北京时间2019年4月23日21:00时,英伟达正式发布了旗下GTX16系的新成员——GTX 1650显卡。至此,从去年8月份到今年4月份,图灵架构代替10系显卡的战略意图已经基本完成(GTX 1650 Ti今天被爆出存在)。
那么,GTX 1650的性能究竟如何?它对DIY行业和消费者的指导意义是什么呢?今天我们就一起来看一下。
参数是怎样的?
首先我们来看一下参数,上图!
上图就是GTX 1650的参数,我们拿10系对位显卡GTX1050和GTX 1050 Ti来做对比,可以看到,首先GTX 1650使用的核心依然是图灵架构,芯片代号TU117-300,12nm制程。其拥有896个CUDA,56组纹理单元,32组光栅单元。
频率方面,GTX 1650基础频率1485MHz,加速频率1665MHz,不过这个不是能和上代GTX 1050/1050 Ti对比的标准,因为架构不同。
而在显存上,依然是4G的GDDR5显存,显存频率8000MHz,显存位宽128bit,显存带宽128GB/s。
可喜的是,TDP依然控制在75W,这就说明仅靠PCIe供电就可保证GTX 1650的全部能耗。不过延伸到厂商上面,因为有不少超公版设计的OC版本存在,所以不少厂商还是普遍加了一个6pin的额外供电接口。
性能如何?
从参数对比来看,首先可以肯定的是GTX 1650不管是制程,CUDA数还是显存都全面碾压了GTX 1050,如果你最近钱紧,至少从GTX 1050来升级的话是绝对不亏的。
那么GTX 1050 Ti呢?对不起,真不好说。从CUDA核心来看,GTX 1050 Ti是明显高于GTX 1650的,但是频率GTX 1650要高于GTX 1050 Ti,再加上制成红利,谁高谁低真不清楚。不过通过一些跑分露出我们能略知一二。
从之前GTX 1650现身最终幻想XV的benchmark跑分库来看,无论是在1080P还是在2K环境下,GTX 1650的性能和GTX 1050 Ti基本持平,但是要弱于RX 580,所以这款产品的对位并不是它。(有可能GTX 1650 Ti才是对位RX 580的存在)
不过这只是一个游戏的成绩,实际显卡性能要综合理论3DMARK和各项游戏性能体现,由于GTX 1650刚刚发布,我们也是刚刚拿到驱动,具体的性能表现我们将稍后为大家带来,敬请关注后续具体产品评测。
GTX 1650的诞生意味着什么?
从去年八月份老黄在德国发布20系全新图灵显卡开始,一个大的布局就在展开。首先就是首发的RTX 2080 Ti/2080/2070三块显卡,这三者让消费者们体会到了图灵新架构所带来的制成红利,尤其是RTX 2080 Ti远超上代卡皇1080 Ti的表现,让人们相信了显卡性能的提升依旧是巨大的。
同时,NVIDIA发布了一个全新图形技术概念:实时光线追踪,也就是我们现在说的RTX,它能够取代传统光栅化,并且使画面变得更加精美,真实。虽然到目前来看RTX支持的游戏还是比较少,应用的场景也只是很少一部分,但这对于图形处理技术是非凡的。
接下来,DLSS(深度学习超采样抗锯齿),整数浮点并发运算等一系列新技术也被执行出来。
然后就是例行更新了,RTX 2060发布,至此,RTX家族全部到齐,从光追入门到畅玩光追定位精准。
但是还没完,毫无征兆的,老黄发布了GTX 16系列。分别是GTX 1660 Ti、GTX 1660和我们今天讨论的GTX 1650。这样做可以说同时顺应了两种情况,第一就是为了满足那些想用图灵显卡但是不喜欢RTX等技术,不想为此付出多余金钱的玩家;第二就是补足入门级和甜品级图灵显卡的空缺,换代10系产品。
至此,所有图灵架构显卡基本发售完成,老黄也在静等AMD的Navi反击。我们也相信GTX 1650的产品策略就是为了常规换代升级,意义大于实质。如果你最近想要一款入门级的显卡,GTX 1650确实是一个比较好的选择。