哎嘿,我是为了狼末,氪了648歪了个四风原典的冻梨。心态爆炸谈不上,单纯就是有很多感触想要和大家一起聊聊。懂的人都明白,冻梨我又要开始整活儿了——细数原神“七宗罪”。
色欲,其中原神官方第一次触及玩家底线的操作,“优化”视角使得部分角度下角色处于虚化甚至消失的状态。有一说一,原先游戏的设计难道真就没有考虑过不,无非就是一种妥协,最终搞得在座的各位人人都是LSP似的,咱们明明是正直的旅行者,你说是吧。
暴食,各种角色、武器、圣遗物的升级材料,无时无刻不再告诉玩家资源的匮乏。加上地图树脂量的限制苛刻,多方面的资源需求消耗,导致玩家经常一个星期下来无任何长进。就拿角色升级的经验书来说,角色从70级升80级要81本紫色经验书,而经验书一次地脉挑战也就掉那么一丢丢,半个星期的树脂都得投入在这儿。算上其他材料所需,培养一个角色就够呛了。
贪婪,祈愿抽卡用事实给大家演示了一遍大数据的厉害!通过各种计算之下,你抽出的角色也好武器也罢,最终基本上都很难与你现有阵容形成较完美的搭配。冻梨主力是迪卢克,本次武器up狼末,一发648下去直到触发80抽保底出了一本四风典原,巧的是我没有一个能用的法师,挺尴尬的。了解后发现大家基本都是如此,主力法的出狼末,主力大剑的来四风,至于歪出弓、矛之类的就不用多说了。
懒惰,游戏公测的进度严格意义上来说老早就已经做好了,结果玩家从萌新玩到长草期,期间那么久始终没有新剧情的开展。此外,期间玩家提及的一些影响游戏体验bug并未修复,反倒是利用树丛无敌刷材料的bug立马就给整好了,啊这。打秘境经常被队友关外面,风龙遗迹偶尔被卡脖子里等等,玩家似乎都已经慢慢习惯了。
暴怒,这个指的更多是玩家群体,由于原神一些奇怪的设定,非常容易让辛辛苦苦的玩家心态爆炸。进而化身黑子,怒刚全场。冻梨也是过来人,曾经也有那么一个阶段,辛辛苦苦囤积一个月上万的原石,祈愿下去打水漂,的确是付出与回报不对等。为何要在祈愿内添加三星武器这无用的产出?对玩家而言,宁可要经验书和摩拉,三星武器地图上遍地都是,当作材料还不如矿石实在,无意义。
嫉妒,谜一般的抽卡概率。幸存者偏差我们都懂,问题是明明大家都是一样的起步,别人同一账号可以一次次的“偏差”,而自己每一个UP池都需要极致触发保底,这也太离谱了吧。难不成因为玩家氪金了,存在消费挖掘价值,反向降低爆率么?明知不可能,依旧让人心存疑惑,只可惜这需要大量数据的支持,以目前小几千人的吐槽很难证明。
傲慢,国庆双节期间出现的问题大家都经历了吧?这些事件闹得沸沸扬扬,官方基本上未成理睬,等到上班日到来才慢吞吞的出现,做出一些不痛不痒的解释,些许材料奉上此事就当无事发生。原神的质量的确值得肯定,只可惜运营和策划团队的行为属实让人摸不着头脑。
以上以部分事件、内容举例的“七宗罪”,皆取自这期间冻梨数百万阅读背后观众老爷们的评论、留言,算是一次综合性的吐槽。游戏刚起步我们能理解,不过就事论事,该提出的建议我们也不会吝啬,最后问下:树脂能不能搞多点儿呀,咱原神玩家啥都没,就是肝多!