[PConline 游戏物语]游戏界不乏“炒冷饭”越炒越香的例子,卡普空的《鬼泣》与《生化危机》就是个很好的榜样。
而最近新推出的《魔兽争霸3:重制版》却引起了不小的波澜,只不过引来的却是玩家无尽的谩骂。
▼“炒饭要用隔夜饭啊,炒王”
游戏出重制版,理论上是一件应当让玩家高兴的事,要评论《魔兽3》在当年的地位,与今天的《英雄联盟》可能有得一比。要炒这个富有情怀且曾经风极一时的游戏,看上去合情合理。
2018年Blizzcon上首次曝光的《魔兽争霸3:重制版》,让人耳目一新的就是新UI界面与更加精细的英雄人物模型。
然后这次玩家真的体会到什么叫“图片仅供参考,以实物为准”。
超大陆在开始写文章时,Metacritic网站看到的评分还是1.8分,写完时候已经是0.9了,满分是10分。
当初大家预购《魔兽争霸3重制版》,可能出于尝鲜,可能出于情怀,但大家对于游戏的新UI、新效果以及剧情过场动画的新呈现显然抱有很大的期待。
而正式推出后,部分在试玩版中呈现的内容并未沿用至正式版,比如新的UI界面以及树林动态效果等等元素。其中大家最为关心的则是游戏中的过场动画差异,试玩版采用了较为细致的呈现方式,但正式版却还是《魔兽争霸3》的传统风格。
Blizzcon的试玩版与正式版相差甚大
其次,除了画面表现外,游戏的内容也让不少玩家诟病。两年重制时间,打造出了一个BUG重重的游戏,最搞笑的莫过于竞技游戏的“标配”断线重连的功能都还没有。
最后则是自制地图的限制。《魔兽争霸3:重制版》中,为了避免版权问题,任何牵涉到其他游戏、电影、动漫相关的作品都不能上传,这意味着许多人气自制地图随着《魔兽争霸3:重制版》的推出而消失。
意料之中的,《魔兽3重制版》炒糊了。
暴雪官方:玩家希望原汁原味。我寻思你这除了画面改了一下就没改东西了?
打开官方论坛客服区,迎面而来的就是一堆要求退款的帖子,168元对各位经常喜加一的玩家来说其实算不上多贵。但怀着满满热情,准备给十几年的情怀补票的时候却换来了这种难以下咽的作品。
“虽然不是同一个时间,但是同一个撤硕,今天我就把这屑游戏干了。”
▼我不是WAR3资深老玩家,但暴雪的现状有眼可见
当年暴雪创造出的RTS,MMORPG传奇故事,与它独具一格的前瞻能力密不可分。
可惜暴雪的眼光已经大不如前,引领RTS时代的暴雪在经历过《星际争霸2》与《风暴英雄》的挫折后,转而靠《炉石传说》与《守望先锋》收获了一波掌声,堪称“曲线救国”。现在的暴雪已经将RTS游戏当成打情怀牌的产物。
作为玩家,其实已经在《魔兽争霸3:重制版》的Beta版本中看出些许苗头:拿出这样一个“套壳”产品,代表着什么。
▼不能适应当下快节奏的RTS游戏何去何从
现象级的快餐式游戏很适合现在的游戏环境:利用碎片化时间,简化的操作,带来快节奏且爽快的体验。
《DOTA》这几年来的热度就可以反映出问题,玩家数被《英雄联盟》与《王者荣耀》碾压,坚持的人可能只有老玩家与看热闹的云玩家了。
《英雄联盟》,火到了奥运会,RNG简自豪碾压明星登上微博之夜热门年度人物,街上找10个人,11个都知道“IG牛逼”,“乌兹,永远滴神”。
相比之下,《DOTA》能做到吗?上年的Ti9让《DOTA2》火了一波,但之后也渐行渐远了。《DOTA》都这样,那它的源头《WAR3》是怎么样就不用多说。
更何况现在的LPL已经连续取得两届全球总决赛冠军,B站买下了三年LOL S10-S12的赛事转播权,热度在这段时间里肯定有保障。
暴雪最吸金的游戏无疑是《炉石传说》,大部分能吸金的游戏都跟游戏运营模式有关:免费+氪金,炉石也是如此:先忽悠一群人来玩,免费玩了一会发现打不过别人,想变强?氪金就对了,结果越玩越上头,游戏公司笑呵呵。
《WAR3》开始时与很多大作一样,都是一次性买断制。不好玩咋办,又不能退钱,不如不买了。(不过以前我敢肯定99%的玩家都是玩着盗版WAR3)
游戏本体销量全靠海外,而游戏的热度得益于《WAR3》开放式的地图编辑器功能,各种RPG地图应运而生,而这种地图就衍生出了“后付费”的模式,玩了一会不够嗨?充钱啊。
这使得魔兽RPG成为了很多人的金矿。
MOBA类游戏,输了可以喷队友;卡牌游戏,输了可以骂发牌员;RTS游戏,输了你怨谁去?浮躁一点的玩家根本就无法融入这款游戏。
暴雪很聪明,它知道现在搞RTS已经不能再现当年的辉煌,不如炒炒冷饭,《魔兽世界怀旧服》与《星际争霸重制》就是个很好的例子。
“动视暴雪”确实是个不错的决定。