先来看规格和价格,RX6600是RX6600XT的阉割版,在架构上采用的都是RDNA 2架构,晶体管数量也一模一样,差异点主要体现在CU计算单元、流处理器以及频率方面,RX6600XT自然要更好一些。其他方面差异不大,都是128bit位宽,都是8GB运存,都是8Pin供电。
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至于官方价格方面,RX6600 2499元起步,这个价位和隔壁老黄家的RTX3060是一样的,单从定价上来说,RX6600就是直奔RTX3060而来,但是能不能打得过就要另说了。
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当然了,现阶段想要原价买显卡基本是不可能的,所以我也专门查了一下实际价格,目前RX6600显卡在自营平台上的价格大多在 3500元左右(3399,3499元居多),与之相对的,发布价格和他一模一样的RTX 3060的价格则在4500元左右。
那么,在1000块钱的差价下,RX6600到底值不值得买?这样的一款显卡的性能到底如何呢?本文就来一探究竟。
01.跑分对比:(数据来自3DMark)
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为了给大家带来一个比较直观的概念,我也直接做了一张RTX 3060,RX6600,RTX2060的性能跑分图,如下图所示,这个测试中,主要罗列了FireStrike模式,FireStrike Ultra模式,Time Spy,Port Royal这四个维度的跑分数据,分别代表了DX11,DX12和光锥性能。
从跑分数据上大体可以看出,在DX11模式下,RX6600的跑分要高于RTX3060约5%,而在DX12模式下则要落后7%,在光追模式下则要落后将近35%,差距比较明显。其实这也很好解释,RX6600依旧是第一代光追技术,和RTX3系显卡本身就不在一个档次上,有差距也是正常。
当然了,还是那句话是骡子是马,我们还是在游戏中一探究竟。
02.游戏帧数对比
第一部分:关闭光追,1080P,全特效。
第一款:刺客信条英灵殿(关闭光追)
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RX6600:平均69帧
RTX3060:平均64帧。
第二款:孤岛惊魂6(关闭光追)
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RX6600:平均89帧
RTX3060:平均93帧。
第三款:地平线4
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RX6600:平均156帧
RTX3060:平均147帧。
第四款:往日不再
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RX6600:平均128帧
RTX3060:平均136帧。
第五款:赛博朋克2077 关闭光追 关闭DLSS
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RX6600:平均63帧
RTX3060:平均73帧。
第二部分:打开光追,1080P,高特效
看门狗军团:
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地铁离去:
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边境
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总结:
总体来看,RX6600在游戏性能上的表现还是非常不错的,在不追求光追的情况下基本可以和RTX 3060打成平手,游戏帧数互有胜负,RTX3060可能在某些新游戏上会有一定的加成,不过差距不大。不过,如果你追求光追的话,这两款显卡的差距还是比较明显的。不过,笔者也说一句,这个价位的显卡就别追求光追了,把特效拉满或者打开更高的分辨率才是王道。
那么从性价比上来说,现阶段RX6600的性价比无疑是更高的,便宜1000块钱,性能不差太多,表现出色,适合游戏党选择。当然了如果是在发布价格对比的话,RX6600就要被RTX3060吊打了。