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游戏性能测试方法(9种不同类型的游戏测试技巧)

 人阅读 | 作者奔跑的小羊 | 时间:2022-07-03 18:57

您是否有兴趣了解在 QA 中进行的游戏测试的类型?

游戏测试非常重要。最近,一些大型联盟因为 bug 缠身的游戏而面临客户的愤怒时,这个过程的必要性和它的意识变得突出起来。

就收入而言,损失了数百万美元。考虑到到2025年整个游戏产业的市值将达到2569.7亿美元。

如果你是一个游戏公司,一个爱好者,或某人是游戏测试。这个博客可能会帮助你一瞥。

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1)组合测试:

这是一种用于商业软件测试和生成测试用例的实验设计方法。

将组合测试应用于游戏测试可以提高测试执行效率、提供更好的质量、降低成本和更好的阶段控制。

 

主要特点

  • 这个测试覆盖了参数值的每一个可能的组合
  • 确定可以在数据或配置中变化的不同属性
  • 系统自动生成测试组合
  • 包括-类别分区测试、配对测试和基于目录的测试
  • 这里的参数是从游戏功能、元素、事件、设置、游戏选项、角色属性、定制选项等中选择的

2)洁净室测试:

这是一个软件开发过程,旨在开发具有可靠性认证水平的游戏软件。

主要特点

  • 编程从形式规范之后开始
  • 无编程器测试方法
  • 这种方法在测试用例生成和测试期间结合了数学推理、设计改进和统计推理
  • 该方法的主要目的是生成缺陷最小的软件

3)功能测试:

这实际上意味着在游戏中识别可能影响用户体验的错误或错误的方法。

主要特点

  • 确定应用程序是否按照规范工作
  • 它是一种复杂的测试方法,属于 black-box testing technique. 黑盒测试技术
  • 需要更多的时间来执行,因为测试人员寻找游戏性问题,图形问题,视听问题等
  • 验证安装是否顺利,应用程序工作在最小化模式,应用程序允许社交网络选项,支持支付网关,等等
 

4)相容性测试:

这是用来查看一个游戏是否正常运行,与硬件,图形和软件配置的设备是建立的。

这是一个基本的移动应用程序测试服务,检查游戏标题是否能够在特定的设备上运行。

主要特点

  • 验证应用程序的用户界面是否符合设备的屏幕大小,并确保高质量
  • 确保文本是否适合所有用户阅读
  • 这种测试确保产品满足开发人员和最终用户设定的所有必要要求
  • 确保不同测试环境之间的真正兼容性
  • 确认软件的可工作性和稳定性

5)tree测试:

这种类型的测试几乎和组织测试用例的可用性测试一样。它还有助于为给定的一组代码更改选择适当的一组测试。

主要特点

  • 也可以在设计页面布局或导航菜单之前进行
  • 允许廉价的探索,改进菜单类别,标签等
  • 测试人员不需要绘制线框图或者写测试内容。只需要树(菜单)和tasks( 任务(instructions). 指示)
  • 提高对游戏中复杂特征的整体理解

6)回归测试:

回归测试是用来重新测试软件中没有更改的部分。这里重新检查测试用例,以分析应用程序以前的功能是否正常工作,并且新的更改没有引入任何新的错误或漏洞。

主要特点

  • 重新运行以前进行的测试
  • 有助于将以前的结果与当前的结果进行比较,并指出错误(如果有的话)
  • 质量控制的一个关键方面
  • 通过在开始阶段检测错误来节省时间
  • 可以作为功能测试运行,以验证最终产品的总体可用性

7)临时测试:

这是一种计划外的测试方法,通常用于分解系统。测试人员在没有测试用例或任何文档的情况下随机测试应用程序。

主要特点

  • 不要遵循任何结构化的测试方式,它是在应用程序的任何部分随机完成的
  • 主要做的是发现缺陷 使用随机检查
  • 这是通过测试方法实现的错误猜测
  • 由于缺陷没有映射到测试用例,因此很难再现缺陷

8)负载测试:

它是一种性能测试,用于确定系统在实时负载下的性能。负载测试显示了当多个用户同时使用应用程序时,应用程序的反应。

主要特点

  • 确定当前的基础设施是否足以使游戏顺利运行
  • 检查应用程序的可持续性与峰值用户负载
  • 确定一个应用程序可以支持的用户数量以及支持更多用户的可伸缩性比率
  • 适应绩效管理的策略

9)游戏测试:

游戏测试是一种游戏测试方法,通过游戏来分析非功能特性,如趣味因素、难度级别、平衡等。在这里,一组选定的用户播放未完成的版本的游戏,以检查工作流。

主要特点

  • 它是游戏设计不可或缺的一部分,常用于电脑游戏和角色扮演游戏
  • 这更多的是关于判断比赛,而不是事实
  • 主要目的是检查一个游戏是否以一种结构良好的方式工作

总结

那么游戏测试的主要焦点应该是什么,是真实性还是视觉性?如今,一个游戏开发团队需要花费比其他应用程序开发过程更多的时间在测试过程上,因为有时由于组件的不同而变得更加复杂。

即使有了更好的计划,一个实现也不一定有效。和其他应用程序一样,用户只是在一段时间内依赖魅力,最终希望得到更好的结果和更好的用户体验。


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