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手机也有独显?只要2499元起iQOO Neo5全面评测

 人阅读 | 作者pangding | 时间:2023-06-19 06:29

每当想在游戏中开启高帧率时,你有没有遇到过类似于“高帧率会引起发热”或“高帧率会增加耗电”的提示?你会遵守这些提示而忍受低流畅度游戏,还是硬着头皮开启高帧率呢?如果你选择了后者,相信你一定遇到过提示中出现的“发热和功耗”问题。不管你的手机配置有多么强大。这些问题都会迟早出现,即使实现了高帧率,也是不稳的高帧率。

如果有一种技术能够解决以上问题,同时还能给你额外的福利:更高刷新率和更漂亮的画面,你会相信吗?

iQOO Neo5

在3月16日的iQOO Neo5发布会上,我们了解了“独立显示芯片”和它的目的,也就是为游戏进行MEMC插帧和SDR到类HDR的转换,并分担该机所搭载骁龙870 SoC的负担,同时降低整机功耗。这些能力听起来很美好,但实际能起多大的作用,今天我们就会为大家揭晓。

先看看外观

虽然我们知道大家已经迫不及待想要了解“独立显示芯片”的效果。但我们还是得先展示iQOO Neo5的外观,毕竟现在这个世界“靠脸吃饭”,颜值低的手机不好卖。

虽然游戏是它的主打功能,但通过外观,我们还是能明显看出,iQOO Neo5并不是一部游戏手机。尤其是我们手里这台低调的配色,张扬和它一点关系没有。

整机的线条、元器件布局和手感都是典型的iQOO风格。刚毅造型和柔顺手感有机结合,并使用了“先天”防误触的直屏设计。不管是日常使用,还是玩游戏,这部手机的人体工程学都做得不错。

背部摄像头下方的光面玻璃区域和背板整体的AG磨砂质感完全不同。这是一个不仅能被看出来,也能被摸出来的家族式设计。

整体而言,iQOO Neo5的设计兼顾了简洁观感和舒适手感,握起来质感非常精致。

独立显示芯片对流畅度的影响

展示流畅度,不能光靠文字描述,所以我们做了一些动图,给大家参考。看图之前,大家先要知道几件事:

1、 插帧确实能让游戏更流畅。

2、 有些流畅度提升很难用动图还原出区别。

3、 动图无法还原高帧在肉眼下的流畅性,只能展示和低帧率的流畅度对比。

4、 动图帧率只有25帧,会缩短实际流畅度差距。

5、 高速录像都会有频闪,不是手机屏幕的锅。

6、 不是所有游戏都支持插帧。

好了,现在咱们来看几组插帧和不插帧的动图(所有游戏画面设置都是60帧):

《使命召唤手游》原生60帧

《使命召唤手游》插帧90帧

《使命召唤手游》插帧120帧

首先是射击游戏《使命召唤手游》,它是最适合插帧的游戏之一,不仅是因为提升明显,也因为该游戏有很多擅长利用高帧率流畅性优势的画面,比如开镜射击、快速移动瞄准方向和敌人的快速移动等。而且在这种竞技性强的游戏内,高帧率不仅能带来视觉优化,还能一定程度上给玩家带来竞技优势。

《原神》:左侧插帧120帧,右侧原生60帧,对比很直观

《原神》:左侧插帧90帧,右侧原生60帧,动图不如肉眼明显

《原神》:左侧插帧120帧,右侧插帧90帧,动图不如肉眼明显

然后是《原神》,虽然不是射击游戏,但《原神》也会经常出现人物快速移动、出招的画面,此时插帧的作用就比较明显。仅是插帧到90帧,肉眼就能看见流畅度提升。这一方面是因为90帧确实比60帧流畅,另一方面是因为《原神》太吃硬件,插帧能够减轻对硬件的负荷(下文细讲),这时画面自然就更流畅了。

《第五元素》原生60帧

《第五元素》插帧120帧

《第五元素》插帧90帧

《崩坏3》原生60帧

《崩坏3》插帧120帧

《崩坏3》插帧90帧

《第五元素》和《崩坏3》也同样会在玩家操纵人物移动时凸显插帧的流畅度提升,不过很难用动图展现出来。

总的来讲,不管是什么类型的游戏,只要兼容iQOO Neo5的插帧技术,就能实现更流畅的画面,尤其是当画面内物体高速移动时,效果更明显。

独立显示芯片对耗电和发热的影响

游戏插帧能让游戏更流畅,那么我们该如何开启这项功能呢?首先我们得确定游戏支持插帧,方法就是打开游戏后,在屏幕左上角划出一个菜单,如果里面有“游戏插帧”,该游戏就支持插帧。

游戏插帧开启方法

但是在开启插帧选项前,我们得先在游戏内把画面设置的帧率调节到“60帧”或更高的水准,否则就用不了插帧。

开启插帧前确认游戏内画面设置帧数到了60帧

iQOO Neo5的游戏插帧有两档:90帧和120帧。如果选择“90帧”插帧,游戏的实际渲染帧率就被从60(或更高)的帧数直接降到45帧,这一步是降低功耗和发热的关键。因为此时骁龙870内的GPU就不需要渲染60帧的画面,只需渲染45帧的画面,负荷变小,耗电和发热也就降低了。

《崩坏3》

把GPU渲染帧数降到45帧后,独立显示芯片就登场了,它会通过MEMC技术,在GPU渲染出的45帧画面的每两个画面之间插入一个新画面,相当于把帧数提高了两倍。45乘以2等于90,这就是90帧插帧的原理。

120帧插帧和90帧插帧原理一样,只不过GPU得需要渲染60帧的画面,然后独立显示芯片再乘以二,达成120帧。所以如果你的游戏内画面设置本身就是60帧,那么120帧插帧就不会给你带来功耗优势。但如果玩《崩坏3》这种游戏内能开到90帧的游戏,会先把GPU渲染帧数降到60帧的120帧插帧就仍然有功耗优势。所以,120帧插帧的功耗优势没有90帧插帧那么强,但流畅度最好,这就得看个人取舍了。

以《崩坏3》为例,我们把游戏内画面设置设为90帧,不开启iQOO Neo5的游戏插帧,让GPU生生渲染出90帧的游戏画面。在3分钟的BOSS激战场景下,手机的帧数出现了明显的波动。

帧数很不稳定

前面那一节还在90帧运行,但也出现了较大波动。后面手机温度上去后,直接降帧到60帧。也就是说时,在长时间的《崩坏3》游戏过程中,没有独立显示芯片的帮忙,大家是无法获得全程90帧的流畅体验的。在这个过程中,CPU使用率(规范化)和CPU温度分别为19.4%和65.2摄氏度。

下面我们在悬浮窗里开启“90帧”插帧(游戏内画面设置依然90帧),手机的帧数稳定性、GPU负荷、CPU负荷、发热和耗电都出现了明显的优化。玩家可以体验到长时间的90帧流畅度,而且还是更稳定的90帧。此时CPU使用率(规范化)和CPU温度分别为14.3%和57.9摄氏度。

帧数明显更稳定

最后,我们还是选择悬浮窗内的“90帧”插帧,但把游戏内画面设置的帧数降到“60帧”,帧数稳定性、GPU负荷、CPU负荷、发热和耗电会被进一步优化。此时CPU使用率(规范化)和CPU温度分别为13.5%和55.0摄氏度。

帧数进一步稳定

最后,我们还测试了第一种情况和第三种情况连续15分钟游戏后的手机背面温度:

相比于不插帧的原生90帧,插帧后的90帧(游戏内设定60帧)让手机的背部最高温度下降了4.9摄氏度。由此可见,独立显示芯片确实能够优化游戏功耗表现。

独立显示芯片对画面的影响

除了MEMC插帧和动态稳帧,iQOO Neo5的独立显示芯片还有把SDR画面转到类HDR画面的能力。换句话说,就是会让游戏有更真实的色彩和光照。从我们的实际体验来看,该功能最直观的感受就是明显提高了画面清晰度、画面通透度、色彩讨喜程度。不过需要注意的是,如果机身温度到了一定阈值,手机就会自动关闭该功能,以保证功耗平衡。

SDR转类HDR

下面是我们用相机拍了一些“游戏视效增强”关闭和开启后的对比(注:肉眼所见区别更明显):

《天涯明月刀》:上方 关vs下方 开

从《天涯明月刀》图中的绿草和岩壁(尤其是阴影处),我们能明显看出画面更清楚了。

《和平精英》:上方 关vs下方 开

《和平精英》:左侧 关vs右侧 开

还是看植物和岩石,《和平精英》画面也因为开启了“游戏视效增强”而变清晰,颜色也更有层次感。

《和平精英》:左侧 关vs右侧 开

上文提到的“画面通透感提升”在这张图上非常明显。右侧画面开了“游戏视效增强”,黑色就更黑得更彻底。相反,左侧关闭“游戏视效增强”时,黑色就有点发灰、发蓝,感觉就像蒙了一层薄雾。

在蓝天、植被、岩石和其它颜色鲜艳、纹理复杂的场景下,游戏视效增强都会有明显的效果。

续航、充电与周边配件

主打性能的手机,除了会在芯片和散热方面下功夫,也都不约而同地执着于充电速度。iQOO Neo5标配了一个最高功率66W的充电器,配合自带的充电线,从0%自动关机到100%充满,正好花了30分钟,10分钟就充了几乎一半(48%),速度极快。

此外,iQOO Neo5继承了自家手机对第三方充电协议兼容性好的优良传统。这部手机支持18W的PD输入,虽然速度和自己的66W差很多,但18W PD是目前主流充电宝的快充协议之一,大家不需要再为这个手机配专门的充电宝了。

续航方面,我们为iQOO Neo5的4400mAh电池准备了常规的5小时重度续航测试。我们把亮度和外放音量都固定在50%,关闭Monster模式,开始观看90分钟哔哩哔哩1080P弹幕视频、收听30分钟网易云音乐默认音质音乐、录制30分钟默认画质后置视频、刷30分钟微博首页、刷30分钟淘宝首页、玩90分钟默认画质《和平精英》。

5小时过后,iQOO Neo5剩了40%的电量,属于主流水准。

不过,如果你是个重度游戏玩家,多大电量也会有不够用的时候,边充电边玩的情况并不少见,此时iQOO Neo5的一些周边配件就能派上用场。

首先是闪充手游数据线2,“拐弯”的设计有效避免了充电线妨碍操作的情况。而且这根线支持33W级别的闪充,背夹还可以自由伸缩,适用不同型号的手机。

闪充手游数据线2

然后是极风散热背夹,能通过风扇帮助手机降温,让画面流畅度更稳定。而且这个背夹也支持给手机充电时使用,同样适用各种手机。

极风散热背夹

此外,还有无线运动耳机和iQOO闪电游戏手柄可选。耳机和手柄都是通过蓝牙连接,不仅能够实现手柄和耳机本身应有的功能,还不会占用充电接口。这都是重度游戏玩家应该考虑的实用“工具”。

iQOO闪电游戏手柄

游戏之余,也得拍拍照

除了游戏,拍照也一直是主流手机功能的重要组成部分,所以光长得符合主流审美也不够,iQOO Neo5的拍照也得够格才行。该机搭载了4800万像素OIS主摄、1300万像素超广角和200万像素黑白的后置相机,参数看起来不错,下面咱们来看看样张:

主摄夜景模式

主摄夜景模式

夜景模式2倍变焦

主摄夜景模式

主摄夜景模式

超广角夜景模式

夜景模式2倍变焦

夜景模式2倍变焦

夜景模式2倍变焦+赛博朋克风格

主摄自动模式

超广角自动模式

主摄自动模式

自动模式10倍变焦

主摄自动模式

自动模式2倍变焦

总的来看,iQOO Neo5的拍照表现符合这个价位的能力。后置光学防抖能帮助你拍出漂亮的主摄夜景。晚上超广角的白平衡会比主摄偏暖,但这是个行业性难题,没必要过多纠结。而且白天超广角的白平衡就和主摄非常一致,这不是所有手机都能做到的。最后,iQOO Neo5也继承了OriginOS for IQOO操作系统丰富的相机玩法和后期功能。

酒香就怕巷子深

iQOO Neo5的独立显示芯片确实能提高游戏流畅度和画面质感、降低发热和功耗。但如果这部手机的其它方面很一般,不能吸引到普通消费者购买,那么这种技术就会被小众化。不过,iQOO Neo5并非如此。抛开独立显示芯片,它的干练外形、66W快充、OriginOS for iQOO操作系统、OIS相机、线性马达、双扬声器和液冷散热等配置都让它能在非游戏场景下胜任主流消费者的需求。

独立显示芯片并不是iQOO Neo5首发,但iQOO Neo5是少有的搭载该技术,还具备均衡实力和高性价比的产品。“酒香不怕巷子深”已经不适用于这个时代,像独立显示芯片这种有价值的解决方案,需要iQOO Neo5这样的产品帮助推广。


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