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rtx和gtx区别在哪里(RTX显卡与 GTX显卡性能对比)

 人阅读 | 作者奔跑的小羊 | 时间:2023-05-13 21:00

 

在GTC2019上,英伟达正式宣布,部分GTX显卡将通过驱动更新来支持实时光线追踪技术,GTX显卡也能有光追了。根据英伟达官方介绍,上一代帕斯卡架构的GTX1060 6G、GTX1070、GTX1070 Ti、GTX 1080、GTX1080 Ti、TITAN X、TITAN XP以及最近发布的图灵显卡GTX1660(Ti)都已支持实时光线追踪。

 

不过GTX显卡并没有光线追踪核心,不能像RTX显卡那样有单独的芯片针对光线追踪需要的BVH操作加速及后期的降噪处理,GTX显卡上想要实现光线追踪只能通过着色器进行计算,当然效率就会大打折扣。在游戏中开启同等质量的光线追踪显然GTX显卡的处理速度是跟不上RTX显卡的。

所以今天小编的任务就是要带大家看看GTX显卡的光线追踪和RTX显卡的光线追踪在画面表现和帧数上究竟有多大差别。那么这次测试小编选择三张比较有代表性的显卡,一张是带有光线追踪核心的入门RTX 20系显卡RTX 2060,第二张是刚发售不久的没有光追核心的图灵显卡GTX 1660,第三张是曾经的次旗舰显卡GTX 1080。测试PC的其他配置如下图所示:

 

作为核心单机玩家我们测试帧数时将画面效果开至最高,同时游戏中的光线追踪质量也开启至最高,仅调节显示的分辨率来测试平均帧数。

 

 

 

首先我们体验一下最早支持光线追踪的《战地5》,从上图可以看到,在1080P分辨率下,RTX 2060稳60帧是没有压力的,GTX 1660在开启光线追踪后平均帧数已经不能达到30帧了,GTX 1080表现仅比GTX 1660高了4帧;2K分辨率下RTX 2060平均帧数还是可以保持42帧,GTX 1660和GTX 1080表现依然差不多,帧数在25帧上下;4K分辨率时RTX 2060也力不从心了,平均帧数只有24帧,GTX 1660和GTX 1080已经无法游戏了,运行一段时间后游戏直接闪退了。

接着挑战一下本身优化不怎么样的《地铁:离去》。

 

 

 

从上图可以看出,1080P分辨率下RTX 2060平均帧数有49帧,虽然没有稳60帧,不过对于《地铁:离去》这游戏来说49帧对游戏体验影响不大。GTX 1660和GTX 1080平均帧数一个为16帧一个为27帧,开启光线追踪的情况下这两卡已经无法愉快的游戏了;2K分辨率下RTX 2060平均帧数为34帧,还是可以正常游戏,GTX 1660和GTX 1080彻底无法游戏了;4K分辨率下就算RTX 2060平均帧数也只有14帧了,GTX 1660和GTX 1080就更不用说了。

通过帧数对比可以看到虽说GTX显卡支持了光线追踪,但是就目前实测的两款游戏来说GTX显卡开启光线追踪后基本上是无法正常游戏的,那么游戏玩家表示那我就进一下游戏截个图发朋友圈炫耀一下也是极好的呀,但是你们又要失望了,开头说过GTX显卡的光线追踪是通过微软的DXR来实现的,画面效果和自带光追核心的RTX显卡自然会有差别。小编也截取了几张GTX显卡和RTX显卡的游戏画面对比了一下。

 

 

上方第一张图是RTX 2060显卡下的光线追踪效果,开到最高质量的光线追踪也可以流畅游玩,第二张图是GTX显卡下的光线追踪效果,为了能正常开启游戏只能选择低质量的光线追踪。那么高低质量的光线追踪效果有何不同呢?两张图中可以看到车辆漆面反射效果都得到了加强,但是RTX显卡的高质量光线追踪中同时反射了人物的倒影和阳光投射的影子,而在GTX显卡的低质量光线追踪效果中就没有,一下子显得LOW了许多。

 

 

玻璃的光线追踪效果也有很大的差别,上方第一张图是RTX 2060显卡下的光线追踪效果,,可以看到玻璃中反射的细节相比下方的GTX显卡的中低质量的光线追踪效果反射细节要丰富很多。

通过两款游戏的对比很明显看出GTX显卡上的光线追踪目前仅仅只能勉强开启体验一下光线追踪的效果。因为GTX显卡开启光线追踪对显卡的压力非常大,游戏的帧数很低,非常影响游戏体验。所以想要体验光线追踪的惊艳画质并且流畅游玩3A大作还是直接入手RTX显卡为好,目前RTX 2060显卡在1080P分辨率下体验有光线追踪的游戏还是没有压力的,如果追求更高分辨率游戏的玩家可以入手RTX 2060以上的显卡吧。


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