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RX 6600帧数提升40% 流畅3A不是梦

 人阅读 | 作者xiaolin | 时间:2023-07-10 13:23

入门级显卡在用户市场中的占比往往最高,办公娱乐样样兼备,同时还具有不错的游戏性能。目前的3A大作往往对于配置需求奇高,尽管其中存在一些优化问题,但不可否认的是,入门级显卡想要流畅3A着实有些吃力。

蓝宝石RX 6600 8G D6白金版

今天笔者便使用蓝宝石RX 6600 8G D6白金版来测试一下蓝宝石自家的软件TriXX,它同样采用分辨率缩放技术,不过相比AMD的FSR和NVIDIA的DLSS更简单直接,最主要的是它能够应用于所有游戏和显卡。

01 TriXX Boost软件介绍

TriXX软件首页

首先要去蓝宝石官网下载TriXX软件,软件首页为显卡的基本信息,并且支持VBIOS的信息存储。

TriXX Boost

TriXX Boost就是我们分辨率缩放主要调节的页面,首先横向的调节杆为分辨率缩放的比例,默认为85%,越靠右数值越大,缩放的比例越小,画面也更清晰,但相应的帧数提升不会那么明显。同时调节上方的数值,下面的分辨率也会跟着变化。若想在游戏中应用TriXX Boost,需先将下面的游戏内分辨率调节为“On”,进入游戏后即可选择该分辨率。

02 TriXX Boost游戏帧数测试

下面我们来看看,开启TriXX Boost后的各游戏帧数表现,首先是近期比较火热的《破晓传说》,另外为了确保分数的准确性,测试帧数没有开启Radeon锐化。

《破晓传说》TriXX Boost 85%游戏测试

由于《破晓传说》本身的优化非常到位,即使是RX 6600也能够在2K分辨率下流畅运行,所以即便开了分辨率缩放,性能瓶颈也不在显卡而是CPU,故而1080P和2K分辨率没有变化。不过在4K分辨率下,开启TriXX Boost可以让帧数提升40%至60帧,达到流畅运行的标准。

《仙剑7》TriXX Boost 85%游戏测试

第二款测试的游戏为《仙剑7》,由于RX 6600本身采用8GB显存,而仙剑优化成谜,4K分辨率完全无法开启(会绿屏和崩溃),所以我们只测试1080P和2K分辨率下的帧数。

另外由于是A卡测试,无RTX和DLSS这两项,只测试游戏的默认效果。在两个分辨率下,综合提升约为19%。

《无主之地3》TriXX Boost 85%游戏测试

第三款游戏我们测试了比较主流的3A大作《无主之地3》,这款游戏对于配置的要求下限很低,上限又很高,比较能反映硬件的水平。经测试,三个分辨率综合提升约为25%。

03 TriXX Boost 画质对比

当然只谈帧数不谈画质,都是耍流氓,下面我们再来看看经过分辨率缩放后的各游戏画质表现。

4K分辨率下 TriXX Boost On 85%画质对比

在《破晓传说》中我们进行了两组对比,均为4K分辨率下采样。这张图中原生画质和缩放后的画质区别不大,其中角色的头发有些变化,近处以及远处的背景则几乎相同。

4K分辨率下 TriXX Boost On 85%画质对比

《破晓传说》的这组对比中,主要观察墙壁处的细节,原生画质的墙壁凹凸较明显,同时表面细节也较多,缩放后的画质几乎无区别。

2K分辨率下 TriXX Boost On 85%画质对比

在《仙剑7》中,由于无法开启4K分辨率,测试采样为2K分辨率下。在这组对比中,原生画质就较为模糊,同时场景的细节程度不如《破晓传说》,所以在分辨率缩放后,这一缺点被进一步放大。

04 一款万能分辨率缩放软件

关于蓝宝石的TriXX Boost我们也发现了规律,原生画质中细节越丰富,经过缩放后的画质差别也较小。就像我们日常剪辑短视频,如果原视频非常清晰,二次编辑出的视频也就更清晰,反之亦然。

测试画面

所以TriXX Boost更适用于在原生高分辨率下使用,因为它们本身的像素细节足够丰富;而1080P分辨率下,缩放后的分辨率已经达到1632×918,原画质本身细节程度就不够,缩放后则更加缺失细节。

不过我们本次所有测试均在默认的85%比例下进行,如果你的游戏只差一点就能达到流畅水平,也可以适当调大数值,让缩放比例变小,减少画质损失。

测试画面

诚然,蓝宝石的TriXX Boost分辨率缩放效果,并不如从游戏底层植入的AMD FSR和NVIDIA DLSS,但它的优点则是适用于任何游戏和显卡,甚至可以对你的桌面进行缩放,使用场景更万能。

放在蓝宝石RX 6600 8G D6白金版这种入门级显卡上,大部分3A游戏在1080P分辨率下都不是问题,但2K分辨率则明显会比较吃力,TriXX Boost作为兼顾性能和画质的技术,也不失为一种不错的选择。

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