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最好的索尼手机——Xperia 1详细评测

 人阅读 | 作者xiaolin | 时间:2023-07-04 23:02

去年的索尼移动给了我们很深的印象,我至今都忘不了它那重如半斤的健身器材 Sony XZ2 Premium,杠铃的费用都省了,每一次拿出来玩耍都是一次锻炼的机会。

而今年的索尼,有点不一样,Xperia 1,索尼移动今年的旗舰手机,其最大的亮点就是不再重如半斤,最大的亮点在于机身搭载了 4K 21:9 OLED 屏幕,此前的索尼手机已经标配 4K 屏幕,但都是使用 LCD 的材质,这次 Xperia 1 使用了三星的 4K OLED 面板,这应该是手机上的首款搭载 4K OLED 的手机了。

屏幕

我们先看一下这块屏幕的详细参数,分辨率 3840 × 1664,屏幕比例 21:9,支持显示 HDR 内容,面板供应商为三星。

别的厂商都是以 16:9 比例的原生 2K 分辨率,去拉长纵向分辨率达到 2K 级别的分辨率,例如三星、一加,分辨率都是通过 16:9 下的 2560 x 1440 拉伸到 19.5:9 的 3120 x 1440。

而索尼的做法更像是把 16:9 下的 4K 横向分辨率不变的情况下压缩到 21:9 上,用上一代的 XZ2 Premium 就很好的证明这一点, Xperia 1 分辨率 3840 × 1664,而 XZ2 Premium 分辨率的 3840 × 2160,明显是在纵向分辨率不变的情况下,把横向分辨率缩减,导致了 Xperia 1 总的像素数量仅有 XZ2 Premium 的 77%。

这也并不能说索尼是虚假宣传,因为 4K 的定义是屏幕任意一边的像素数量达到或者接近 4000 个像素,Xperia 1 纵向像素数量为 3840,毫无疑问是接近 4K 的。

系统中集成了两种可选色彩模式,分别是:大师模式、标准模式,默认的选项是标准模式。

按照惯例,测试了一下屏幕的客观数据。

手动最高亮度 380nit,全白激发亮度 642nit,局部激发亮度 800nit。

标准模式下,sRGB 色域覆盖达到了 133.5%,而 P3 色域覆盖 98.4% 。伽马和灰阶的数据也都不错。屏幕第一观感比较好,看的比较舒服。

大师模式下, sRGB 色域覆盖 95.4%, 平均色彩偏离 1.9,最大色彩偏离 4,非常优秀,还有 10bit 的色深,虽然这个 10bit 色深是通过 8bit 进行像素抖动实现的,但屏幕的硬素质不错。

另外,Xperia 1 这块屏幕还支持 BT.2020 色域。BT.2020 是国际电信联盟无线电通信部门颁布的面向下一代 UHD 视频制作和显示系统的色彩标准。BT.2020 标准定义了超高清图像的显示分辨率为 3840 × 2160(4K)和 7680 × 4320(8K),画面显示比例为 16:9,并使用逐行扫描。

BT.2020 标准相对于 BT.709 标准大幅提升了视频信号的性能规范,色彩深度由 BT.709 标准的 8bit 提升到 10bit 或者 12 bit,色域覆盖的面积也远大于 BT.709 标准,能够显示更加丰富的色彩。

上图分别是 BT.2020 和 BT.709 在 CIE 1931 色度图的占用面积,可以看到 BT.2020 比 BT.709 面积上大上许多,也就是说 BT.2020 可以比 BT.709 显示更多的颜色。

BT.2020 色域广泛应用在专业领域,比如专业的显示器、专业的摄影机、电影行业。4K HDR 视频便是使用 BT.2020 色域。

上面的对于 BT.2020 的描述可能比较难理解,简单来说,BT.2020 是一种规格更高的色彩范围,且是下一代的色域标准。

我们手上这台 Xperia 1 这块屏幕覆盖了 49.4% 的 BT.2020 色域。

再来说到这块 4K 屏幕的日常使用:

日常浏览文字的体验比 1080P A 屏真是高到不知道那里去了,文字更加锐利。更重要的是屏幕纵向显示的内容比目前主流的 19.5:9 全面屏手机更多。首次在手机上看到这种比例的带鱼屏,浏览的效果还是挺不错的。

视频观看,得益于这块 4K OLED HDR 屏幕,在看一些 21:9 的电影非常爽,电影占满手机整块屏幕,没有浪费任意一块位置,真是一种享受。

但是以上的场景在日常的使用中是比较少遇到,因为目前除了一些电影使用 21:9 比例外,其它的视频大多还是维持 16:9 的画面比例,这个时候用这块屏幕看视频就会有种适得其反的感觉了,横屏的时候左右两边的黑边特别宽,浪费不少的屏幕空间。实测,国内的网络视频软件腾讯、爱奇异均不可以开启 4K 分辨率和 HDR,所以想看到优质的片源只能是科学上网或者上网找资源看了。

游戏体验,得益于使用安卓系统非常强的兼容性,目前比较热门游戏基本上都可以运行在 21:9 的比例上。但还是会有一两个游戏没有适配。对于我这种手游玩的少的人来说影响并不大。

需要注意的是 Xperia 1 并不是按照屏幕的原生分辨率去渲染的,而是按照 2560 × 1096 分辨率渲染的。

这就导致了实际的清晰度甚至不如使用原生分辨率渲染的 2K 屏。就拿一加 7 Pro 来做比较,两台手机打开同一个网页并截图,然后把截图放到电脑上面去对比。

可以看到右边的一加明显比索尼更加清晰,无论是文字的边缘,还是截图里的图片,都是一加要略胜一筹,Xperia 1 字体显得有点发虚。当然,手机的物理分辨率是达到 4K 的,所以在手机上看不会像截图放大那么明显,所以自然就比那些 1080P A 屏高到不知道那里去了。

那么索尼 Xperia 1 什么时候使用原生 4K 分辨率去渲染呢?

笔者尝试了手机上大部分应用,发现,只有相册和播放 4K 视频的时候,才会完全使用屏幕原生分辨率来进行渲染,平常浏览网页、看视频、玩游戏都是按照 2560 × 1096 分辨率渲染的,这么做想必是担心 Xperia 1 的续航所做的妥协吧。

外观

本次 Xperia 1 采用前后是玻璃加金属中框的设计,正面 6.5 英寸屏幕,无水滴、刘海设计,好评。

但是,额头和下巴的宽度并不一致,额头要比下巴略宽一丢丢,没发现的时候还好,当知道这个残酷的真相后,会不由自主地留意额头和下巴。额头集成了通知灯、光线传感器、前置摄像头和听筒,听筒和底部扬声器组成立体声扬声器,支持杜比音效。

中框就有比较多的槽点,首先是按键的分配,Xperia 1 所有的按键都放到了机身右侧,这一代回归了侧边指纹识别,指纹识别按键和电源键是分开设计的。还有索尼祖传的快门按键。

所以中框的左右两侧就形成了强烈的反差,一边是没有按键,另一边则是凹凸不平的按键。电源键的面积比较小,增加了盲操作的难度。

指纹识别的体验也比较一般,解锁速度一般般,成功率也不高,对于习惯左手玩手机的同学来说体验太不友好。

中框的顶部有 SIM 卡槽,SIM 卡槽不需要取卡针就可以取出,有防水胶圈,卡槽使用 3 选 2 设计,可以拓展 TF 卡,算是弥补了机身只有 128GB 存储的遗憾。

但是,索尼总是给我机会说但是,这一代依旧是不支持热插拔,当你手贱把卡槽拔出来就能看见那几个熟悉的“正在重启”字眼。

背面使用玻璃设计,Xperia 1 一共有 4 个颜色:夜黑、雾灰、雪白、霞紫, 这 4 个颜色的质感都不错,都挺好看。笔者最喜欢的是紫色,可惜买的时候没货,只能退而求其次买了雾灰。

背面最显眼的就是摄像头设计,摄像头竖置排列,模组突出。从上到下分别是:主摄、长焦、超广角。摄像头模组左边还有一个 NFC 标签。索尼的 LOGO 放在了中间的位置,这个 LOGO 是这台手机的价值所在。Xperia 1 机身支持 IP68、IP65 两个等级认证的防尘防水,这是索尼手机的标配了。

总的来说索尼 Xperia 1 质感不错,对得起这个 SONY 的 LOGO,整机精致、透露着高端的气息,重量也是成功降低到了 190g 以内,颜值也是比较符合笔者的审美。但是有一些小细节做的就不那么好了。

相机

索尼 Xperia 1 搭载了流行的三摄组合,标准广角、超广角、长焦镜头的组合,这个组合在今年已经成为了旗舰级的标配。

Xperia 1 的三摄参数如下:

主摄:IMX445,1200W 像素,1/2.6"传感器尺寸, 1.4μm 单位像素尺寸,f/1.6 大光圈,支持 OIS 光学防抖。长焦:S5K3M3,1200W 像素,1/3.4"传感器尺寸, 1μm 单位像素尺寸,f/2.4 光圈,支持 OIS 光学防抖。超广角:S5K3M3,1200W 像素,1/3.4"传感器尺寸, 1μm 单位像素尺寸,f/2.4 光圈。

评价一下索尼这次 CMOS 组合,主摄使用内供的 IMX445,而长焦和广角都使用了三星的 S5K3M3,在超广角上用上 S5K3M3 这种情况还是比较少见的,听说是 CMOS 打包屏幕卖会更加便宜一点,所以就出现了两个 S5K3M3 了。

单看表面硬件的参数比较接近去年的 IMX363,实际硬件上比今年的 IMX586 都要高到不知道那里去了,IMX445 使用了三层 dbi 技术,Gen6 类架构,(IMX586 为 Gen2),内置 DRAM 芯片,960fps 超级慢动作视频模式也有所加强 。

但索尼一向都是用最好的硬件,拿最烂的成绩。下面来看一下样张:

首先来看一组逆光场景,Xperia 1 天空过曝严重,树枝的地方出现了虚影,深绿色也被还原成浅绿色,一加的还原相对正确。

Xperia 1 的曝光依旧偏高,画面泛白,而一加曝光偏低,真实的场景介于两台手机之间。

再来一张阴天的科学园,Xperia 1 的画面像是后期把暗部、阴影的提亮,所以整体看来照片有点“灰”,饱和度和对比度都比较低,有一种电影的感觉。

这一张 Xperia 1 还是和上面一张做法一样,暗部提亮,降低对比度和饱和度。

放大看细节,发现 Xperia 1 画面的纯净度比较差,噪点和涂抹的痕迹比较明显。

总结 Xperia 1 白天画面曝光偏高,时有泛白,偏灰,HDR 的效果也是时好时坏,画面纯净度较差。

夜景

到了夜晚,Xperia 1 就和白天的表现完全相反,这时候亮度对比一加 7 Pro 已经不占优了,暗部阴影的曝光比较低。

Xperia 1 的高光过曝,暗部欠曝,灯箱,画面观感明显不如一加 7 Pro。

放大看高光已经胡成一片,颜色细节丢失严重。

最重要的是,抗眩光的能力实在是太差了。这里 Xperia 1 像是拍出了整个宇宙。大大影响照片的观感。

如果不是遇到光线很复杂的情况,Xperia 1 的成像质量还是可以的,至少在解析力上和一加 7 Pro 没有明显差距。

长焦

Xperia 1 的长焦镜头是 2 倍变焦,下面测试的都是两台手机的两倍变焦。

可以看到 Xperia 1 使用长焦镜头的解析力还是要比一加 7 Pro 使用主摄数码裁切好的。

超广角

超广角延续了主摄的算法,优先照顾暗部细节,天空过曝了。

拍照体验

Xperia 1 拥有独立的快门按键,息屏的情况下长按快门按键可以激活相机,相机内半按快门进行对焦,按到底是拍照。

索尼这个拍照体验槽点还是比较多的,首先是:

取景器的分辨率较低。好几次我都以为是没对上焦,按道理说 4K 分辨率的屏幕会比较清晰,而 Xperia 1 的取景器则很模糊。近距离容易虚焦。靠近物体进行拍照的时候,手机有时会对焦到边上,需要手动点击屏幕对焦才能解决。后台合成的时间比较长。按下快门后照片还会在后台处理,这时候是没办法看到成片的,需要等待片刻。

总结,索尼 Xperia 1 的相机综合实力还是和目前国产阵营有比较大的差距, 体验也是和索尼的微单相机一脉相承,离好用这个词还差一个 iPhone。但毕竟这是索尼,也都习惯了,大家也没有对索尼手机的拍照质量和体验有多大的期待。

续航充电

那么既然上面提到了续航,这里就来测试一下 Xperia 1 的续航表现。

Xperia 1 标配 3330 mAh 电池,对于一台使用 4K OLED 屏幕的手机来说,索尼仅给它配备了三千多毫安时的电池,索尼心真的大。

经过爱搞机两小时续航测试,Xperia 1 剩余电量 79%,果不其然,对比电池容量相近的小米 9 续航更差。使用 4K 屏幕加上 3330mAh 电池续航差也是意料之中的事了,只是想不明白索尼为什么不给 Xperia 1 配备更大的电池。今年发布的旗舰手机已经陆陆续续用上了 4000mAh 电池,包括国际大厂三星,而索尼依旧特立独行,任你行业再怎么进步,我索尼依旧原地踏步。

索尼 Xperia 1 随机标配 C to C 数据线和 PD 充电头,数据线向国际大厂谷歌靠拢,如果需要连接 PC 传输数据的话可能需要买一条 A to C 的数据线。此外,索尼 Xperia 1 的 Type-C 口支持 USB3.1 Gen1标准,在有线的传输速度上比常规的 USB2.0 要快上不少。

充电头支持 PD 协议和 PPS QC4+ 快充协议。使用电流表诱发协议测试,一共有 4 个定压档位和 2 个 PPS 档位,最高功率 18W。

索尼 Xperia 1 这个标配的充电头比较有趣的是:标配的充电器很少会有 PD 充电头提供 7V 的定压档位,而且这个充电头支持 PPS 协议,看上去非常不错的充电头实际上最高充电功率也仅有 18W,不可以给那些 27W 电荷泵快充手机充电,显得有点鸡肋。

使用原装充电头进行充电,最高功率约 15W,握手的是 PD 协议 7V/2.57A 档位。充电过程的功率变化如上图所示。

Xperia 1 充电前 40 分钟功率保持峰值功率约 15W,之后就掉到 8W 左右,充电一小时后功率掉到 5W 左右。从 0% 开始充电,半小时充电 47%,一小时充电 81%,完全充满需要 1 小时 40 分。对于一个仅有 3330mAh 电池来说,并不算快,甚至觉得很慢。

笔者也用其他的 PD 充电头进行充电测试,此时 Xperia 1 会优先选择 9V/2A 的 PD 档位。

使用第三方 PD 充电头实测,最高充电功率约 15W 与原装充电头相差无几。

实测,0% 开始充电,半小时充电 45%,一小时充电 79%,完全充满需要 1 小时 45 分,和官方的充电头在充电的时长上并没有区别。

另外,笔者还测试了 Xperia 1 的充电兼容性,发现 Xperia 1 并不支持 PD 以外的快充协议,也就是想要给 Xperia 1 快充只能使用 C to C 的数据线加上 PD 充电头才能实现最高 15W 的快充。

系统体验 & 使用体验

索尼 Xperia 1 系统不好用也是老生常谈的问题了,Xperia 1 系统基于安卓原生,所以很多原生的特性都被完整的保留下来了。

使用体验也和原生安卓非常接近,这就意味着这台手机没有任何的本地化服务,电话黄页、自动阻拦、复制验证码、云备份服务、公交卡这些你就别想了,没有的。微信和支付宝也不能使用指纹支付。

Xperia 1 使用电信 4G 卡需要注意,只有在支持 VoLTE 的情况下才能使用数据上网和通话,如果你所在的地区不支持 VoLTE 或者你的电信运营商不能开通 VoLTE,意味着你的 Xperia 1 手机将不能上网和通话。移动和联通当然没有这个限制。

震动马达经过拆解确定是使用横向线性马达,但是这个震感,真的没有让我感觉是一个正常的横向线性马达该有的体验,反而不如一些纵向线性马达,把横向线性马达优化成这样估计只有索尼有这实力。

而且这个系统明明已经这么难用了,官方的系统更新频率也是慢,这台手机从六月份买回来到截稿日(7.12)就升级过两次系统,有一次更新还是刚买到开箱时候更新的,升级日志也没有写清楚更新了哪些内容,索尼这是对自家的系统感觉良好?

总结

索尼 Xperia 1 是一款特点非常鲜明的手机。圆润的 R 角,更窄的边框,无线充电,屏下指纹等等这些现代智能手机的流行元素,它统统都没有。

相比之下它拥有其他手机没有的黑科技,比如:21:9 的 4K OLED 屏幕、X1 for mobile 图像处理芯片、“电影大师”摄录功能、BRAVIA 黑科技的显示技术等等。

所以说索尼 Xperia 1 是一款值得推荐购买的手机吗?显然不是,¥6,299 这样的高价足以购买除了 iPhone XS Max 以外所有主流手机了,Xperia 1 在他们的面前表现并不占优。

所以这台手机推荐以下人群购买:


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