文章开始之前,大家需要明白一件事,华为应用中心并不是华为,华为应用中心并不是华为,华为应用中心并不是华为。华为应用中心只不过是华为手机附属一个软件,是一个小小部门,大家千万别把华为应用中心和华为公司混为一谈。
事情经过
腾讯想要在新的一年和华为修改一下,华为应用商店的分成比例,之前的分成都是5:5,作为游戏制作宣发的腾讯觉得抽成有点高,想要降一降,作为对比,上架在苹果应用市场的应用需要给苹果公司三分抽成,华为应用中心这样的抽成在行业内的确不低。
华为应用中心并不接受腾讯的提议,在合作谈判进行不下去的时候单方面下架了腾讯所有游戏,华为应用中心坚持的是:上架华为应用商店就要准守我们的规定,现在你觉得我们的规定有问题,对不起我不让步,直接给下架。
在2021年1月1号,华为应用商店搜索不到一款腾讯游戏。
手机厂商抽成问题屡见不鲜
2021年最火的游戏《原神》也没有上架华为应用商店,《堡垒之夜》没有上架App Store,这都是因为平台抽成问题。
但闹的最大的还是腾讯与苹果公司因为公众号赞赏而大打出手,在苹果这边,所有应用流水都会抽30%,公众号的打赏也要抽,腾讯看不下去了,打赏是用户给作者的钱凭什么你苹果也要抽?你非要抽的话我就把赞赏功能下架。苹果这边一看,安卓上的功能我iPhone没有,影响了很多人的使用体验,最后的结果是:所有打赏归作者所有,腾讯与苹果都不抽成。
这件事中苹果没少挨骂,一方面是顶替骂名的苹果,另一方面是闷声发大财的安卓应用商店,华为、小米都采用了5:5分的模式,不仅这样,很多游戏通过手机应用商店登陆的直接是手机应用商店的账号,不用注册新的账号,这让游戏厂商对用户的把控进一步减少,作为开发者,看着应用商店靠着自己的努力挣钱,滋味当然不好受。
为什么是华为,而不是别的手机厂商?
腾讯肯定不止谈了一家,为啥是华为闹出这样的事情?主要是两方面:1.其他手机厂商在出货量的基础上稍微让步腾讯估计就接受了。2.华为手机市场衰减与芯片独特性。
小米、OPPO、VIVO在市场占有率有保证的情况下腾讯还是非常愿意合作的,也不是要手机应用市场一步降到底,你稍微让步一下我面子上挂得住,这事就算过去了。
华为这边就比较特殊了,一方面市场占有率不断降低,美国制裁华为我们都没有办法决定,华为需要正确面对市场份额降低这种状况,市场份额降低后话语权也相应地降低。另一方面是麒麟芯片需要游戏单独优化,没有功劳也有苦劳,多出来的工作量也是成本,华为应用中心是不是应该降低抽成?
结果是华为应用没有降低抽成,下架了所有腾讯游戏,在我们看来也许影响不大,下载应用地方的多的是。在我看来这是华为应用中心杀鸡儆猴,告诉所有游戏厂商,在华为应用市场我们自己说了算,全球游戏老大腾讯来了也不好使,更别说其他小罗罗,这样的信号一旦放出来,游戏厂商对华为应用市场的看法是怎么的?
最终受伤的还是华为用户
现在手机厂商对用户安装应用把控越来越严格,网上下载个安装包先给你查毒,再让你选择是否去官方渠道下载,再提醒你可能有病毒是否继续,一系列操作完成后才能安装应用。
手机应用商店下载会自动安装,第三方就要繁杂冗长的操作,而且第三方下载软件一不小心还会点错,下载的安装包驴唇不对马嘴。这时候你说第三方下载安装方便还是手机应用商店安装方便?
应用商店应该不断扩充自己软件库,为用户体验着想,而不是挣完硬件的钱还想着软件的钱,当婊子还要立牌坊。
日后安装腾讯游戏的时候会不会提醒你可能有病毒,日后腾讯还会针对华为手机优化吗?这都是未知数,所以说:华为应用中心做法伤害的是广大华为用户的游戏体验。
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