11月9日,腾讯发布了旗下首款客厅微游戏机——miniStation,迈出了进军客厅游戏的步伐。miniStation 和传统的 PS4、Xbox One 等家用主机不同,采用的是类似 Valve 公司 Steam Machine 那种授权设计制造模式,主打的概念是“更多大众玩家可以享受更好的游戏体验”。这款产品公布之后也是备受关注,近日威锋网评测室就拿到了首批 miniStation 游戏机,光说不练假把式,我们就带大家一起仔细看看这款游戏机到底有什么特色。
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外观:你想不到这是个游戏机
miniStation 采用极简洁的正方体外形+中空处理,让它的整体造型看起来别具一格,而评测用的样机正好是黑色,如果不告知用途,或许很多人会误以为这是一件新奇的数码电子摆件,不过恰巧也证明这台机子至少外形上具有时尚感,并且小巧轻便,恰到好处,比较讨人喜欢。
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目前,miniStation 已确认的第一阶段硬件生产商为联想和创维,其中联想生产的乐檬 miniStation 已经正式发布。评测用的这一款 miniStation 也是来自联想产,另外根据目前情报,创维 miniStation 也有了工程机,两者外观上是一致的,区别只在于会使用不同的合作商 LOGO,命名也不一样而已。
乐檬 miniStation 的外壳采用工程塑料一体成型,有些许磨砂质感,顶部正方形的中空部分是“开机键”,触摸按压感应,外壳两个主侧面有 miniStation 和联想 LOGO,在黑色机身上非常醒目。背部I/O,从左到右依次为:LAN接口、HDMI接口、RESET键、USB接口、电源接口,简单好懂。
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miniStation 外形比较有意思的是机体设计了大大的四方中空,进行类似“镜面”处理,不仅增强造型工艺感,而且使整机重量变得非常轻,方便携带。指示灯也隐藏在其中,插上电源后会点亮一层一层蓝色的呼吸灯,非常好看,当启动和停止启动等提示的时候,呼吸灯会转成一道红色。当然如果厂商愿意把呼吸灯设计得更“炫酷”一点,那么把它摆在客厅一定充满新潮感。
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配件方面也很简洁,标配就是一个电源插头,一根HDMI线,随机配有一张游戏兑换充值卡,可以用来购买里面一些收费游戏,为玩家设想还挺周到。如此简便的装备,只要有一台带HDMI接口的显示器或电视屏幕,将 miniStation 和显示器连接起来,插上电源就可以了,只需半分钟就可以完成。如果去朋友家做客,想要带去与朋友一起游戏也很容易实现。
硬件与系统:为了在大屏幕上做到高清
在发布会上,腾讯宣传 miniStation 拥有相当强悍的硬件构架 ARM Cortex-A17 ,确保 1080P 的游戏大作可以流畅运行,系统同时还具备 4K2K 的超高清解码能力。与其他智能硬件相比,运算性能自然也不逊色于其他国外主流游戏主机,让游戏的可能性、扩展性呈几何式延伸。
总的来说 miniStation 在性能上就是为了保障 iOS 和安卓上的大小游戏,转到电视显示屏上依旧有流畅的运行和高清级别的画面,而不是生硬暴力地把手游“搬到”大屏上那么简单。
miniStation 游戏机搭载基于安卓系统,运行目前市面上的手游不存在任何问题,而全部的操作,你只要一台智能手机就可以完成,这一个功能看起来理所应当,但是想想,现在谁都有智能手机,而用智能手机来操控游戏机,不仅省了买配件的钱,还降低了学习的门槛,无论男女老少,谁都可以轻松地参与进来,对客厅娱乐来说不正好是它想要达到的目标吗?
操作:一部手机轻松搞定
既然是要手机操作那首先我们得先完成游戏机和手机的配对,安卓用户可以扫描屏幕上出现的二维码来安装 miniStation 应用,苹果手机可以扫描二维码,也可以直接到 AppStore 下载安装这个 App,搜索 miniStation 就可以了。
安装好之后,还要让手机连入 miniStation 网络,在手机设置的 WiFi 选项中,直接找到 miniStation 加入,输入屏幕右下角显示的密码就可以了。简单来说就是利用同内网下构建一个以 miniStation 为主干的无线网络,而手机属于延伸。所以如果觉得 WiFi 环境不是很理想的话,用户可以用 LAN 接口的方案使 miniStation 连接上网,然后再连接手机,保证游戏畅通。
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连接好 WIFI 之后,就进入了 APP 操作界面,此时便可以用手机来对 miniStation 进行操控了。操作非常简单,向四个方向滑动来实现上下左右移动,点击中心选择。右下方的一个按键可以让手机在触控板和管理界面进行切换。在管理界面中,可以对 miniStation 进行各种设置,也可以在游戏市场中对游戏进行管理。
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游戏市场中按照类别对各个游戏进行了分类,方便进行查找,或者也可以直接输入游戏名来搜索游戏。点开一个游戏图标,直接进行下载就可以了,下载完成后会自动进行安装。
可以看到,miniStation 的界面及操作也是比较让人满意的,至少笔者没有感觉到有什么不必要的按键及图标。进入游戏后,每款游戏也都有其各自的操作方式,并且通过“摇一摇”随时能返回到主界面,将游戏保留到后台运行。
除了游戏,miniStation 还包括了一些家庭娱乐的元素在,比如电影、电视剧,未来还有一些体育赛事、电竞赛事的转播,这时候它就化身成为了一个“全能电视盒”。
游戏体验:大画面就是爽快
说了这么多,终于可以开始体验游戏了!miniStation 将目前市面上流行的移动游戏大作和很多腾讯旗下的游戏悉数收入囊中,游戏库非常丰富。和手机上的移动游戏相同,miniStation 上的游戏也采用喜闻乐见的 QQ 或者微信扫码授权登录的方式,相应的支付环节也是如此,都是熟悉的味道,想内购想充值什么的都可以轻松搞定,厂商是绝对不会和小钱钱过不去的。
miniStation 号称在电视上实现 1080p/60fps 标准,实际用肉眼还是可以明显看到像素颗粒,帧数方面,fps 波动范围在 60-25 之间,战斗场景一般会保持在 30 左右,当非常多的敌人或是 BOSS 战时偶尔会跌楼到 25 帧,帧数的骤降会导致画面出现卡顿,据官方称,miniStation可以做到1080P/60fps,现在看到的画面波动跟游戏本身相关,但整体流畅,玩《聚爆》和《现代战争5》这些大作都没有什么问题,尤其《聚爆》的大屏震撼度破表,视觉感受比在手机上玩要提升不止一两点。
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虚幻引擎打造的《现代战争5》在大屏幕上依旧精细,不过放大之后有明显的感觉,就是优点更优,缺点也更明显,比如 MC5 画面的优点,大家都知道,场景层次感强,色彩逼真,光影恰到好处,这些在大屏幕上都得到加分。但明显的物理建模和物体损坏效果上则稍微逊色,这在电视里放大 N 倍之后看,感觉更加生硬,第一幕水上追逐战,倒下的建筑物石块看着就像塑料似的。
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总的来说 miniStation 的画面比手机上的画面有了更加开阔的视野和更加丰富的细节可能性,有些缺陷来自于游戏本身,所以就不用过分苛求了。
不过毕竟是一种玩手游的新形势,体验上也有不可避免的缺陷,最重要的是玩家必须克服“异屏”带来的操作不适感。由于游戏是在 miniStation 运行,手机端上只是辅助操作画面,所以画面模糊而且延迟高卡帧严重(卡的只是手机),大多数情况玩家是不能看着手机来操作游戏的,只能看着屏幕去操作手机,但并不影响流畅操作。
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一些注重操作的游戏,玩家在心理上会产生依赖手机画面的习惯,比如玩《现代战争5》的时候,第一人称视角加上移动、射击、转视角等繁琐的手势控制,而手机上根本卡得没办法看,“盲打”难度骤然上升,几位小编尝试之后都表示好难玩,看来想要在大屏幕上玩得溜,还需要练习以适应这种“新鲜”的手感。
一旦切到跑酷、竞速、过关这种操作相对轻松的游戏,手指和眼睛都好受了很多,可以做到完全看着大屏幕风骚操作。
总结:
每个玩移动游戏的玩家都必定有一台手机,所以让玩家手中的现有设备变成 miniStation 控制器的想法既大胆又创新,量身打造的 App 也简单明了,最大限度的降低上手门槛,让玩家省去学习成本,也是对用户手中智能设备的“二次利用”。带来的游戏体验中画面最为突出,可以说将手游搬进客厅的第一步是成功的,miniStation 某些思路和观念确实值得肯定,当然这款游戏机如果真要在激烈竞争下打开自己的市场,需要突破的地方也还很多,未来的路还很长。