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英特尔锐炫A750显卡新版驱动体验:越更新越强,至高41%性能提升

 人阅读 | 作者xiaofeng | 时间:2024-03-24 07:00

去年 2 月,IT之家曾测试过一次英特尔锐炫 A750 显卡的 4091 版本“鸡血驱动”,其在老游戏性能的提升上令人印象深刻。如今时隔一年,英特尔锐炫 A750 显卡再次历经了数个驱动版本更新,那么 2024 年这张 1500 元价位的显卡能否再给玩家带来惊喜呢?

我们知道,在发售初期英特尔锐炫 A750 显卡运行 DX11 和 DX9 等老运行库时,还需要转译处理,因此传统老游戏中的表现并不理想,但是随着官方勤奋的驱动更新节奏,周周小版本修复几乎是家常便饭,目前已经拥有这张卡的老用户应该深有体会,加上从去年 8 月份的驱动重大更新到现在,英特尔 Game On 的新游戏支持数量不断提升,不仅新增 30 余款新游戏支持,老游戏的性能表现也得到大幅加强,70 款热门游戏均有提升。

本次我们便以 2024 年 2 月更新的最新版 5330 驱动版本,对比去年 11 月发布的 4972 大版本驱动更新,看看这次能否延续锐炫系列的“帧数暴涨传统”。

考虑到主流玩家的装机需求,本次测试采用 i5-13600K + B760M + A750 的三件套组合,以便模拟真实用户的配置情况,也能更好给到大家参考价值。

理论性能

英特尔锐炫 A750 显卡在跑分上一直是比较激进的,因此本次我们就简单看下在最新版 5330 驱动版本中,这张卡的理论性能表现,给到大家一个大致的印象。

首先是基于 DX12 的 3D Mark Time Spy 测试,我们进行 3 次跑分,取中间值结果,显卡分数为 12299,相比 RTX 3060 甚至是 RTX 4060,均有一定幅度的优先,可见在 DX12 新平台下,英特尔锐炫 A750 显卡的底子还是蛮强的。

而在基于 DX11 的 3D Mark Fire Strike 测试中,英特尔锐炫 A750 的显卡分数突破了 3 万分,也是要比 RTX 3060 和 RTX 4060 要高的,毋庸置疑即便在 DX11 这个较老的平台下,英特尔锐炫 A750 显卡的理论性能也是很强势的。

然后是 3D Mark 中,代表 DX12 光追性能的 Port Royal 测试,英特尔锐炫 A750 显卡拿下了 691 分的显卡成绩,表现也是比较不错的。总体来看,跑分完全不是锐炫 A750 的瓶颈,所以接下来我们主要还是来看看,这张卡在游戏实战中的表现究竟如何。

游戏测试

新版驱动更新的重点一直都是游戏优化,也就是提升游戏中的性能表现,并且随着这两年游戏市场的回暖,玩家能玩到的优秀游戏越来越多,对于英特尔锐炫 A750 显卡来说,提升游戏体验意味着性价比被直线拉高。游戏测试部分我们选取了 6 款新老游戏进行测试,大部分游戏采用最高画质进行,如有其它画质和选项变化测试中会单独说明,测试分辨率为 1080P 和 2K,在线竞技游戏还会加入 4K 分辨率。

第一款游戏是 APEX 英雄,作为电竞游戏的代表之一,玩家当然是希望帧数越高越好,并且帧数波动小,游戏体验才能舒适。进入游戏后我们采用 Frame View 进行数据抓取,测试场景为训练场。

在 4972 版本驱动中,1080P 分辨率下平均帧数为 228 帧,2K 分辨率下平均帧数为 167 帧,4K 分辨率下平均帧数为 100 帧,其实这样的表现对于这张卡来说已经不差了。而在升级到最新的 5330 版驱动后,1080P 分辨率下平均帧数提升到 286 帧,2K 分辨率下平均帧数提升到 210 帧,4K 分辨率下帧数也能达到 112 帧。也就是说,1080P 和 2K 分辨率下平均帧数都有 25% 的提升,4K 分辨率下也有 12% 的提升。

第二款游戏《CS2》在版本更新后彻底弃用了 DX9,转向 DX11,且对硬件性能的要求也大幅提升,放在整个在线竞技游戏中,也是性能压力较大的游戏。进入游戏后我们采用默认高画质,使用 Frame View 进行数据抓取,测试场景为 10 分钟乱斗模式。

测试结果非常有意思,在 4972 旧版驱动下,1080P、2K 和 4K 三种分辨率下的平均帧数分别为 188 帧、157 帧和 77 帧,而在 5330 新版驱动下,1080P、2K 和 4K 三种分辨率下的平均帧数分别为 255 帧、220 帧和 112 帧,提升幅度分别为 35%、40% 和 45%,没想到分辨率越高,帧数提升幅度越大,而且在 5330 驱动版本中三种分辨率下的平均帧均超过 100 帧,游戏体验完全不用担心。

第三款游戏来自育碧家的《刺客信条:奥德赛》,虽然新作《刺客信条:幻景》首发就支持了英特尔 Xess 技术,但咱们不能只测对 i 卡优化好的游戏不是,而且《刺客信条:奥德赛》作为“众生平等”的硬件小杀手,不论是玩家数量还是对显卡的考验,相比《刺客信条:幻景》都更有参考价值不是么。

进入游戏后,我们选择很高画质,运行游戏自带的基准测试。在 1080P 分辨率下,4972 版旧驱动的平均帧数为 62 帧,5330 版新驱动的平均帧数为 81 帧,提升幅度约 30%。

而在 2K 分辨率下,4972 版旧驱动的平均帧数为 54 帧,5330 版新驱动的平均帧数为 65 帧,提升幅度约 20%。这个结果还是比较让我惊讶的,毕竟旧版驱动在 1080P 分辨率下原本只能达到 60 帧及格线,2K 则跑不到 60 帧,而且还是降了一档画质。新款驱动下,这张卡无论 1080P 还是 2K 都能畅玩了,如果后续官方继续优化,相信 1080P 分辨率下平均帧破百也是有可能的。

第四款是经久不衰的军事题材在线竞技游戏《战地风云 5》,这款 18 年发售的游戏距今也有 6 年了,但随着近两年 EA 在 Steam 上打骨折的促销力度,使得游戏的热度和在线人数依旧非常多。

进入游戏后,我们选择最高画质,关闭垂直同步,在 1080P 分辨率下 4972 旧驱动的平均帧数为 117 帧,5330 新驱动的平均帧数为 159 帧,增幅达到了 35%。而在 2K 分辨率下 4972 旧驱动的平均帧数为 88 帧,5330 新驱动的平均帧数为 115 帧,增幅也达到了 30%。虽然游戏中进入训练场时的固定片头动画依旧会出现掉到 20 帧的情况,仍有优化空间,但整体的游戏体验提升显而易见,尤其在 2K 分辨率下游戏的帧率曲线平滑了不少,表现更加稳定。

第五款游戏来自 2K 家的经典回合制策略游戏《文明 6》,这款 2016 年的游戏发售距今已有 8 年之久了,但还是被很多玩家乐此不疲地反复游玩,也因此有了“一杯茶,一包烟,一局《文明 6》玩一天”的说法,虽然游戏相对没那么“吃配置”,但也支持到了 DX12。

进入游戏后,将画质选项都开到最高,选择 DX12 模式,在 1080P 分辨率下 4972 旧驱动的平均帧数为 154 帧,5330 新驱动的平均帧数为 200 帧,增幅达到了 30%。而在 2K 分辨率下 4972 旧驱动的平均帧数为 138 帧,5330 新驱动的平均帧数为 169 帧,增幅也达到了 22%。实际玩下来也是毫无压力的,只是由于我们采用了 4K 显示器测试,只要开启 DX12 不管选择什么分辨率都会出现全屏跳窗口的问题,而 DX11 模式就没有,算是个游戏的小 BUG。

最后一款游戏是上个月刚刚发售的日式 RGB《如龙 8》,作为系列主角桐生一马的谢幕之作,该游戏热度很高,对显卡性能有一定要求,而且日系游戏非常依赖驱动优化,大家应该都懂。

进入游戏后,我们选择最高画质,关闭垂直同步,在 1080P 分辨率下 4972 旧驱动的平均帧数为 120 帧,5330 新驱动的平均帧数为 170 帧,提升幅度高达 41%。而在 2K 分辨率下,在 4972 旧驱动的平均帧数为 101 帧,5330 新驱动的平均帧数为 142 帧,提升幅度也达到了 40%,这个差距是以上所有游戏中最高的,很明显英特尔锐炫 A750 显卡的“鸡血补丁”同样适用于新游戏。

总结

从本次测试的 6 款游戏上看,新版驱动所优化的游戏在性能上至少都有 20% 以上的提升,平均提升幅度均在 30% 以上,相比去年 8 月份之前驱动更新那种大开大合式的帧数暴涨,现在的 A750 在驱动更新节奏上明显更加平稳和成熟,对现有游戏阵容的性能依旧有提升潜力,但能够畅玩的主流游戏越来越多。

对于已经拥有英特尔锐炫 A750 这张显卡的老用户来说,经过一年持续优化后,这张卡在 DX11、DX12 平台的游戏表现,基本已经符合其外在理论性能跑分的水平了,属于被充分发掘的“潜力股”,游戏的不断适配和优化,也意味着用户购买它花费的 1500 元,变得越来越划算,也更有价值。而手头预算不高,又想体验 3A 游戏魅力的小伙伴,英特尔的诚意更是比画饼要实在得多。


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