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帮助游戏手机们找到“新形态”,正是面向未来的新思路

 人阅读 | 作者xiaolin | 时间:2023-06-14 01:33

和音乐手机或拍照手机相同,游戏手机是在有了手机游戏之后才出现的概念,因此游戏手机的本质正是如何让我们获得更好的手机游戏体验。

还记得我人生中接触的第一台游戏手机,是高一舍友手中的诺基亚N-GAGE QD,那时的我对这款设计独特且功能性鲜明的游戏手机印象相当深刻。

可惜诺基亚N-GAGE、N-GAGEQD最终都以失败告终,尽管这两款开创游戏手机概念的产品算得上是一代经典,可它们的确没能找到准确的定位。诺基亚最终还是很妥协地将“N-GAGE”打造成植根于塞班系统的游戏平台,并通过在常规手机上增加游戏快捷键(例如诺基亚N81的顶部按键、5320XM的游戏键或N85的侧滑游戏/多媒体键)满足需求,直到触屏手机的革命到来后终于逐渐淡出视线。

而游戏手机的概念在安卓时代也得到了全新的发展。索尼通过Xpreia Play这款采用侧滑盖游戏按键设计、外形神似PSP Go(这也是款失败作)的产品来探索游戏手机的产品形态。诚然这款产品成为了不少人运行游戏模拟器的“神器”,可总体的销量和关注度同样显得相当失败。

除此之外,索尼也试图通过Remote Play使手机成为游戏主机的延伸,而早期的英伟达Tegra芯片也曾通过与游戏开发商合作带来专属优化的形式提升智能手机的游戏体验(地牢猎手和浴火银河了解下?)。但这些全新的与探索与尝试最终都浅尝辄止,成为了值得夸赞与欣赏却并不算成功的探索。

在早期的游戏手机产品形态探索中,受制于有限的手机性能与网络速率,所谓的游戏手机只能通过独具一格的设计与无处不在的游戏元素彰显身份。可与常见手机迥异的设计也使其难以被大众市场所接受,硬件与网络本身的不足也使其难以进一步提升游戏性,毕竟只靠画质和内容有限的单机游戏的确难以成为吸引用户的理由——况且往往常规智能手机也能干一样的事儿。

在诺基亚、索尼和英伟达的试水没有取得很大成功之后,“游戏手机”这个概念就很少再被提起。即便是在智能手机屏幕分辨率、屏幕尺寸和芯片性能大提升之后,各大厂商对“游戏手机”依旧没啥兴趣。但此时主要是因为智能手机上依旧缺乏现象级的大作,我们对手机游戏的理解依旧停留在一些趣味性游戏上,比如消消乐或大火的水果忍者。

然而这种现状在4G网络资费大幅度降低,并且催生出一些现象级联机手游作品之后被改变。智能手机用家对智能手机性能的需求膨胀至以前从未有过的高位,曾经那些对智能手机性能不敏感的消费者因为存在游玩这些作品的需求,而对手机性能有了更直观的感受和更大的需求。像《王者荣耀》、《和平精英》(或绝地求生)和《堡垒之夜》这类的游戏的流行也催促着上游芯片制造商加快性能提升的脚步,因为这类游戏对智能手机的综合性能表现提出了极高的需求——不仅图形渲染性能要好,更要有良好的网络连接性能。

这个时候,“游戏手机”的概念就有了卷土重来之势——所以说从来都不是游戏手机成就了手机游戏,而是手机游戏成就了游戏手机。

最近一世代“游戏手机”的雏形可以被追溯至OPPO R11这款产品。在这款是搭载高通骁龙660移动平台的产品上,OPPO联合芯片制造商高通和游戏开发商腾讯天美,首次为当时火爆的手游《王者荣耀》推出独占的“多核心多线程优化”。随后另外一个国内厂商vivo则将合作进一步深化,将当时旗下的主力产品X20打造成了这款游戏的KPL职业联赛专用机型。

转眼之间,手游就已经和掌机、主机以及PC游戏成为了现代游戏娱乐节齐名的平台。可是和后三者不同的是,手游领域由于用户基数巨大以及盈利方式更多样的原因比起其他平台更加有利可图。所以如今关注着手机游戏和游戏手机的厂商早已不单纯是智能手机制造商,甚至还有大量的传统游戏开发商。

在最近几年里,随着智能手机市场竞争的白热化,不少智能手机动起了更多心思。

“既然大家都这么喜欢玩游戏,那么总得有人会对‘游戏手机’有需求吧?”

比较有意思的是,较大体量的智能手机厂商却对“游戏手机”这个概念并不太感冒,因为这部分厂商内部评估认为“游戏手机”市场过于小众,专门的游戏手机产品的营收并不足以抵消自身在这款产品上的投入。它们大多通过强调自身产品拥有良好性能之余,辅以一定的系统内部优化“应付”。所以相反地在“游戏手机”领域深耕的都是些体量较小,并且需要靠特色产品进行差异化竞争的厂牌。

针对这个没有被过度开发的市场,黑鲨、努比亚、华硕ROG与雷蛇都有针对性地推出了标榜专业性的游戏手机产品,这也意味着如今概念中的游戏手机正式成形。这些游戏手机在外观设计上比传统机型更加炫酷,并且在性能上有一定提升,以应对高性能游戏需求。

这些新生代游戏手机或是拥有主频更高的“鸡血”移动平台,或是内置更高刷新率的屏幕、提供更好的机身散热方案、又或是增加炫酷的RGB光效以及增加诸如压感游戏键或外置手柄的外设来提升猜猜空袭。这些机型既可以满足日常使用需求,同时也保证了更好的游戏体验。

在这部分产品中,走得最“极端”的是华硕ROG Phone,它不仅有感应游戏按钮、RGB灯光等表面功夫,它还拥有高刷新率屏幕、至今都没普及的802.11ad 60GHzWi-Fi 、来自华硕的完整游戏外设生态链条。而它内置的骁龙845移动平台还拥有比其他845机型们更高的极限工作频率。

市面上游戏手机的井喷,与手机上游芯片的进步息息相关。目前市面上的专职游戏手机,全部采用了高通骁龙移动平台。而作为目前安卓阵营SoC供应商中绝对的“老大”,高通目前也将手机游戏作为旗下产品最重要的应用领域之一,在提升硬件性能的同时进一步将与手机游戏相关的优化直接放进芯片内部。

如果用通俗的方式来说,那么高通的新一代移动平台正通过“SnapdragonElite Gaming”将“专属优化”推而广之,让市面上的智能手机都能享受到这个福利。而那些主打游戏体验的游戏手机们,能够从硬件基础上就享受到来自芯片供应商的“专属优化”。

在高通骁龙855移动平台上,我们已经见到了Snapdragon Elite Gaming初露峥嵘。作为今年安卓阵营性能最强悍的移动平台,骁龙855的表现毋庸置疑,不仅成为了鲁大师跑最作为强悍的安卓移动平台,甚至在鲁大师发布的2019年上半年手机性能排行榜上囊括了前十名的全部席位。

所谓的Snapdragon Elite Gaming是基于高通骁龙855移动平台及其周边配置,而打造出的所谓“综合特性包”,你可以将其当做骁龙855的“DLC”来看待。换句话说,这代平台终于开始从“经济基础”上对游戏体验进行了重视。

首先,高通的Snapdragon Elite Gaming建立在强大的硬件基础上,全新设计的CPU架构、更高性能的GPU与Hexagon处理器、更先进的工艺制程是其运行的基础,高通骁龙855移动平台因此实现了45%的CPU性能提升与20%的GPU性能提升。而在此之上,高通还通过其优秀的异构计算设计,即借助高通AI Engine进行调度,让移动平台在充分发挥性能同时满足能效与温度控制需求,并稳定地输出高帧率、高分辨率的游戏画面。

接着,Snapdragon Elite Gaming支持更强悍的图形处理性能。其能够通过Vulkan图像处理程序让开发者更好地控制游戏中的画面细节元素,而PBR也能带来更加真实的渲染效果。而Ture HDR功能则可以通过10位色深与BT.2020色域带来更丰富自然的色彩,此外其电影级的后期处理编辑技术也能让游戏画面细节更加完美。

最后,Snapdragon Elite Gaming还将集成Qualcomm aptX、Qualcomm Aqstic与Qualcomm TrueWireless Stereo Plus技术,以提升游戏音频体验。此外,该技术还能够结合优秀的4G/5G网络与Wi-Fi性能,以更低的网络延迟来提升手游竞技体验。

通俗来说,你可以认为所谓的“SnapdragonElite Gaming”正是基于高通骁龙移动平台,在充分利用硬件性能的基础上以专属优化来针对性优化游戏体验的体系。而更重要的是,高通甚至还在该技术的基础上,通过与游戏开发商合作的方式进行深度优化,也就是说,高通现在已经为手机厂商提前给游戏开发商们“充值”过了。

此前,我们已经针对部分搭载支持Snapdragon Elite Gaming的高通骁龙855移动平台的机型进行过测试,在这里不妨回顾下努比亚红魔3与黑鲨游戏手机2的具体游戏表现:

“有着骁龙855的强劲性能做支撑,红魔3的游戏性能表现自然是让人放心。在通过额外手段开启极限帧率的《和平精英》手游里面,红魔3能够在这个游戏允许的最高画质(HDR高清、抗锯齿)下稳定60fps运行,相对来说在Android平台上优化不怎么好的《崩坏3》流畅度也显著高于一般的智能手机,中间的帧率暴跌是因为进了过场动画,而最后帧率暴跌是因为要切出去结束帧率记录软件录制的关系。

在游玩不锁帧的《真实赛车3》时,风冷加身的红魔3也能够保持全程60帧以上的画面渲染能力,甚至部分场景可以达到90帧。”

“良好的散热结构设计,加上7nm骁龙855出色的温控能力,黑鲨2在游戏过程中的机身温度正常,长时间游戏也没有出现烫手的情况。技术党都知道拷机软件是对手机性能和发热极致考验,直接使用拷机软件拷机5分钟后,黑鲨2的正反面最高温度分别控制在了42.8℃和41.9℃。考虑到黑鲨2的骁龙855使用了更激进的调度策略,所以毫无疑问黑鲨2对于散热方面的堆料是有挺大回报。

为了进一步增强游戏的操控体验和触感回馈,黑鲨还将骁龙855搭载的第四代高通人工智能引擎AI Engine也用于提升游戏体验。高通第四代AI Engine依旧采用CPU、GPU和Hexagon处理器多处理内核协作的异构计算策略,每秒能实现超过7万亿次人工智能运算,性能达到上一代产品的3倍和竞争对手的2倍,让手机在运行游戏时智能地根据需要调配性能、网络甚至充电速度,提高流畅度的同时降低发热。”

对于这些搭载高通骁龙855移动平台的旗舰游戏手机而言,其配置已经足以流畅运行市面上几乎所有的手机游戏,而Snapdragon Elite Gaming则能在充分利用其旗舰级性能的同时,从画质、流畅度、能效、音频与网络等细节着手,让游戏体验得以更进一步,这更是努比亚红魔3与黑鲨游戏手机2优秀游戏体验的基础。

不只是骁龙8系旗舰移动平台,高通还希望更多的中高端移动平台能够享受到Snapdragon Elite Gaming体系带来的优秀游戏体验,作为高通骁龙7系列移动平台的最新产品,高通骁龙730G移动平台就支持其部分特性,并且骁龙730G的GPU性能比骁龙730高15%。

在我们看来,这样的做法是旗舰功能向次旗舰移动平台的下放,也标志着全民手游时代得到了来自高通官方认可。

与高通骁龙855移动平台相同, 高通骁龙730G移动平台同样支持包括更先进的硬件技术、更优秀的优化调度,同时也拥有更好的视觉效果、音频体验与网络连接表现。对于这款定位于次旗舰级的移动平台来说,为其提供高通Snapdragon Elite Gaming体系中的部分特性,能够进一步缩小其与旗舰移动平台的游戏体验。

这部分来自Snapdragon Elite Gaming的特性,分别包括面向顶级游戏的优化、更快的GPU渲染速度、游戏卡顿优化方案、游戏防作弊扩展程序、Wi-Fi时延管理器、HDR游戏等。不过尽管这并非Snapdragon Elite Gaming的完全体,可对于骁龙7系移动平台来说是合乎其定位与硬件基础的。

而对于骁龙7系来说,能够应用旗舰级平台上Snapdragon Elite Gaming的部分特性,是对于硬件的充分利用,更是对于中高端机型游戏体验的补足。

在我看来,这个思路正是目前智能手机与游戏手机竞争力的核心,面对用户们越来越高的游戏需求,同时在硬件与优化上做到“双管齐下”显然是最优解。而对于作为芯片提供商的高通来说,通过Snapdragon Elite Gaming体系能够从源头上为手机厂商带来更加基础与系统层级的游戏体验优化,而高通似乎正在试图以此着手对手机游戏体验进行规范化与体系化。

在目前的游戏手机市场上,不仅探索出了基于传统形态旗舰手机,通过提升性能、增加游戏元素与配件的形式打造出有游戏手机新形态,而硬件级优化与规范化也逐渐成为高通这样的上游芯片厂商重视的方向。在人人都能得到来自高通“官方充值”的游戏体验提升之后,以游戏手机为首的中高端手机都将会满足更多游戏需求。

而在未来,高通乃至于整个游戏手机品类依然有着自身的探索方向。例如利用5G网络的高带宽与低延迟特性,通过串流方式借用电脑主机或游戏主机的性能来实现云游戏体验;或是随着更先进、更强悍的移动平台的更新迭代,在提升传统游戏体验的基础上实现新形态游戏的移动端普及;又或随着AI等新技术的发展趋势,进一步提升实际游戏体验。

而这些对于未来的畅想,实际上都要以手机移动平台作为坚实的基础。在目前的游戏手机体验中,高通不仅带来了性能强大的硬件,并且正试图通过Snapdragon Elite Gaming从源头上规范并普及手机游戏的硬件级优化。

在未来,手机游戏或许只是移动游戏的分支,结合5G网络带来的高速率低延迟特性,云端游戏本地运行的服务模式正在慢慢兴起。这代表着以前通过智能手机无法运行的游戏,可以在移动端进行享受。除了这些需要通过屏幕操作的游戏之外,未来还将出现更多能够基于5G网络驱动的移动游戏,例如结合AR眼镜或是AR眼镜的新形态游戏,也将在未来的移动游戏中扮演着重要的角色。

你问我将来的移动游戏发展趋势?其实我也不好说,毕竟最早的移动游戏发展到手机游戏乃至于手机网游的趋势,在新技术到来前是无法想象的。真正驱动这些发展的是技术革新或是移动芯片的性能进步,无论是骁龙855或是骁龙730G也好,Snapdragon Elite Gaming也好,其实都并不是最终目的,它们更像是新时代移动游戏的土壤。而在有了这片肥沃的土地后,游戏开发者们才会拥有更大的想象和发挥空间。


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