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游戏手机真的已经过时,游戏掌机会流行起来吗?

 人阅读 | 作者xiaofeng | 时间:2023-11-17 03:07

  在刚刚结束的IFA 2023上,联想发布了一款令人意想不到的产品:Legion Go,这是一款基于Windows系统的掌上游戏。外观方面,Legion Go的整体结构与较大的Switch类似,采用可拆卸手柄设计和8.8英寸显示屏。这是联想退出智能手机市场后,第二次进军掌上游戏领域。 。

  同时,索尼还发布了PlayStation Portal,一款用于流媒体游戏的掌上游戏机。不过,相比之前发布的Steam Deck和ROG Ally,索尼PlayStation Portal虽然也是掌上游戏机,但并不具备运行独立游戏应用程序的能力。从技术角度来看,它与索尼为 PS5 主机开发的外围硬件非常相似。  随着ROG、联想、索尼都把目光投向了便携游戏机领域,这个被老手机取代的品类似乎正在焕发新生,如果真的值得的话。 “游戏手机”正在慢慢走向终结。 、掌机和手机,游戏似乎成为平衡的关键,呈现出潮起潮落的状态。  游戏手机没落已成定局

   在智能手机时代的早期,“游戏手机”开始成为一个子类别。包括诺基亚、索尼爱立信等厂商都推出了主打游戏体验、可以打电话、发短信的游戏手机产品。然而,随着移动时代的进入,随着触摸屏交互驱动的应用程序创新,游戏体验的重要性开始减弱。社交网络、视频、图像、智能交互成为判断产品质量的首要指标。  从2017年开始,经过近10年的发展,手机的整体设计已经开始固化。同时,来自系统设计、外观基础装备水平的同质化问题日益突出。当时,《王者荣耀》等手游开始取代传统消费游戏。与此同时,移动体育活动也开始变得更加成熟和广泛。移动游戏用户规模快速增长。仅2014年至2016年,国内手游用户数量就增长了1亿。  移动游戏的兴起和关注度的提高,让与游戏体验相关的两个关键指标——灵巧度和控制力再次成为用户关注的焦点。因此,以Razer Phone为首的Razer,包括黑鲨、红魔、ROG、IQOO、联想拯救者等品牌纷纷进入该市场,其中有扎根之路的初创品牌,也有来自各大手机厂商的业务扩张。  但手机衰落的基础从细分品类开始就奠定了,就是没能处理好“既与也”的基本问题。简单来说,“游戏手机”既不能形容游戏机,也不能形容手机。它是游戏手机,还是具有增强游戏功能的手机?

  玩具手机刚推出时,很快就引起了市场的关注。更高速度的屏幕、更坚固、更专业的材料制成的外围,以及更好性能的释放和降低热量的能力,使其受到市场的欢迎。设计上与通常的产品不同,在体验层面为游戏带来了不错的效果。  但当游戏手机的好处被分解时,不难看出它们都不是“排他性”的。在软件方面,不玩游戏的手机也可以运行游戏应用。硬件方面,早期游戏手机提供的高刷新率和快速响应体验,只要在工具和改进上稍加努力,就可以添加到标准移动产品中。  随着主流移动产品开始注重游戏体验,游戏手机的优势已经消失。这就是为什么很多厂商开始离开或者忽视游戏手机这个子品类的原因。归根结底,游戏是手机的标配功能,并不足以支撑用户付费。  为什么游戏机会成为下一个服务站点?  从起源上来说,游戏机的发展历史比手机或者手机还要悠久。毕竟“电子游戏”一直发展到现在,已经有65年的历史了。游戏出现后,他们可以随时进行。随时随地玩游戏的梦想已经出现在每个游戏玩家的心中。

  世界上第一台移动游戏机诞生于1976年。这是美国MATTEL公司设计制造的MATTEL AUTO RACE。它是第一款在电子游戏中使用 LED 照明二极管的手持游戏机。 ,而这款掌机上游戏的本质就是观看屏幕上不断变化的亮点,  以今天的眼光来看,似乎比跳绳和玻璃弹球更无聊,但对于当时的玩家来说,能够提供实时反馈是非常令人兴奋的。屏幕上的他。  在20世纪80年代,一个至今仍为人们所熟悉的手持玩具品牌进入了这个方向。它就是任天堂,Game&Watch、GB、GBA、3DS等产品的创造者。数据显示,2023年6月末,任天堂最新掌上游戏机Switch全球总销量达到1.2953亿台。  掌上游戏机领域的另一家巨头是索尼,它刚刚发布了PlayStation Portal。尽管 PSP 和 PSV 在游戏多样性方面与任天堂不同,但它们以其功能和游戏图形而闻名。称赞。

  近年来,由于移动计算能力的不断进步,标准游戏机以运行高品质游戏为目标卷土重来。其中以Valve开发的Steam Deck最为成功,另外还有No.1等基于WIndows平台的多款游戏机。 1、AOKZOE和Legion Go。  从总体上看,内置系统、内置硬件、Windows平台和PC硬件基础是当今手持游戏机发展最明显的技术路径。除了任天堂强大的独占内容外,其大部分游戏内容都是在PC平台上制作的。换句话说,游戏手机谈论的是如何在手机上更愉快地玩手游,同时谈论的是如何在手游手游手中运行来自AAA大作的传统电子游戏。  了解了上面的差异,相信你就会明白为什么厂商要转向游戏掌机了。首先,游戏玩家群体更加集中,不像手机用户群体那么分散。其次,游戏环境可以涵盖从硬件设计到软件开发的全过程,有可能建立自己的壁垒优势。  此外,目前游戏机与PC软硬件之间的紧密联系是吸引联想和ROG进入游戏领域的最大原因之一。他们可以增加现有平台聚集的供应链效益和玩家群体的影响力。技能。  手动玩法很难成功,连死亡都显得很正常?  根据市场研究机构Newzoo发布的《2022年全球游戏市场报告》数据显示,2022年全球游戏玩家数量将达到32亿。乍一看,游戏机用户数量虽然还不到手机的一半,但仍然非常庞大。不过,仔细一想,事情就没有那么简单了。  游戏用户的意见很笼统。任何在手机上下载游戏的人都可以被归类为游戏玩家群体。但愿意为游戏或游戏装备付费的玩家数量却高于预期。较少的。  数据也支持这一点。根据DFC Intelligence发布的《全球游戏用户市场概览》数据,全球游戏用户中PC和游戏机玩家有3亿,不到总数的十分之一。只有这些用户才能被称为“硬件驱动的消费者”,愿意为了移动体验而放弃大屏幕和奢华画质的玩家就更少了。

  “用户池浅”是游戏机发展的限制因素之一。更大的问题是原创内容的成本以及在PC上很容易进入相同的软硬件竞争。前者是任天堂在掌上游戏机领域占据主导地位 40 多年的秘诀,而后者则是 ROG 和联想等新玩家很快就会面临的问题。


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