一、公司简介
SONY索尼(NYSE:SNE、TYO:6758)创立于1946年,前身称Tokyo Tsushin Kogyo Kabushiki Kaisha,于1958年1月改为现用名,是日本一家全球知名的大型综合性跨国企业集团,也是世界最大的电子产品制造商之一、世界电子游戏业三大巨头之一、美国好莱坞六大电影公司之一;其旗下品牌有Xperia,Walkman,Sony Music,哥伦比亚电影公司,PlayStation等。总部位于日本东京,全球雇员超11万人。截止2019年7月,股价为55美元,总市值700多亿美元,世界500强排名第116位。
二、主要业务/产品
Cyber-shot 数码相机,A微单TM数码相机,E卡口镜头,A数码单电相机,A卡口镜头,(A数码单反已经停产)Handycam数码摄像机Xperia™ 智能手机,Xperia™ Tablet 平板电脑,PlayStation游戏机等。
三、发展历程
■ 1945年10月,井深大在东京的白木屋百货(现为东急百货日本桥店)仓库成立“东京通信研究所”。盛田昭夫在井深大的邀请之下加入共同经营,公司并获得盛田酒业19万日圆资金,于1946年5月7日正式成立“东京通信工业株式会社”,是为索尼公司的前身。
■ 1970年,与JVC、松下共同发表了专业领域用的“U-Matic”录影系统,正式为日后的录像带格式战揭开序幕。
■ 1975年4月16日,发表了全球第一个针对民用市场开发的录影系统Betamax,同时推出了第一款机型-SL-6300,一举让其成为全球性的消费性电子映射大厂。
■ 1979年7月开始,推出了Walkman(随身听),并创造了耳机文化,1980年2月开始在全世界开始做销售,并在1980年11月开始全球统一使用“Walkman”这个不标准的日式英文为品牌,直到1998年为止。
■ 1988年,宣布与任天堂合作,共同开发超级任天堂用CD-ROM主机,1992年5月在某些原因之下合作破局,1993年开始,旗下的“日本索尼音乐”成立索尼电脑娱乐(SCEI),并计划代号《PS-X》开发新一代的CD-ROM游戏主机,全力对抗任天堂所主导的游戏市场。1994年12月3日,SCE推出了PlayStation(PS);2000年3月4日推出PlayStation 2(PS2);2004年12月12日,推出PlayStation Portable(PSP);2006年11月11日,SCE推出PlayStation 3(PS3);2011年12月19日,SCE推出PlayStation Vita;2013年11月15日,推出PlayStation 4(PS4);PlayStation也成为截止今天(2016年)为止,继Walkman之后最成功的产品。
■ 1989年9月25日,在盛田昭夫的主导下,以60亿美元陆续并购了CBS(拥有火炬女神与独角兽象征的哥伦比亚三星制片)的电影与音乐部门,使它成为SPE(索尼影视娱乐,Sony Picture Entertainment)的旗下子公司。
■ 1980年代末期,爆发了日本泡沫经济危机,而索尼电影事业群也因为票房不佳,而从此惨赔数年,成为当时索尼获利的主要障碍。直到1997年,霍华德·斯金格主导改革,逐渐获利,并于2001年拍摄电影蜘蛛人卖座后,电影事业群终于翻身成为索尼主要的获利支柱。2004年11月,由时任美国索尼董事长-霍华德·斯金格主导,并购历史悠久的米高梅电影公司,成为世界第一大的电影制作公司;
■ 2003年4月,公布2002年财政年度报表,巨额亏损的消息披露后,危机开始浮现台面,引发了索尼震撼(Sony Shock),股票连续2天跌停25%,并诱发日本股市的高科技股纷纷跳水,带动日经指数大幅下跌,震撼了日本股市,高科技公司的股票纷纷遭到抛售。
■ 2005年3月7日,日本索尼董事会让外界震撼地任命美国索尼董事长霍华德·斯金格出任索尼集团会长兼CEO,并于2005年6月22日正式经由股东大会通过最终投票,成为索尼史上第一位外籍领导人,而备受瞩目的PlayStation开发者-久多良木健不但意外出局,同时也与出井伸之、安腾国威退出董事会,也意味着索尼的出井伸之时代结束。
■ 2009年2月27日,发布重大经营体制改革计划,将根本性地重组该公司的电子和游戏业务,并整合出“网络化产品与服务集团”、“消费产品集团”两大集团,从而在全球经济危机中提升赢利能力和竞争力。
■ 2012年,将几乎所有的消费内容服务(包括视频,音乐和游戏等)放进Sony Entertainment Network。
■ 2012年,宣布收购医疗保健公司M3, Inc.的控股公司So-net Entertainment Corporation的全部股份,2014年2月28日,Sony、M3 和 Illumina 建立合资公司——P5, Inc.,为科研机构和企业在日本提供基因组分析服务。
■ 2014年,加入NRG Energy eVgo Ready for Electric Vehicle (REV)项目,进入电动汽车充电停车场领域;IT巨头,诸如Google 、 苹果公司 、 特斯拉都在研发电动汽车和无人驾驶汽车,通过投资ZMP company $842,000美元进入这一领域。
■ 2014年2月6日,Sony宣布将裁员至多5000人,因为公司计划出售其PC业务,而专注于移动设备(手机、平板等)。
■ 2014年3月18日,Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Shuhei Yoshida宣布新的虚拟现实(VR)技术——Project Morpheus,后更名为PlayStation VR,将应用于PlayStation 4(PS4)。
■ 2014年4月1日,Sony公司共分为10个部门:移动通讯部门Mobile Communications (MC)、游戏和网络服务部门Game & Network Services (G&NS)、影像产品及解决方案Imaging Products & Solutions (IP&S)、家庭娱乐及音响Home Entertainment & Sound (HE&S)、设备部门Devices、影响部门Pictures、音乐部门Music、金融服务Financial Services和其他。
■ 2015年5月,在全部获得通过的12000项虚拟现实相关的专利中,占据其中366项,遥遥领先。
■ 2015年11月9日,宣布将自2016年3月起停止制作Betamax Tapes。
四、主要创始人介绍
井深大(1908.4.11—1997.12.19)
井深大是日本著名企业家、教育家,索尼公司的共同创办人,日本发明协会会长、才能教育研究会理事长、索尼公司名誉会长。
■ 1908年4月11日,出生于枥木县日光市。
■ 1933年,毕业于早稻田大学理工学部,在校期间,以“动态霓虹灯”获得巴黎万国博览会优秀发明奖。
■ 1945年,日本在第二次世界大战后,首都东京一片废墟,井深大在日本桥地区的百货公司仓库成立“东京通信研究所”。盛田昭夫在井深大邀请下加入共同经营,公司并获得盛田酒业19万日圆资金。
■ 1946年,正式成立“东京通信工业株式会社”,出任公司高级总经理和代理董事。并迁址到现在的品川区御殿山。
■ 1958年,使用SONY作为商标索尼为会社名。
■ 1967年,索尼发表了由井深大亲自加入开发“特丽珑”(Trinitron)显像管技术,这项技术使得索尼电视机在全球热卖,盛田昭夫自日本开发银行借得巨额开发债务也在3年还清。特丽珑也是井深大引以为傲的技术。
■ 1975年,就任索尼会长。
■ 1977年,就任索尼名誉会长。
■ 1992年,成为日本第一位获得文部省(教育部)授予文化勋章的企业家。
五、图片资料