11月27日,索尼PS日本官网正式发布公告,将于2016年3月31日起彻底停止PS Store上使用PSP下载购买应用的相关服务,这也意味着这台掌机本身届时将彻底退出历史舞台。
虽然对玩家来说,这一天是迟早将要到来的事情,而且在过去一段时间已经陆续开始有征兆。2014年6月底索尼宣布PSP停止出货,9月起开始停止日本之外大多数地区的PSP在线服务,如今终于到了最后的时刻。不过未来一段时间,对于部分PS3,PSV所支持的PSP内容仍保留开放下载,而玩家也可以在PC端登陆PS Store继续购买PSP游戏。
历史上的2004年12月12日,PSP发售。作为索尼首次涉足掌机的产品,尽管对手NDS是一个过于强大的怪物,但PSP仍可以算是成功之作,截止到2014年停产为止,PSP全球的销量大约突破了八千万台,在历代游戏机排行中可以名列第九位,比肩GBA,而对于国内玩家来说PSP更是一段特别的回忆,在智能手机尚未普及的年代一度曾是游戏玩家最欣赏的便携平台。
到2014年为止,PSP上共有1443款游戏问世,诞生当年有12款游戏,随后游戏年份最多的一年是在2010年,全年共有230款游戏问世。而在已经停产的2014年,PSP上依然会有《讨鬼传·极》这样的新作在第一时间登陆。
历史上PSP游戏销量的前十名依次为:10、《最终幻想7:核心危机》;9、《GT赛车:携带版》;8、《战神:奥林匹斯之链》;7、《湾岸午夜俱乐部3》;6、《瑞奇与叮当5:尺寸事件》;5、《达斯特》(Daxter;4、《怪物猎人携带版3rd》;3、《侠盗猎车:罪恶都市传奇》;2、《怪物猎人携带版2nd G》;1、《侠盗猎车:自由城故事》。
这其中销量最高的《侠盗猎车:自由城故事》也只有七百六十万套。对比NDS上前十名都是千万级别的怪物多少证明了差距。而PSP游戏和NDS游戏相比,一个最明显的区别就是上面的大作普遍都只能算是主机游戏的延续、移植、携带版,很少有真正为了PSP而量身定做的掌机专门作品。也就导致像《怪物猎人》这样的作品最后会成为“救机神作”。事实上这系列累计也是PSP游戏销量最高的作品。此外PSP上唯一的FAMI通满分作品是2010的《潜龙谍影:和平行者》。
早在PSP和NDS各自公布的初期,当时从业内人士到玩家用户,普遍看好的是PSP。因为当时的索尼凭借PS2的成功,全面压制了任天堂,正是如日中天的时候。而PSP一公布,凭借硬件性能和画面效果都给人这样一种感觉,这就是PS系主机在掌机上的延伸,接下来只有顺理成章把PS品牌那些作品搬上PSP,就足以把玩家继续留下来,完成给任天堂的最后一击。
但结果我们都知道,NDS毫无悬念地取得了胜利,要分析NDS取得胜利的原因,可以列举很多理由,但要分析PSP失败的教训,则显得有些微妙——不是说索尼犯了什么致命的错误,而是在这个过程中他们就没有做过值得称道的重大决策,仿佛全然就没有把这台掌机的成败放在心上。
从诞生开始,任天堂就抢了先手,逼迫索尼临时改变计划公布售价和发售日,而在最初两者还陷入胶着期时,索尼原本应该凭借PS品牌的基础影响力,公布大量游戏的计划,但结果反而是任天堂在第二年开始了游戏狂潮,这期间索尼做的事情,貌似就只有降价。索尼那段时间对PSP的微妙态度,或许是业界始终不可能弄清楚的一个原因,即没有在上面大量移植品牌游戏,也没有开发对应的掌机专门作,仿佛就是应付公事一样让它自然发展,不紧不慢的推出游戏。而另一方面索尼为PSP准备的大量周边功能,也没看出他们在这上面投入全力支持,没有效果就放到一边不管。这样几年下来,PSP最后还能取得这个成绩,已经得说是索尼的牌子很有用途了……
在后继者PSV表现乏力的情况下,PSP作为一个成功的失败者,作为国内玩家的十年回忆,留给我们的,远不止这三个字母缩写这么简单。
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