性能来拉进差距,但是散热器、散热底座、风扇的设计就要更加考验厂商的功底,如果能够以较小的体积、较低的噪音来实现更好的散热表现呢?传统的思路包括增加GPU与散热器底座的接触面积,这部分的代表是华硕,它们的做法是通过MaxConnect技术打磨底座以提高贴合度,而在之前的测试中我们发现七彩虹更加独树一帜,通过在底座设计 附带真空腔的均热板来快速传播热量,当然还有很多针对风扇的改进,包括提高风量、降低噪音,等等都是改善散热的努力,可以预见在性能差距越来越小的近未来,各家厂商在散热方面做得功夫会越来越多。

我们的散热测试采用的分型工艺R6 TG机箱,处理器散热器的冷排是向上排风的,我们分为待机跟高负载两部分,前者是进入Windows 10系统后采集10分钟的待机温度,后者则是通过3DMark FireStrike压力测试来记录10分钟的负载温度,我们是使用HWInfo 64工具来记录,但是因为它不是每秒钟都采集一次,所以时间横坐标没有600(否则后台数据行数太多会影响稳定性)。 散热测试与噪音测试是同时进行的,测试时间是广州的1月底,室温在23℃左右。室内绝大部分噪音已经被屏蔽,我们在机箱玻璃侧板外大概25-30cm的位置放置分贝仪来记录显卡在压力测试时的噪音。另外需要特别注意的是,在我们测试的这六张GeForce RTX 2080显卡当中,默认情况是仅仅华硕的ROG Strix RTX 2080 OC Gaming显卡不会待机停转,其他的五张显卡全部拥有待机停转功能,即待机噪音是零,而耕升的G魂极客版显卡比较特殊,它本身的三风扇都是会待机停转的,但是第四副、即需要手动加装的小风扇是无法干涉停速的,大家都知道小风扇往往需要较高的转速,所以噪音比较响。

首先来看看待机温度,这部分测试大家的频率都是处于低功耗状态的300MHz(部分参赛选手会提高到1350MHz,在控制面板内切换电源方案可以修正)。由于测试的这五张显卡都有较大的体积,在散热规模方面都较为突出,比如说三风扇、2.5槽厚度, 所以在待机时候普遍都毫无压力,即使是风扇停转。大家可以看到经过十分钟的待机测试,所有显卡都没有超过40℃,转速在900RPM左右的华硕温度最低,而且逐渐下降仅仅29℃, 其他待机停转的显卡同样温度控制很出色,大家全部控制在40摄氏度以内,不分高下。

我们再来看看高负载散热情况,这部分使用的是惯例的3DMark压力测试,我们测试的是完整的十分钟时间,显卡全部关闭MSI Afterburner转速自定义功能,即全部是按照显卡本身的温控方案来调整转速。首先我们来成绩,散热表现最好的是来自华硕的猛禽Strix RTX 2080,温度控制最为理想,最后稳定再65摄氏度左右,第二名、第三名是非常接近的iGame RTX 2080 Vulcan X OC、耕升RTX 2080 G魂极客版,他们的温度都控制再70摄氏度以内,当然前者是因为使用到独特的真空腔均热板技术,后者是因为三风扇的设计,所以散热这种东西真的是要下功夫的。在这部分我们要特别说明的是,其中的技嘉AORUS Xtreme显卡,在我们之前的测试中曾测出过72℃的好成绩,但是我们在测试过程中使用同一张显卡,却无论怎么重新涂抹硅脂、更换机箱,成绩都是79℃,这种差距我们百思不得期间,因而只能暂时归于在反复拆卸过程中对于导热结构,比如说热管或是其他细节造成不可逆转的破坏,因而导致热效率下降。关于这部分原因,我们会在日后的时间里继续研究,但是目前还是将我们的测试实际结果表现给大家。

转速

那么要控制TU104核心的高热量,背后需要多高的转速呢。我们依然是使用HWInfo 64来记录转速。如果忽略风扇的制作、设计水准,转速越低意味着高负载时噪音越小、越安静。结果是,在达到高负载后,映众的冰龙显卡是转速最低的,转速最高的时候在1700RPM-1800RPM,然后是华硕猛禽Strix、耕升 G魂极客版,他们的转速非常接近,最高的时候大致是在1880RPM。而索泰的玩家力量至尊(PGF)、iGame Vulcan X OC则超过2000RPM,可见至少iGame为减低热量还是需要较高的转速。站在使用的角度来说,我们其实比较建议用户适当放宽对温度的要求,降低转速而带来的低噪音能够让你的体验舒适很多。

另外在频率方面来看,好消息是六张参加测试的显卡的频率都很稳定,没有在负载的时候出现明显的频率下滑,即使是最低的都有1920MHz的水准,这意味着在实际游戏的时候大家不用担心因为温度或是其他原因而造成的降频。

噪音

噪音方面,我们跟之前的RTX 2070显卡横评篇采用类似的方法,挑选夜深人静的时候在较为密闭的室内通过分贝仪来记录噪音,分贝仪放置在距离机箱侧板大致25-30公分的距离,记录运行3DMark压力测试期间的噪音。

大家还记得我们以前说过“图灵显卡,尤其是RTX 2080显卡在测试的时候觉得都很安静”吗?根据测试确实是这样,除搭载迷你小风扇的耕升 G魂极客版外,另外五张显卡的高负载噪音完全就在同一水平,大家都是在40分贝出头,根本没有差距。而关于耕升,我们都知道扇叶越小的风扇,要保持一定的风量就需要提高转速才行,事实上它的噪音很明显,要比其他选手的噪音高出10分贝,事实上它拆除迷你小风扇后噪音非常正常。

功耗测试

这部分相信大家已经很熟悉,是我们超能网的知名内容,我们还是通过自主研发的功耗仪精确测量通过显卡的PCI-E插槽、外接供电接口通过的功耗情况,得到的数据是相当确凿无误的。具体我们还是采用3DMark 压力测试环节来测试显卡的高负载峰值功耗,而待机功耗方面,顾名思义,我们选择进入Windows 10系统后、系统组件全部正常运行后,测试待机情况。

首先我们来看看待机功耗方面,这点跟前面的待机功耗温度类似,大家都将功耗控制在合理的范围内,功耗最低的是华硕的猛禽Strix、技嘉的Aorus Xtreme,他们的待机功耗都在15W-16W左右,索泰的待机功耗则平均下来最高,超过21.4W,虽然这根本没有多少本质区别。

我们再来看看高负载峰值功耗情况,尤其本身都是RTX 2080家族的兄弟们,核心都是TU104,所以默频状态的高负载功耗还是都在基本盘周围,最低大致是220W,最高则大致是250W。大家在图中看到华硕的猛禽Strix功耗近乎全程都是最低的,然后是耕升的G魂极客版,它们的功耗在210W-230W之间浮动,而功耗较高的比如说技嘉的Xtreme、映众的冰龙显卡,它们的功耗在240W-250W之间浮动,但正如我前面说的,这根本没有本质的区别,都还是在RTX 2080的基本盘之内。

特色功能、特性汇总

iGame RTX 2080 Vulcan X OC

iGame这张RTX 2080显卡非常有特色,在输出接口部分有安装一键超频(Turbo)按钮,按下之后能够释放完全的性能。虽然一件超频按钮很多家都有设计,但是iGame有增加提示灯光,如果是开启状态会有蓝色的淡淡灯光,这点是非常好的,用户就不会存在混淆。

另外第二代iGame Status Monitor显示屏显示效果非常好,面积非常大,而且不是固定显示内容,配合新一代iGame-ZoneⅡ软件,能够上传GIF、图片都是完全没有问题的。

华硕ROG Strix RTX 2080 O8G

华硕的猛禽系列是我们非常熟悉的产品,这张RTX 2080首先是在顶部有安置切换Dual BIOS拨钮,能够在高性能、低噪音之间切换,另外针对喜欢拒绝光污染的用户来说(其实这张猛禽原本就在灯光方面比较节制),能够直接通过背板的LED ON/OFF按钮关闭灯效、即所谓的“隐身模式”。最后可能是大家没有注意到的细节,华硕ROG RTX 2080 Strix显卡的风扇是连体式的扇叶,能够降低风扇噪音。

另外华硕的Aura Sync灯光同步技术、GPU核心底座打磨技术MaxContact技术,智能同步机箱风扇技术FanConnect技术这些都是华硕玩家国度系列的技术亮点

经MaxContact打磨技术打磨过的核心底座

耕升RTX 2080 G魂极客版

耕升的RTX 2080 G魂极客版看起来似乎比较普通,但其实还是有在设计方面下功夫的,比如说在顶部加装的额外小风扇,这块小风扇还是能在边角部分发光的,虽然噪音有些大,但是灯光效果还是可以的,而且如果你是那种并不太感冒过度灯效的用户,耕升这块 G魂极客版显卡堪称简洁的典范,正面仅仅是中间风扇会亮光,背部的发光区域集中在“魂”字Logo周围,是比较低调的。另外在视频输出接口的侧面能够看到切换Dual BIOS拨钮(虽然不分高、低性能,仅仅是备用BIOS)。

映众RTX 2080冰龙显卡

映众的这块RTX 2080冰龙显卡虽然看上去比较低调,但是设计上还是有下功夫的,比如说顶部的显示屏能够显示核心温度、现存温度、核心负载、核心频率、显存频率,风扇转速等等,虽然没有iGame提供的那么多功能、显示效果那么华丽,但是功能就贵在简洁直观。另外映众为冰龙提供双风扇、三风扇切换功能,另外映众这款冰龙显卡的灯光相当有特色,因为它的发光区域特别大,正面的风扇还有顶部、侧部的棱角部分都有灯光的加持,非常耀眼。

索泰RTX 2080 玩家力量至尊(PGF)

索泰这款显卡要特别表扬他的灯光系统,在我们参加测试的六张显卡当中,索泰跟技嘉两张显卡的灯光师最特别、看得出下功夫最多的两张产品。索泰的玩家力量至尊在点亮后灯光会有类似水流的方向效果,即从一端往另一端亮起的流动效果,配合漂亮的ARGB灯光真的很漂亮,如果你是一名特别喜欢灯光的用户,很有可能你会因此给玩家力量至尊打最高分。

技嘉AORUS RTX 2080 Xtreme

技嘉这款RTX 2080 Xtreme设计非常有特色,首先大家可以看到它跟以往完全不同的散热器设计,中部的扇叶采用缺口式,两侧的风扇扇叶确实完整的,这被成为“重峦式”散热器,这种框架设计同样要比往日的常规设计更加讨好眼球,勇于改变总是值得鼓励的,另外技嘉的RTX 2080 Xtreme的灯光非常有质感,在点亮后能够看到扇叶拥有类似摩天轮的流光溢彩效果,或许是参加测试的六张显卡中最为特别的灯光设计,但是在点亮、进入系统后,会随着待机停转自动关闭灯光效果,没有永久打开这种光效有些遗憾。另外虽然你未必会使用到,但是技嘉还是为这款RTX 2080 Xtreme显卡设计HDMI 2.0b*3、DislpayPort 1.4*3,即共六处视频输出接口,而且全部接口镀金,非常夸张的输出规模吧?另外在包装、附件方面技嘉AORUS Xtreme显卡同样非常厚实,很有旗舰的质感,还有标配显卡支撑架。

RTX 2080显卡评价、总结

对设计各有思路、风格迥然不同、用户喜好不一而足的显卡做评价永远是艰难的工作,即使是我们已经不再做排名、淡化彼此之间的优劣差异性,而是努力呈现不同的精彩,但是大家的喜好永远是不同的。比如说在我们之前的RTX 2070显卡系列横评当中,大家就会发现如果看客观成绩,大家都并没有差很远,很有可能发展到最后就是大家挑选自己外观喜欢、尺寸体积不会过分、价格适合自己、品牌足够有保证的产品入库,而现在RTX 2080则要相近,虽然不能说大家都在同一起跑线,但是总得来说还是没有差太远,因此我们就在总结客观表现、自身优势的角度来为这次的参测显卡们做出评价。

华硕ROG Strix RTX 2080(京东售价7299元,三年质保)

华硕的这张ROG Strix确实表现非常完美,无论是客观性能当中基准跑分,还是散热水准都是名列前茅,甚至连功耗都是最低的,可能你会觉得这无所谓,但是高频率、低噪音看起来真的非常养眼,而且外观设计非常成熟、经典,灯光控制比较节制,不会显得喧宾夺主,似乎唯一能够挡在你跟它面前的就是7299元的高价,基于这种全面的客观表现,我们为华硕玩家国度Strix RTX 2080 08G显卡授予推荐奖。

iGame RTX 2080 Vulcan X OC(京东售价7299元,三年质保)

iGame的这款显卡同样表现非常好,跟华硕的表现非常接近,它的性能、散热表现非常突出,灯光同样设计得比较节制,整体来说已经是成熟而顶尖的产品,可见看到这些年iGame在显卡业务上面的发展非常快速,不过7299元的售价依然显得非常高贵。

耕升RTX 2080 G魂极客版(淘宝售价6299元,官方三年质保)

这次耕升RTX 2080 G魂极客版显卡表现还是让我蛮吃惊的,因为它的性能、散热水准、噪音控制跟一线的顶级产品表现非常接近,尤其是性能、超频方面表现不俗,尽管它的灯效较为简单,但是这对本身并不太感冒灯光的用户来说应该不是大问题,6499元的售价跟顶尖产品相比还是很有性价比的。

索泰RTX 2080 玩家力量至尊(京东售价7299元,三年质保)

索泰的这款玩家力量至尊当然不简单,性能肯定是不用说,看那强到爆的用料就知道,温度控制方面虽然不是最强的,但是已经能够将TU104核心的热量控制得很好,噪音、转速方面跟最强的选手相比没有明显差距,但是对于索泰来说,最关键的并不是客观方面的表现,而是基于主观方面的灯光改进,这次的PGF在灯光方面做出非常值得肯定的改进,堪称是本次横评当中最耀眼的一款,尤其是开机后按固定方面流动的灯光效果让人印象深刻,基于这种差异化的灯光效果,我们授予索泰RTX 2080 玩家力量至尊推荐奖,作为顶级产品,索泰的这款为至尊玩家推出的显卡同样需要7299元的高售价。

技嘉AORUS RTX 2080 Xtreme(京东售价7499元,注册后四年质保)

技嘉这次的RTX 2080 Xtreme应该是近年在频繁改变风格后最值得肯定的一次风格重塑,重峦式散热器搭配缺口式的扇叶感觉非常有新鲜感,而且事实上这次的它跟索泰的玩家力量至尊是两张灯光效果最吸引人眼球的两张显卡,如果说前者是绚丽、厚重的话,那么技嘉RTX 2080 Xtreme则可以说是精巧、闪亮,另外其他方面,性能等方面的表现都不错,但是在散热方面已经跟顶尖集团存在差异,希望在以后的时间里能够迎头赶上。另外要再次说明的是,原本的技嘉AORUS RTX 2080 Xtreme散热性能是很优秀的,在我们之前的单品测试中能够跑出72℃的温度,但是这次测试呢,正如我们在散热部分说明的,不知是否是因为反复的拆卸而造成的不可逆伤害,导致这次测试跑出的温度是79℃,有较大的差异,我们在后续的时间里认真查清楚这问题,但是目前我们给出的数据是这次测试真正得出的成绩。

映众的RTX 2080 冰龙超级版(5999元,三年质保)

映众的冰龙显卡在过去的日子里给大家的印象就是皮实耐用,经济实惠,而今天映众再次证明自己是这方面的好手,在性能、散热、噪音、功耗方面表现都很均衡,如果要说客观表现的话,考虑到定位,冰龙确实是款好用、耐用、值得用的好产品,但是在主管方面来说,冰龙要实现向高端迎头追击的话还是有些难度的,因为冰龙显卡本身还是缺少一丝高端显卡应有的质感,尤其是精致感,例如冰龙完全应该将灯光做得更加精巧、节制,而且在性价比方面的话,耕升这次的极客版售价就很低,这让它的处境显得尴尬。


计各有思路、风格迥然不同、用户喜好不一而足的显卡做评价永远是艰难的工作,即使是我们已经不再做排名、淡化彼此之间的优劣差异性,而是努力呈现不同的精彩,但是大家的喜好永远是不同的。比如说在我们之前的RTX 2070显卡系列横评当中,大家就会发现如果看客观成绩,大家都并没有差很远,很有可能发展到最后就是大家挑选自己外观喜欢、尺寸体积不会过分、价格适合自己、品牌足够有保证的产品入库,而现在RTX 2080则要相近,虽然不能说大家都在同一起跑线,但是总得来说还是没有差太远,因此我们就在总结客观表现、自身优势的角度来为这次的参测显卡们做出评价。


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