其实今天鸽子写这篇是因为想到了上个月我们做的一个小讨论,关于在游戏中使用修改器,到底是不是一种需要被“制裁”的作弊行为。点此传送
而这两天正好趁着《神界:原罪2》打折入了坑,看到想买的“大宝剑”但是囊中羞涩,便熟练地打开了放在硬盘里的CheatEngine。
在搜索并修改了一串4字节的数值后,我成功的让自己口袋里的几十个金币变成了上百个,买下了那些心仪的装备,成功的渡过了卡了半天的剧情。
恰逢这个时候,看到有人在其他平台上提问:在单机游戏中使用修改器是不是对作者的不尊重。
再加上之前有人用:“单机修改游戏就是在透支游戏体验,应该要被惩罚。”这样的观点在一些平台讨论区对其他玩家进行口诛笔伐。
甚至为此产生了一种奇妙的生态环境。
一些不利用BUG和不修改的玩家称自己为绿色玩家,歧视那些利用BUG和修改了游戏数据的玩家,称其为灰色玩家,甚至为此进行人身攻击。
而那些被歧视的灰色玩家们,就去嘲讽那些没有买过游戏的云玩家,而云玩家又可以口若悬河的指点那些绿色玩家,还真是形成了一套有趣的生态闭环。
所以今天鸽子就想说说看,修改单机游戏数据,是不是一件透支游戏寿命,不尊重开发者的行为。
提前申明一点,这篇文章不是鼓励所有玩家都去修改游戏,并且仅仅只是在讨论单机游戏,不包括主打网络PVP的游戏。
首先,游戏的开发者肯定不是万能的,他无法考虑到所有玩家的需求。即便是一个团队进行思考,也敌不过游戏发售后所要面对的庞大人群。
就像一千个读者就有一千个哈姆雷特一样,同样的一款游戏,再不同人的心中,都有不一样的玩法,作为游戏的开发者是无法估计到这么多人的想法的。
那么作为一名玩家,对这款游戏进行部分的修改,让他更加满足自己个人的喜好,也并不是一件罪大恶极的事情。
我想卡普空也没有想过,托马斯小火车会成为猎人们的目标吧?
另一方面,就是玩家希望通过修改游戏的部分数据(例如金钱)来降低游戏的难度,也就是跳过让人不愉快的体验部分。
例如我的一个朋友,玩游戏有一点菜,她挂在嘴边的一句话就是:“这游戏太难了,我要去找我的好兄弟风灵月影一起来通关了。”
真的只有这一点点菜而已
她的想法也很简单,既然正常玩已经玩不下去了,为什么不开个修改器呢,好歹能够把游戏后续的进程进行下去。
而这类想法其实不少玩家都有过,比如鸽子曾经被安利过《黑暗之魂3》,我也承认被这种美术风格和深度的世界观所吸引,但是由于我并不是动作游戏的核心玩家,黑魂的难度对我来说简直就是劝退。
在这种时候,一款能够让我继续游玩游戏,体验游戏剧情和其他乐趣的修改器,便是我的救星了。
这时会有玩家站出来说:这类高难度“受苦”游戏的核心便是在一次次的挫折中变强,从而获得成就感。你这种类似“逃课”的方式也就失去了玩这个游戏的意义了。
是的,使用修改器会让游戏的体验不那么完整,至少对于我来说,这款游戏的高难度部分我是我所没有体验到的,我也不能感同身受那种“受苦”中的快乐。
但是对于我来说,这款游戏吸引我的恰不是那些“受苦”的设计,而是其他的设定。至少对于我来说,体验到了我想要体验的内容,又怎么能够说没有意义呢?
如果说因为难度从而没能体验到剩余的游戏内容,就此和这么一部精品游戏告别,那才是最大的损失吧。
还有在一些生存建造类型的游戏中,一些修改也可以带来不错的游戏体验。就像前段时间我所玩的《异星工厂》一样,固然设计流水线,从无到有实现工业化很有成就感。
但是前期不断进行产业转型,囤积物资也让人觉得十分的憋屈和崩溃,这种前期的“憋”实在是太让人难受了,以至于我好几次都玩不下去。
但是修改器却可以将我的资源直接拉高甚至拉满,实现“跑步进入工业化”,直接玩到我想要玩的部分,实现我自己的工业化,最终让我成功的通关了游戏。
发射火箭上太空真的很爽
这部分就属于通过一些方式跳过自己不想体验的内容了,有点类似网游或者手游中“氪金”的味道。
通过跳过自己不想或者不愿浪费时间的内容,直接去畅玩自己想要体验的部分,来换取最大的游戏乐趣。
甚至手游中的抽卡也可以靠氪金来解决自己“非酋”的本质,毕竟只要你氪的够多,总会出的。(才不会)
这也让支付宝和微信支付有着“游戏修改器”的绰号。
当然对于游戏厂商来说,修改游戏是不被支持的。这一点在众多游戏的用户协议中就可以看得出来。
例如当初对于修改《怪猎:世界》到底是不是合规的,就有玩家贴出了卡普空的用户协议,证明卡普空是不支持玩家修改游戏代码和数据的。
之所以游戏厂商不支持玩家们修改游戏,自然是因为害怕玩家们搞出什么幺蛾子。
毕竟到时候被媒体报道的时候,别人只会知道这是“某某游戏”里弄出的事情,而不是“某游戏的玩家群体”弄出的事情。
这样一来,游戏的IP价值就会受损。因为玩家的修改行为使得自己利益受损,游戏厂商是肯定不乐意看到的。甚至有过游戏厂商为了禁止粉丝作品而寄出律师函的事情。
总而言之,修改游戏肯定意味着会失去一部分游戏的体验,毕竟没有按照游戏开发者原有的想法去进行游戏。特别是对于以这部分为核心的游戏来说,这肯定不是一件最好的选择。
但是并不能说一桶泡面买来煮着吃而不是泡着吃就是不尊重泡面了,同样,玩游戏修改也不一定就是不尊重作者的。
对于很多玩家而言,比起“受苦”和“憋屈”,更想在游戏中释放一下压力,体验一下“爽快”的感觉。
只要不去影响他人,修改并不是罪孽,只要你玩的开心就好。
更别说现在越来越多的游戏内置了控制台功能,允许玩家在一定范围内对游戏进行一些修改。
让每一名购买了自己游戏的玩家能够玩的开心,也是游戏开发者最想看到的场面吧。
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