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依旧是老任的 Style,任天堂 Switch 体验

 人阅读 | 作者pangding | 时间:2024-03-16 14:05

任天堂在 3 月 3 日正式发售了 Switch 主机,不过与其竞争对手 PS4 或 Xbox One 不同,Switch 走的是买主机送掌机的路线,面对这样一款不走寻常路的主机,它的实际体验究竟如何呢?

包装与外观设计

在外包装上是很熟悉的红白配色,由于体积不大,所以外包装相比 PS4/Xbox 的包装要小巧很多,附属的配件也相当丰富:主机本体、Joy-Con、Switch 底座等等,虽然 Joy-Con 手柄比较特殊,但随机配了 2 个,相比 PS4 它们只给一个手柄算是相当“良心”了。

Switch 本体,左右两侧的 Joy-Con 除了默认的灰色外还有红蓝两色可选,喜欢亮骚颜色的机油应该会挺高兴的。中间是一块 6.2 英寸 720P 电容触控屏,可以看到“黑边”不小,而且分辨率也不是很高,单看 PPI 的话也就比 2011 年发布的 PSV 稍微搞那么一些(Switch:237 VS PSV:221)。至于为什么不用更高分辨率的 1080P 屏幕,任天堂的工作人员在社交网络上表示实际测试发现 1080P 和 720P 区别不大,于是......对于这个解释,一众 2K 甚至 4K 屏幕的智能手机只能笑而不语了。

暂时放下 Switch 本体吧,先来看看能让 Switch 变身为主机的幕后功臣的底座吧。正面是 Switch 特色的 logo,背部则是任天堂的大商标,不过实际看上去还是相当低调的,后背特意做了盖板以及收纳孔的设计,这点相当贴心。

底座的接口只有一个 USB Type-C 用于供电,一个 HDMI 视频和音频输出,以及三个不同位置的 USB 口,这样的接口配置算是不过不失吧,毕竟网络方面只能依赖无线或者自己找转换器了。

将 Switch 和底座合体后的体积真的很小巧,可以看到与一代的 PS4 相比,这差距实在是有点恐怖。所以嫌弃 Switch 只配备定制款 Tegra X1 的性能党不要太过于纠结了,毕竟想给你塞进和 PS4 相同的性能,这体积也是很难办到的,更何况这可是任天堂啊。

卸下了 Joy-Con 的 Switch 本体与一部小平板或者大屏智能手机挺相似的,正面都是一块大屏幕,背面则有散热孔以及活动小支架,配合上低调黑色机身,Switch 在外观上没有很出彩。

顶部靠左侧设置有音量键以及电源键,电源键更是做了凹陷的设计,应该是为了防止误触的问题;靠右侧依次是卡带口、耳机接口以及散热孔,这回 Switch 配备了卡带的防尘盖,对于部分不喜欢 3DS、2DS 直接裸露的机油是个好消息。

底部相比顶部就简单多了,只有正中间的一个 USB Type-C 接口,microSD 卡则隐藏在小支架下面。这个活动的小支架也是相当易装易拆,说是为了方便孩子把玩时不容易损坏。

非常创新的 Joy-Con,R 和 L 两个看起来像是中心对称,与 Switch 使用蓝牙连接。Joy-Con L 附有截屏按键,按下即可截屏,相比 PS4 来说方便太多了,就是分享的平台暂时只有 Facebook 和 Twitter;Joy-Con R 则是主页键,与 Home 键功能类似;顶上还有隐藏的 SL、SR 键和指示灯。

与 Joy-Con 握把合体后的手柄,可以看到实际体积与 PS4 的 DualShock 4 手柄接近,但是手感不能同日而语。可以说 Joy-Con 手柄是笔者试过的所有主机手柄中最差的一个,无论是摇杆还是按键的手感都不如人意,R1/2 和 L1/2 的设计使得两只手指塞不下、一只手指难操作,确切地说算勉强能用。想要游玩动作游戏或者操作要求高的,请直接购买 Switch Pro 专业手柄吧,Joy-Con 更多的场景还是在于外出和体感游戏。

附属的配件中还有 Joy-Con 腕带,装上后不仅 SL 和 SR 键手感大大提升,整个 Joy-Con 的握持感也十分出色,腕带还能在游玩时保证不会不小心将 Joy-Con 甩出去,这个设计不仅贴心而且实用性相当高。

操作以及游戏体验

Switch 与一般主机最大的不同在于提供了多种游玩的方式:TV 模式(TV Mode)、桌上模式(Tabletop Mode)以及手提模式(Handheld Mode)。由于手提模式的存在,Switch 在某种意义上与掌机无异,可以当作一款比较另类的掌机,我们就从这个模式说起吧。

手提模式下,这块 720P 的屏幕就是其显示设备,在习惯了众多高分屏的智能手机之后,Switch 这块屏幕素质说不上优秀。受限于机能以及屏幕分辨率,显示静态画面时锯齿感和毛刺能看得出来,好在游戏厂商已经考虑过这个问题:像是塞尔达传说特意使用大色块或者 Snipperclips 的卡通风格都扬长避短,突出游戏性降低画质对于玩家的吸引力,加上运动的画面会让人更注重在游玩体验上而不是画质表现,实际游玩时其实并不会太多关注画质的。(或许也与笔者习惯了 iPhone 7 那块 750P 屏幕有关系)

所以在手提模式下,其实 Switch 太宽反而更困扰——本来 6.2 英寸的屏幕就不小了,加上左右的 Joy-Con 之后宽度更是达到了 239mm,握持操作觉得稍显别扭,加上其实并不算轻盈的 398g 重量,时间一长就感觉手就酸酸的。

所以笔者更喜欢在 Switch 上使用桌上模式,第一是屏幕距离眼睛更远让显示效果有那么一丢丢的提升;第二是只需要握持两个 Joy-Con 即可,比起一整个 Switch 来说轻盈太多;第三是此前说到的操作别扭问题,因为两个 Joy-Con 分离所以双手的自由度更高,操作也显得更加舒服。

TV 模式与一般的主机相似,Switch 接上底座之后通过 HDMI 输出到电视或显示屏,同时因为底座的加成使得 Switch 的机能会有所提升,从手提/桌上模式的 720P 变成 TV 模式的 1080P 显示。具体的效果通过截图来展示吧(需要说明 Switch 的截图全部都会压缩成 720P,不会出现 1080P)。在放大 1000 倍后,我们可以看到 TV 模式的画质的确有所提高,然而由于显示设备从 6.2 英寸扩展到了 40 英寸以上的电视,反而使得“马赛克”的现象加重,更不用说和 PS4 的画质相比了,这时候请默念任天堂大法好。

附上在 TV 模式下运行塞尔达传说的画面,就截图来看画质有所提高,尽管看上去依旧很贴图而已。然而在游玩过程中最让人难受的不是画面,而是使用握把合体之后的 Joy-Con 手柄:与众多第三人称游戏类似,塞尔达传说一样采用左摇杆控制移动,右摇杆控制人物视角,合体后的 Joy-Con 握持时右手大拇指的位置恰好在 XYAB 按键上,操作右摇杆时需要较大幅度地向下移动,比起 Xbox 的手柄来说差得太远,操作特别别扭,远不如直接分离的 Joy-Con 舒服。

说起截图,Switch 有一点相当值得吐槽:由于网络环境原因,Switch 的截图暂时只能通过保存到 microSD 后再分享,但是开机时插入 microSD 卡需要重启,拔出时又得关机,有时候真的怀疑这是一台 2017 年的科技产品吗?

Final

文中对于 Switch 吐槽了不少,但是任天堂在多种模式切换这个场景做得真的很棒:拿下来就是手提模式、插上去就是 TV 模式,这个无缝切换的感觉很爽!特别是正在家里 努力奋战 沉迷游戏的时候被人硬叫出去,再也不用存档关机,而是直接拿下就走。

至于 Switch 值不值得买?笔者个人的观点一直都是买主机/掌机的理由永远不是因为机器,而是它背后的游戏:入手 PS3 是因为高达的 EXVS 移植了、PS4 则是机战 V 以及 SD 高达、2DS 则是因为 Pokemon 日月的发售,能给人带来快乐的游戏在哪个平台上就直接奔往哪个平台就好,机能、外型什么的有那么重要吗?你的目的不是为了玩游戏吗?当这个界面上出现了你想要的游戏时,Switch 就会在你的购物车上了。


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