在最近测试的游戏:《绝地求生:大逃杀》当中,我们发现它对于显存的要求远远超过一款面向主流用户的网游,甚至要超过很多AAA游戏,比如说在1080p分辨率下,即使是中等画质也会吃掉接近4GB显存,而如果是想要尝试极致画质的话,6GB显存也只是起步之选。
说到显存,我们在去年曾做过很多关于显存在游戏当中的影响,尤其是关于GTX 1060 6GB、GTX 10603GB两款显卡各自表现。最近DigitalFoundry就关于显存问题,使用这两张显卡在八款游戏中做了测试,不过分辨率只有1080p,1440p,而没有4K,或许是先入为主认为后者即使是4K分辨率也撑不住吧。
测试的八款游戏为《刺客信条:大革命》、《奇点灰烬》、《孤岛危机3》、《全境封锁》、《孤岛惊魂:原始杀戮》、《杀手》、《古墓丽影:崛起》和《巫师:狂猎》,其中《奇点灰烬》和《杀手》都运行在DirectX 12 API,作为对比,同场竞技的还有Radeon RX 480 4GB、RX 480 8GB。需要预先说明的,虽然RX 480在不同的显存版本只有4GB、8GB之别,但是对于GTX 1060,3GB、6GB之间还有流处理器的区别。
首先还是来看看1080p分辨率,我们先不理会非公版的区别,来看看公版之间的区别,可以看到除奇葩的《奇点灰烬》之外,3GB、4GB版本的表现都没有6GB、8GB版本来得好(这本身也是废话),还有一个细节是GTX 1060在不同显存版本之间的差距都要比RX 480要大,虽然两边的差距都在5帧之内(除杀手之外),但者能够解释流处理器数量的影响,不过还需要注意的是,《杀手》对于GTX 1060的影响非常大,很可能是3GB显存已经成为瓶颈。
如果只能1080p的测试数据,很容易得到的一个结论就是在3GB显存是足够的,那么要求更高的1440p会不会拉开差距呢?DigitalFoundry的测试竟然显示:……是的还真的差不多,依然奇葩的还是《奇点灰烬》和《杀手》,前者在GTX 1060身上竟然可以两次以3GB反超6GB(别忘了流处理器数量都不对等),而即使对于RX 480来说,差距也只有两帧,《杀手》对于GTX 1060 3GB来说依然是很大的门槛,但差距都在7-8帧左右,而其他游戏的差距也都在4-5帧左右甚至更小,这倒是有点耸人听闻,虽然在测试中DgitalFoundry也表示更高的显存虽然在平均帧上显示差距不大,但是表现要更加平滑,而显存不足很容易出现帧数突发性的下跌。
大家是怎么认为的呢?虽然显存有时候和内存一样,存在压缩强度的问题,更高的显存/内存会让占用存在一定的水分,但是这并不是没有限度的,大家在游戏中遇到爆显存吗?